Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Мою веб онлайн игру додосит какой-то проткнутый еблан. У меня маленькая игра с маленькими серверами, доход еле их окупает. Последние 2 недели на сервера полетело куча реквест пакетов на логин, но никто не логинится. Айпишники резидентские с легитимными провайдерами с разных рейджей, я не знаю как банить, чтоб не задело норм игроков. Сервера стали заметно тормозить и игроки жалуются, онлайн уже упал на 30%. Откуда столько мразей в этом мире 😔
Привет уважаемые господа и дамы. Я думаю мы готовы анонсировать разработку новой игры, встречайте - Tropocastle!
Это игра про воздушные бои огромных кораблей которые игроки смогут собирать из говна и палок кубиков прямо как в каких ни будь спейс неграх или хайфлите и идти на них в бой против других игроков. Гений векторной физики закончил работу над редактором, кабанчик подскочил куда надо, молодой неткодер и я заканчиваем работу над бекендом и фронтендом, слот в стиме лежит и ждет свой билд, в общем работы проделано не мало. Но нас ждет еще много трудных испытаний - отладка систем корабля и ее репликация, отладка матчмейкинга, работа над дизайном UI, работа над дизайном кораблей, над музыкой, спецэффектами. Поэтому как такого материала для смм нет, но хочется же похвастать кое какими успехами на родном двощике.
>>946647 Да собсно так же как и ты. Только из за своих скудных знаний, и кривых рук автора, мне пришлось сложновато. Еще кстати пикрил в audioEngine заменил на пикрил 2, можно было и по красоте сделать но впадлу время тратить. Шизик предлагает в движке ползунок -60/0 делать чтоб потом конвертировать его в дефолтные 0/1, а потом отправлять в звуковой движок где это опять будет в децибелы конверитроваться, лол, а еще прикол в том что в его конверторе нет проверки на 0 из за чего когда звук пытался поставить на минимум значение уходило в минус, соответсвенно вылазил ерор и звук никогда не делался мнимальным.
1. Создать концепт игры - 1. Придумать уникальный крышесносный арт-стиль. - 2. Придумать уникальный крышесносный геймплей. - 3. Придумать уникальный крышесносный сюжет. - 4. Написать концепт игры с примерами арта, геймплея, сюжета. 2. Начать разработку 3. Зарегистрироваться во всех медиях и начать публиковать контент разработки 4. Создать игру 5. Накопить 10 000 вишей. 6. Опубликовать релиз. 7. Разослать стримерам-инфлюенсерам по всему миру. 8. Стричь бабло.
Пока что название игры The Game, как будет понятно что это такое, будет выбрано более подходящее название.
>>946323 Кек) >>946324 Всё идёт по плану нет. Появилась другая активность требующая по 2-3 часа каждый день. Со следующей неделю оптимизирую график и должно появится 2 часа свободного времени на игру. Сегодня нет никаких сил заниматься чем-то осмысленным.
Что, оп-пидор ожидаемо слился, даже не начав делать игру? Кто бы мог подумать
Разбор полётов № 5. С альтушками
Аноним18/04/24 Чтв 12:57:30№945971Ответ
Анализируем выходящие игры, обсуждаем провалы и успехи, вангуем, завидуем, мотаем на ус. И просто постим всякую шнягу со Cтима погоготать.
Прошлый успешно зарелизился в бамплимит спустя 7 лет обсуждений: >>940549 (OP)
В этом ИТТ треде мы: - постим ссылки на новые и грядущие релизы - читаем постмортемы - ищем косяки в играх - объясняем причины - зацениваем трейлеры - обсираемся с прогнозами - следим за динамикой отзывов - считаем фолловеров - хороним игры через 2 часа после релиза - ищем под кроватью ассеты - ждём позднего раскрытия - считаем чужие деньги - говорим что маркетинг был - говорим что маркетинга не было - пилим государственные гранты - ловим мошенников - переживаем за жизнь разработчиков - не учимся на чужих ошибках - не добавляем в игры аниме-девочку - получаем один отзыв за каждый год работы - жидко пёрнув, получаем бесценный опыт
>>946644 >Mother Russia Bleeds 15 $ фуллпрайс на западе / 6 $ фуллпрайс в россии 3 $ распродажа на западе / 0.5 $ фуллпрайсв россии
допустим половина продаж на релизе, половина в хвосте на распродажах допустим половина покупателей это запад, половина мы допустим где-то 20 покупок на отзыв - раньше примерно так было
таким образом выручка 500к $ со стима добавь консоли, это еще примерно 500к $ вычтем 30% габену, 30% деволверу и 30% нолог (мотороллер не мой, чатгпт такую цифру привел, спрашивал дважды) 340 000 $ прибыль разраба (490к без налогов)
> Альтушки стоят 160 рублей, игра только на русском, 99%+ покупатели из рф мемоигра, поэтому от силы 15 покупок на отзыв
3,8М рублей выручка со стима вычтем 30% габену и 6% нолог 2 500 000 ₽ или 27 000 $ прибыль разраба допустим 1/3 только продали, значит 7,5М/80к баксов заработают в итоге
>>946656 в среднем по больнице у "обычных игр" в 2023 году было в районе 45 к 1, на этот счет есть исследование с графиками
15 к 1 - по личной статистике с подобных сливов и постмортемов что ты скинул. у хайповых проектов это число ниже. там, где все хотят высраться. например у зе дей бефор было 10 покупок к 1 отзыву
Spine - господа ищу торрент на позвоночник.
Аноним17/03/16 Чтв 18:28:22№246005Ответ
Хули спайновики такие блатные? На вакансиях в гейдеве предлагают больше зп и адекватно, в отличие от перекладчиков/покадровиков в мультиках
The Mute - РПГ про антиутопичный псевдо-пост-совок, создаваемая на вдохновении от Half-Life 2
Аноним27/01/24 Суб 17:04:32№930301Ответ
тред, в основном, о разработке новой, уже предрелизной демки.
буду постить апдейты по разработке, по возможности, регулярно и вообще, писать сюда всякое. если кто хочет примкнуть и не воротит нос от ВК, то ФАН-БАЗА пока что тут: https://vk.com/lisathesuccessful демке кидать не буду, т.к. они уже не-актуальные.
хотелось бы сделать этот тред ламповым и даже увести его в бамп-лимит, мб.
>>946567 пиздёшь поумерь, уёбище. я в отличие от тебя не только в сабж играл, но ещё и знаю, как там на системном уровне большинство механик реализовано. не пизди тут, шлюшка, а то зарюхаю тебе за щеку - охуеешь
Канал на Ютубе. На 97% порожняк, на 3% - источник ценнейших материалов с инфой от разрабов движка, которой больше нигде нет. https://www.youtube.com/@UnrealEngine
Коллекция попоболи опытного разраба гайдлайнов по структурированию проекта, поименованию файлов и переменных и общие правила проектной гигиены. Рекомендуется периодически перечитывать, чтобы не стать чуханом и не запомоить проект: https://github.com/Allar/ue5-style-guide
>>946549 >тула erosion при скульпте ландшафта это я знаю, но это именно скульпинг и там надо ручками мазюкать. А это уже другая глобальная проблема. Либо ты крутой скульптор-художник, либо получишь пикрил.
>>946553 Ну ты скейлом поправь и шумы настрой. Более того сделать какие-нибудь равнины с холмами вообще не нужно никакой эрозии. Че у вас вечно ландшафт = эверест? Суть в том что если ты не хочешь идти в какой-то левый софт то легко и быстро если знаешь как есесно можешь решить эту задачу прям внутри движка, с ручными допилами да, но тем не менее. В 5.4 с интегрированным субстанс-дизайнером будет еще проще. Ну а если ты хочешь ААА-качество и при этом задаешь вопросы, как делать, то у тебя изначально не туда поворот, начинай с базы и далее по списку.
Вобщем решил вкатиться на днях в анрил. Прикрутил старый 250гб ссд, чтобы туда все с ним связанное хранить. Скачал двигло, скачал демо проект про бабу в каньëне, начал билдить, и тут место на диске кончилось. Почему так? Хули он там раздувает настолько?
Песочница-выживалка на UE5 с открытым миром, процедурной генерацией и воксельным ладншафтом По задумке должны быть еще элементы хоррора с рандомными событиями каждую ночь, но это я еще не запилил
Готово: Креативный режим, мультиплеер, бесконечное копание тоннелей в разные стороны, инвентарь.
В процессе: Крафт, скилы, зомби, оружие, здоровье, стамина и возможность умереть
Открытый исходный код. Скачать версию, зайти на сервачок и заценить можно на гитхабе
Возможны баги, вылеты, проваливания под текстуры. Правда, у меня все работает, но совершенно не удивлюсь если у вас не заработает чуть более чем ничего
>>946588 >технические сборки на майн Да, я несколько лет зависал с грег-техом. Мне очень нравится сама идея такого индустриального выживания. Сидел в майне с самых ранних сборок (с 2010 года вроде). Всегда не нравилось что там только кубы и нет других форм и этот сверх лоу-поли графоний. В те далекие года я оправдывал это битвой за быстродействие (первые сборки реально лагали на ноуте), но сейчас с развитием НТП и ростом благосостояния граждан это перестало быть существенным оправданием для меня, лол.
Первый сглаженный воксельный ландшафт начал пилить еще в 2013 на джаве (о чем есть свидетельство на ютубе), а потом появился УЕ4 и я переполз на него.
>>946588 > грубо говоря про развитие от каменного века до пускания ракет в космос >>946626 > Мне очень нравится сама идея такого индустриального выживания. Сеймщит, братаны, сеймщит. И я бы тоже пилил свой воксельный мир, но скиллов не хватат. Но меня уже 10 год не отпускает идея сделать игру про индустриальное выживание принципиально без космоса. Основной постулат в том, что некий мир в своём развитии заполнился достаточно плотным веществом. Вот в нашей Вселенной 95% массы - это разреженная тёмная материя. А в моём гипотетическом мире всё пространство наполняет сгущёная светлая материя. Местные жители называют её Первичной Твердью, или в просторечье - Толщей. Вы только задумайтесь над этим. Всё пространство, всё бесконечное мироздание заполнено бесконечной массой. Каковы будут физические эффекты, оказываемые ею? Я предполагаю следующее: Первичная Твердь (Толща) ранее была в жидком агрегатном состоянии. На момент событий в игре - она твёрдая. В течение миллиардов лет эволюции она остывала и сокращалась в размерах, но поскольку она бесконечна, поскольку она везде, то в ней неизбежно образуются пустоты, проще говоря, Толща вспенивается остывая. В пустотах возникают условия для формирования Вторичной Материи, то есть, обычного вещества. И ещё, поскольку Толща бесконечна, её гравитация бесконечна, но при этом, гравитация равномерна в пределах Толщи. Градиент гравитации появляется только в пустотах, и он тем больше, чем больше эти пустоты. Вторичная материя оседает на поверхности пустот равномерным слоем. Образуются осадочные породы, грунт, появляются планеты-наоборот. В них зарождается жизнь, затем развивается цивилизация. И мы с вами оказываемся в уникальном мире, который ещё нигде не представлен в индустрии. Мир, в котором вся вселенная не над головой, как у нас, а под ногами.
Такое описывалось у Стругацких, но описывалось как заблуждение отсталых аборигенов, а у меня же наоборот годами продумываемая космогоническая система.
Ну вот сам посуди. Зачем лепить очередной шаблонный майнкрафт-без-кубов, если можно реализовать уникальный мир? С собственной уникальной физикой.
Я в меру своих сил пытался запилить концепт, в котором движение происходит по внутренней поверхности сферы, у меня даже получилось, но пекарня настолько говно, что даже видос записать не удаётся. Вот скрины, на которых мало что можно разобрать. Карочи, ты всё время как будто в гору идёшь, и если посмотреть вверх, видишь противоположную сторону. А в середине маленькое солнце - кусок Толщи, зависший в центре масс.
Реально заебал. Потратил 12 лет жизни на него. Работаю теххудожником, эффектики, шейдерики под юнити. Все колеги заебаные, полуживые. Деньги то есть, то нет. В грузии жить дорого. Нет света в конце тоннеля. Скилла хоть жопой жуй а денег нет. Злоебучие галеры типа плейрикса платить не хотят. У стартапов денег нет. Америкосы не берут на работу там везде индусы и китайцы за миску риса работают с соответствующим качеством. Из 10 к сео 9 платит на съем оффиса. Зарплаты выдавали видеокартами, у меня ноут нахуй она мне нужна. В линкендрыне каждый день пишут хрюши но не могут прочитать в описании мою область экспертиз, все время пытаются втюхать какую то хуйню. Геймдев прогнил. Кризис длится с 22го. 90% времени последние месяцы генерю всякую хуйню в стабле. Отпуска не было никогда. Премий не было никогда. Отношений не было 12 лет. Если работа есть я не могу выйти из дома. Если работы нет то денег тоже нет. Как же все заебало. В выходные синячим с другими такими же. Нахуй нужен этот геймдев. Одумайтесь маслятки.
>>946573 Меняется дейтельность, не всё время стоять, долбоёб. Я в магазине одежды работал, 2 часа стоишь, потом полчаса вещи расставляешь и=ли ещё какую-то хуйню, перерыв на обед, не что ка кты говоришь 12 часов подряд прикован к 1 точке. Может атк в поросячих организациях, но уж совсем видимо людям некуда деваться раз соглашаются на такое.
На Unity сделано много замечательных игр: Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.
Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.
Какие у Unity сильные стороны? Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.
Какие у Unity слабые стороны? Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.
На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры? Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.
Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать? Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.
Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки? Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).
Бесплатен ли Unity? Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.
Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)
Обучение языку C# книги на русском языке:
1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер 2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев 3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин 4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд 5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен
Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:
1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга (Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков). 2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне (Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.) 3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф (Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)
Сделал первую игру по гайду вчера. Вроде не сложно, но вот скрипты на си шарпе это конечно жесть, и вот как это все запомнить и реализовывать как ты хочешь, очень сложно, да уж..
Игры для VR
Аноним20/04/24 Суб 14:12:59№946287Ответ
Аноны, какой сейчас положняк по ВиаРу? Корпорация зла вся так же держит весь рынок? Или китайцы со своим Poco сопротивляются? Проводной ВР окончательно сдох или в Стиме хоть какие-то копейки собирать можно при этом в игру будут все равно с мобильного устройства играть, просто через стриминг? В мобильный магазин Меты все также пускают только приблатненных из стран первого мира?
Алсо, давайте только без нытья по поводу санкций. При желании найти посредника из СНГ/Европы который за 10% решит все вопросы с получением бабок сейчас очень просто. Вопрос только в том есть ли сами бабки на этом рынке.
>>946349 >Неужели он наврал? У вр узкий каматозный рынок,сделаешь что нибудь интересней тира,квеста,клона портала и графикой запускающийся картошке заработаешь...
>>946373 Есть идея для ВР: старые настольные игры играть пистолетом. Три-в-ряд сыпятся в панель перед тобой, или зума проезжает, а ты стреляешь, тем самым собирая комбинации и зарабатывая очки. Можно выбирать разные оружия. Пистолет, дробовик, винтовку.
Ещё можно в тетрис играть ногами. Фигурки движутся внизу, а ты их пинаешь то так, то эдак.
Идеи - это замечательно. Но как сейчас с публикацией игр дела обстоят? Хоть одному анону удалось пробиться в Мета-стор или даже на Сони ВР2? Или платформодержатели, как и раньше было, анально отгородились от лоу-скилл индюков? Просто ведь если туда не попасть, то в Стиме даже затраты на игру будет сложно отбить.
А вот помните времена GearVR? Тогда пускали в магазин всех.
Halver — это абстрактное приключение про прямоугольник в мире чертежа. Главный герой умеет прыгать и стрелять в другие блоки, чтобы поделить их на две равные части
>>946414 Добавил подсказки на уровни, 35, 29, 27, 30
ЯНДЕКС ИГРЫ ТРЕД
Аноним16/08/23 Срд 16:36:30№894363Ответ
Привет, гдач. Есть ли здесь люди, что выкладывают свои игры на Яндекс.Игры? Если есть, то просьба поделиться советом, прибыльно ли это вообще и тому подобное
>>946415 Заебись, а то я их правила читал и там был про это пункт. А теперь посмотрел в сам магазин и осознал.
>худшем сам автор посадит тебя клепать ему говно 24/7 Ура, работу наконец найду. А вообще, для меня единственный страшный вариант, что штраф заставят платить или что-то пободное. Удаление не пугает.
Q; Чем отличается лицензия от триала? A: Функционально - ничем, но ты не сможешь компилировать проекты в готовые экзешники, запускать игру можно будет только внутри эдитора.
Q: Чем отличается версия движка в стиме от подписок на сайте yoyogames? A: Опять же, почти ничем. Есть разные уровни подписок для разных нужд, но в конечном счёте всё упирается в то, что лучше взять лицензию в стиме, если выбор стоит между десктопом, вебом или мобилками (это если речь об одной платформе). Если ты у мамы гига-нигга разработчик с большим охватом аудитории и планируешь вкатываться на несколько платформ сразу (включая консоли), то тут уже стоит вопрос о выборе выгодной подписки с сайта. Но для средней руки разработчика всё же подойдёт десктоп вариант за 1599 рублей в стиме (нередко бывают скидки).
Q: А как начать? A: Открываешь канал (https://www.youtube.com/c/ShaunSpalding) и ищешь туториалы на самые базовые темы: камера, перемещение персонажа, отрисовка объектов, переменные, простейший интерфейс и так далее. Потом берёшь и делаешь по образу и подобию, пытаешься реализовать желаемые механики сам. Непонятно, как работает та или иная функция? Открываешь мануал (https://manual.yoyogames.com) и ищешь ответ на свой вопрос. Если остаются вопросы - спрашиваешь в треде.
>>926048 А это у тебя локация такая? Может, запишешь видео. Я мимо непосвящённый анон и из-за слов >>926053 заинтересовался и хочу увидеть, как это выглядит
А поясните про бесплатную версию. На русском написано что можно экспортировать куда угодно кроме консолей А если язык поменять, то только на их площадку
Iron Meat №7, предрелизный
Аноним18/08/23 Птн 13:14:48№894617Ответ
Пилим игру всем разделом! Спасибо анонам за советы Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры) Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Кибер-хрущёвки и летающие "Волги" прилагаются
Движок Unity, язык C# Программирую сам. Рисую сам кроме артов, почти всех скинов + помощь и советы анона Музыка - Darkman007
>>946030 Крайне удачный заход для индюка отрицать не буду, но в топе стримов игра провисела буквально несколько дней, сейчас всё откатилось на стандартный (0-10 зрителей) показатель. Всё таки склоняюсь к тому что на какое то время игра достигла нужных показателей и алгоритм подцепил её, но это был лишь краткий миг после стрима популярного твитчера. Впрочем это тоже очень хороший успех
А так не то что конкурентов, а вообще игр в этом жанре мало, соглашусь, это я давно уже понял. Даже Калуга недавновышедшая звёзд с неба не хватает
>>946229 Вот теперь уже не знаю, но желание свалить есть. Если будет нормальный движок от Nau, попробую свалить туда. Факторов много, не охота простыню катать
Ну это вряд ли в ближайшие несколько лет, они его пока до пилят до ума, пока инфраструктуру под него создадут, документацию, гайды. А почему UE не рассматриваешь, на нем то же 2d делают?
>>946328 Вот про это мне как раз было лень катать простыню. К этому времени успею вторую часть запилить на юньке, лол
в UE C++, что то не охота связываться. А строить на схемах тоже не хочу
Если уж сваливать на другой движок, то надолго. Сама по себе юнька мне очень нравится, портируется на любой чайник, меня смущает именно финансовая политика. Комфортных для себя альтернатив !пока! не вижу, и пока не горит, буду пользоваться тем что есть