/gd/ - Gamedev
Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 644645 Ответ


img


Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/, с движкосрачами в спецтред.

FAQ

Бесконечные треды: Поддержка разработчиков, Движкосрачи, Нейросети, Стримы игр /gd/.

Движкотреды: Unity, Unreal Engine, GameMaker, Godot, Construct , RPG Maker.

В разработке: Обсурити, Iron meat, Alice the little witch, DWARFINATOR, Kirill RPG, Katabasis, MakeWorld, Doomer

Прочие треды: Покажи свою игру, Ожидание ТВГ, Поиск сотрудниковПикселяч, NSFWСубшота, Сценаристов тред .

Визуальные новеллы кириллятся в /ruvn/.


Релизы: Shiro, Hole diggers, Дом русалок, Thalassophobia, Archtower, The Excrawlers, Frufi, Halver .


Написать модеру: [email protected]


Пропущено 186 постов
186 с картинками.
Пропущено 997 постов, 186 с картинками.
Аноним 22/04/24 Пнд 22:48:42 946637
Мою веб онлайн игру додосит какой-то проткнутый еблан. У меня маленькая игра с маленькими серверами, доход еле их окупает. Последние 2 недели на сервера полетело куча реквест пакетов на логин, но никто не логинится. Айпишники резидентские с легитимными провайдерами с разных рейджей, я не знаю как банить, чтоб не задело норм игроков. Сервера стали заметно тормозить и игроки жалуются, онлайн уже упал на 30%.
Откуда столько мразей в этом мире 😔
Аноним 23/04/24 Втр 00:07:45 946642
>>946637
на гд глянь, ебанатов, готовых 24/7 заниматься подобной хуйнёй, хватает
Аноним 23/04/24 Втр 00:24:30 946645
>>946637
Одна из причин почему я решил не начинать с мультиплеера в качестве первой игры. Основная что я лоускил конечно.
Tropocastle Аноним 16/02/24 Птн 11:52:02 936821 Ответ
1.mp4 8372Кб, 1920x1080, 00:00:58
1920x1080
2.mp4 7261Кб, 1920x1080, 00:00:36
1920x1080
3.mp4 703Кб, 1920x1080, 00:00:10
1920x1080
Screenshot1.jpg 33Кб, 531x469
531x469
Привет уважаемые господа и дамы. Я думаю мы готовы анонсировать разработку новой игры, встречайте - Tropocastle!

Это игра про воздушные бои огромных кораблей которые игроки смогут собирать из говна и палок кубиков прямо как в каких ни будь спейс неграх или хайфлите и идти на них в бой против других игроков. Гений векторной физики закончил работу над редактором, кабанчик подскочил куда надо, молодой неткодер и я заканчиваем работу над бекендом и фронтендом, слот в стиме лежит и ждет свой билд, в общем работы проделано не мало. Но нас ждет еще много трудных испытаний - отладка систем корабля и ее репликация, отладка матчмейкинга, работа над дизайном UI, работа над дизайном кораблей, над музыкой, спецэффектами. Поэтому как такого материала для смм нет, но хочется же похвастать кое какими успехами на родном двощике.
Пропущено 23 постов
23 с картинками.
Пропущено 65 постов, 23 с картинками.
Аноним 22/04/24 Пнд 19:09:13 946602
>>946585
Я веду девбложик по игре. А ты?
22/04/24 Пнд 20:50:39 946615
Аноним 23/04/24 Втр 08:28:00 946662
>>946615
Ты так и не ответил на вопрос.
Godot #48 Аноним # OP 21/04/24 Вск 14:46:15 946416 Ответ
1713699973610.png 1626Кб, 1794x1996
1794x1996
1713699973637.gif 2219Кб, 960x640
960x640
Пропущено 11 постов
11 с картинками.
Пропущено 47 постов, 11 с картинками.
Аноним 23/04/24 Втр 06:29:39 946657
Видео-23-04-202[...].webm 29878Кб, 1280x716, 00:02:32
1280x716
Метроид кривой по самосбору пилю
Аноним 23/04/24 Втр 07:00:36 946659
image.png 31Кб, 679x121
679x121
image.png 19Кб, 669x96
669x96
>>946647
Да собсно так же как и ты. Только из за своих скудных знаний, и кривых рук автора, мне пришлось сложновато.
Еще кстати пикрил в audioEngine заменил на пикрил 2, можно было и по красоте сделать но впадлу время тратить. Шизик предлагает в движке ползунок -60/0 делать чтоб потом конвертировать его в дефолтные 0/1, а потом отправлять в звуковой движок где это опять будет в децибелы конверитроваться, лол, а еще прикол в том что в его конверторе нет проверки на 0 из за чего когда звук пытался поставить на минимум значение уходило в минус, соответсвенно вылазил ерор и звук никогда не делался мнимальным.
Аноним 23/04/24 Втр 08:05:35 946661
The Game Аноним 25/03/24 Пнд 13:11:37 942847 Ответ
image.png 2198Кб, 1024x1024
1024x1024
Я заработаю 120 000 евро создав великую игру.

План

1. Создать концепт игры
- 1. Придумать уникальный крышесносный арт-стиль.
- 2. Придумать уникальный крышесносный геймплей.
- 3. Придумать уникальный крышесносный сюжет.
- 4. Написать концепт игры с примерами арта, геймплея, сюжета.
2. Начать разработку
3. Зарегистрироваться во всех медиях и начать публиковать контент разработки
4. Создать игру
5. Накопить 10 000 вишей.
6. Опубликовать релиз.
7. Разослать стримерам-инфлюенсерам по всему миру.
8. Стричь бабло.

Пока что название игры The Game, как будет понятно что это такое, будет выбрано более подходящее название.
Пропущено 24 постов
24 с картинками.
Пропущено 116 постов, 24 с картинками.
Аноним 20/04/24 Суб 16:46:09 946324
Я прально понял что последний пост от ОПа был >>945517 этот?

А что случилось!?
Аноним 20/04/24 Суб 19:00:24 946343
>>946323
Кек)
>>946324
Всё идёт по плану нет. Появилась другая активность требующая по 2-3 часа каждый день. Со следующей неделю оптимизирую график и должно появится 2 часа свободного времени на игру. Сегодня нет никаких сил заниматься чем-то осмысленным.
Аноним 23/04/24 Втр 08:01:02 946660
16594571020672.png 179Кб, 640x500
640x500
Что, оп-пидор ожидаемо слился, даже не начав делать игру?
Кто бы мог подумать
Разбор полётов № 5. С альтушками Аноним 18/04/24 Чтв 12:57:30 945971 Ответ
С альтушкой.webm 9573Кб, 1024x1024, 00:03:11
1024x1024
Анализируем выходящие игры, обсуждаем провалы и успехи, вангуем, завидуем, мотаем на ус. И просто постим всякую шнягу со Cтима погоготать.

Прошлый успешно зарелизился в бамплимит спустя 7 лет обсуждений: >>940549 (OP)

В этом ИТТ треде мы:
- постим ссылки на новые и грядущие релизы
- читаем постмортемы
- ищем косяки в играх
- объясняем причины
- зацениваем трейлеры
- обсираемся с прогнозами
- следим за динамикой отзывов
- считаем фолловеров
- хороним игры через 2 часа после релиза
- ищем под кроватью ассеты
- ждём позднего раскрытия
- считаем чужие деньги
- говорим что маркетинг был
- говорим что маркетинга не было
- пилим государственные гранты
- ловим мошенников
- переживаем за жизнь разработчиков
- не учимся на чужих ошибках
- не добавляем в игры аниме-девочку
- получаем один отзыв за каждый год работы
- жидко пёрнув, получаем бесценный опыт

Полезные ссылки:
whatsonsteam.com - покойся с миром, старый трекер релизов
https://weloveeverygame.com/hubs/firehose.html - новый трекер релизов
https://steamdb.info - метрики и графики
Пропущено 34 постов
34 с картинками.
Пропущено 106 постов, 34 с картинками.
Аноним 23/04/24 Втр 02:48:18 946652
>>946644
>Mother Russia Bleeds
15 $ фуллпрайс на западе / 6 $ фуллпрайс в россии
3 $ распродажа на западе / 0.5 $ фуллпрайсв россии

допустим половина продаж на релизе, половина в хвосте на распродажах
допустим половина покупателей это запад, половина мы
допустим где-то 20 покупок на отзыв - раньше примерно так было

таким образом выручка 500к $ со стима
добавь консоли, это еще примерно 500к $
вычтем 30% габену, 30% деволверу и 30% нолог (мотороллер не мой, чатгпт такую цифру привел, спрашивал дважды)
340 000 $ прибыль разраба (490к без налогов)

> Альтушки
стоят 160 рублей, игра только на русском, 99%+ покупатели из рф
мемоигра, поэтому от силы 15 покупок на отзыв

3,8М рублей выручка со стима
вычтем 30% габену и 6% нолог
2 500 000 ₽ или 27 000 $ прибыль разраба
допустим 1/3 только продали, значит 7,5М/80к баксов заработают в итоге
Аноним 23/04/24 Втр 06:25:49 946656
image.png 482Кб, 796x597
796x597
image.png 20Кб, 671x160
671x160
>>946652
> 15 покупок на отзыв
Как ты это посчитал?

Вот у чела 9 тысяч продаж и на тот момент 140 отзывов.
Аноним 23/04/24 Втр 06:36:37 946658
>>946656
в среднем по больнице у "обычных игр" в 2023 году было в районе 45 к 1, на этот счет есть исследование с графиками

15 к 1 - по личной статистике с подобных сливов и постмортемов что ты скинул. у хайповых проектов это число ниже. там, где все хотят высраться. например у зе дей бефор было 10 покупок к 1 отзыву
Spine - господа ищу торрент на позвоночник. Аноним 17/03/16 Чтв 18:28:22 246005 Ответ
64Кб, 1280x720
1280x720
Очень заинтересовала программка для скелетной анимации "Spine". имхо она говорит сама за себя https://www.youtube.com/watch?v=5RTkImAOJKM
https://www.youtube.com/watch?v=twUz99ek5do
но беда не могу негде найти годный торрент или ссылку на качалку ломаной версии. Покупать невариант. Ибо я скуп.
Пропущено 47 постов
47 с картинками.
Пропущено 459 постов, 47 с картинками.
Аноним 13/12/23 Срд 19:13:22 922173
>>921973
>И над перспективным китайским движком Egret
>Free open source HTML5 game engine

Забудь, webasm всех таких порешал (порешает)
Аноним 01/03/24 Птн 03:34:19 939643
Бамп
Аноним 23/04/24 Втр 03:19:35 946654
Хули спайновики такие блатные? На вакансиях в гейдеве предлагают больше зп и адекватно, в отличие от перекладчиков/покадровиков в мультиках
The Mute - РПГ про антиутопичный псевдо-пост-совок, создаваемая на вдохновении от Half-Life 2 Аноним 27/01/24 Суб 17:04:32 930301 Ответ
Title1scaled3xp[...].png 30Кб, 1920x1440
1920x1440
тред, в основном, о разработке новой, уже предрелизной демки.

буду постить апдейты по разработке, по возможности, регулярно и вообще, писать сюда всякое.
если кто хочет примкнуть и не воротит нос от ВК, то ФАН-БАЗА пока что тут: https://vk.com/lisathesuccessful
демке кидать не буду, т.к. они уже не-актуальные.

хотелось бы сделать этот тред ламповым и даже увести его в бамп-лимит, мб.
Пропущено 40 постов
40 с картинками.
Пропущено 80 постов, 40 с картинками.
Аноним 22/04/24 Пнд 23:30:08 946639
>>946567
пиздёшь поумерь, уёбище. я в отличие от тебя не только в сабж играл, но ещё и знаю, как там на системном уровне большинство механик реализовано.
не пизди тут, шлюшка, а то зарюхаю тебе за щеку - охуеешь
Аноним 23/04/24 Втр 01:58:34 946650
>>946639
какой нахуй системный уровень, это у тебя шляпозалупа из рпгмэйкера ситемным уровнем называется, ты не годот пидарюндель, случаем?

очко притуши, школотроня.
Аноним 23/04/24 Втр 03:15:51 946653
>>946650
я бы тебя притушил, лохушку ебАную.
хватит какать в штаны, уёбище. сам стелишь что-то за пиздёшь без знания, и сам с ним же обсераешься.

так что про твой навал про мэйкер
>Перед тем, как кукарекать на незнакомые темы, зарюхай сперва.
Unreal Engine №20 Аноним 16/01/24 Втр 01:11:20 927896 Ответ
Попуск сиси чмн[...].mp4 33612Кб, 1256x688, 00:02:30
1256x688
x2mate.com-Is t[...].mp4 4695Кб, 720x1280, 00:00:20
720x1280
Добро пожаловать в обитель анрилобогов!


Видео треда. Пилим процедурный генератор трехмерных сугробов на Geometry Script:
https://www.youtube.com/watch?v=JDVENTPIf3w[РАСКРЫТЬ]
https://www.youtube.com/watch?v=f1-5E6j7phA[РАСКРЫТЬ]


Новичок? Начни приключение отсюда:
https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/3ke/your-first-hour-in-unreal-engine-5-2/


Официальный дискорд Unreal Source. Вся жизнь ныне здесь:
https://discord.gg/unrealsource


Основной учебный портал-хаб с туториалами и официальными курсами:
https://dev.epicgames.com/community/learning/


Канал на Ютубе. На 97% порожняк, на 3% - источник ценнейших материалов с инфой от разрабов движка, которой больше нигде нет.
https://www.youtube.com/@UnrealEngine


Коллекция попоболи опытного разраба гайдлайнов по структурированию проекта, поименованию файлов и переменных и общие правила проектной гигиены. Рекомендуется периодически перечитывать, чтобы не стать чуханом и не запомоить проект:
https://github.com/Allar/ue5-style-guide


Текстовый гайд для C++ кодеров по вкату в Unreal Engine C++:
https://www.tomlooman.com/unreal-engine-cpp-guide/


Большой курс по разработке игр на C++ и Unreal Engine с нуля:
https://courses.tomlooman.com/p/unrealengine-cpp?coupon_code=CPPGUIDE
https://www.cgpeers.to/torrents.php?id=78963


Когда использовать Blueprints, а когда C++, от глубоко шарящего челика:
https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE[РАСКРЫТЬ]


Канал Мэттью Вадстейна. Полезные микро-туторы по нодам. Прекрасно подготовленные, с примерами. Главное - краткие.
https://www.youtube.com/@MathewWadsteinTutorials


P.S.: раздача бесплатных ассетов на Маркетплейсе обновляется каждый первый вторник месяца.

Предыдущий: >>914934 (OP)
Пропущено 70 постов
70 с картинками.
Пропущено 370 постов, 70 с картинками.
Аноним 22/04/24 Пнд 13:56:16 946553
image.png 3773Кб, 3064x1875
3064x1875
>>946549
>тула erosion при скульпте ландшафта
это я знаю, но это именно скульпинг и там надо ручками мазюкать. А это уже другая глобальная проблема. Либо ты крутой скульптор-художник, либо получишь пикрил.
Аноним 22/04/24 Пнд 14:13:56 946561
>>946553
Ну ты скейлом поправь и шумы настрой. Более того сделать какие-нибудь равнины с холмами вообще не нужно никакой эрозии. Че у вас вечно ландшафт = эверест? Суть в том что если ты не хочешь идти в какой-то левый софт то легко и быстро если знаешь как есесно можешь решить эту задачу прям внутри движка, с ручными допилами да, но тем не менее. В 5.4 с интегрированным субстанс-дизайнером будет еще проще. Ну а если ты хочешь ААА-качество и при этом задаешь вопросы, как делать, то у тебя изначально не туда поворот, начинай с базы и далее по списку.
Аноним 23/04/24 Втр 00:10:07 946643
Парни, парни, кто-нибудь пробовал уже анриловский ECS (MASS)? Интересен опыт
Falco Engine: УБИЙЦА ЮНИТИ!!! №13 Falco 09/04/24 Втр 09:57:05 944631 Ответ
image.png 2794Кб, 1920x1017
1920x1017
FALCO ENGINE
Free cross-platform 3D game engine with C# scripting, Bullet physics and OpenAL audio.
Пропущено 16 постов
16 с картинками.
Пропущено 79 постов, 16 с картинками.
22/04/24 Пнд 17:13:15 946589
Вобщем решил вкатиться на днях в анрил. Прикрутил старый 250гб ссд, чтобы туда все с ним связанное хранить. Скачал двигло, скачал демо проект про бабу в каньëне, начал билдить, и тут место на диске кончилось. Почему так? Хули он там раздувает настолько?
Фалько 22/04/24 Пнд 18:51:35 946599
Фалько 22/04/24 Пнд 22:41:53 946636
Как считаете? Яндекс загасит Фалько?
TWG БУДЕТ ТРЕД Аноним 28/10/23 Суб 19:18:25 910914 Ответ
img-97qoBQ.png 99Кб, 286x410
286x410
Ждём зимний ТВГ и обсуждаем прошлые конкурсы

Новый тренд - ПЕДОДЁР
Прошлый https://2ch.icu/gd/res/905866.html
Пропущено 99 постов
99 с картинками.
Пропущено 395 постов, 99 с картинками.
Аноним 22/04/24 Пнд 22:15:49 946632
>>946631
Если полгода не находишься в РФ, ты перестаешь быть налоговым резидентом
Аноним 22/04/24 Пнд 22:35:29 946634
После депортации уплатит за все.
Аноним 22/04/24 Пнд 22:39:38 946635
17134712916420.mp4 4506Кб, 720x828, 00:00:20
720x828
DarkLithosphere Аноним 29/06/23 Чтв 01:05:33 883195 Ответ
2.png 5567Кб, 1920x1200
1920x1200
1.png 5309Кб, 1920x1200
1920x1200
Песочница-выживалка на UE5 с открытым миром, процедурной генерацией и воксельным ладншафтом
По задумке должны быть еще элементы хоррора с рандомными событиями каждую ночь, но это я еще не запилил

Готово:
Креативный режим, мультиплеер, бесконечное копание тоннелей в разные стороны, инвентарь.

В процессе:
Крафт, скилы, зомби, оружие, здоровье, стамина и возможность умереть

Открытый исходный код.
Скачать версию, зайти на сервачок и заценить можно на гитхабе

https://github.com/bw2012/UE5VoxelTerrainDemo

Возможны баги, вылеты, проваливания под текстуры. Правда, у меня все работает, но совершенно не удивлюсь если у вас не заработает чуть более чем ничего
Пропущено 36 постов
36 с картинками.
Пропущено 152 постов, 36 с картинками.
Аноним 22/04/24 Пнд 21:17:56 946621
>>946586
>Лень читать тред, ты типа воксельный движок сам запилил?
Да. В виде плагина для УЕ
Аноним 22/04/24 Пнд 21:35:48 946626
>>946588
>технические сборки на майн
Да, я несколько лет зависал с грег-техом. Мне очень нравится сама идея такого индустриального выживания. Сидел в майне с самых ранних сборок (с 2010 года вроде). Всегда не нравилось что там только кубы и нет других форм и этот сверх лоу-поли графоний. В те далекие года я оправдывал это битвой за быстродействие (первые сборки реально лагали на ноуте), но сейчас с развитием НТП и ростом благосостояния граждан это перестало быть существенным оправданием для меня, лол.

Первый сглаженный воксельный ландшафт начал пилить еще в 2013 на джаве (о чем есть свидетельство на ютубе), а потом появился УЕ4 и я переполз на него.
Аноним 22/04/24 Пнд 22:25:58 946633
1713813953794.png 210Кб, 952x537
952x537
1713813953829.png 269Кб, 954x534
954x534
1713813953832.png 306Кб, 953x534
953x534
>>946588
> грубо говоря про развитие от каменного века до пускания ракет в космос
>>946626
> Мне очень нравится сама идея такого индустриального выживания.
Сеймщит, братаны, сеймщит. И я бы тоже пилил свой воксельный мир, но скиллов не хватат. Но меня уже 10 год не отпускает идея сделать игру про индустриальное выживание принципиально без космоса. Основной постулат в том, что некий мир в своём развитии заполнился достаточно плотным веществом. Вот в нашей Вселенной 95% массы - это разреженная тёмная материя. А в моём гипотетическом мире всё пространство наполняет сгущёная светлая материя. Местные жители называют её Первичной Твердью, или в просторечье - Толщей. Вы только задумайтесь над этим. Всё пространство, всё бесконечное мироздание заполнено бесконечной массой. Каковы будут физические эффекты, оказываемые ею? Я предполагаю следующее: Первичная Твердь (Толща) ранее была в жидком агрегатном состоянии. На момент событий в игре - она твёрдая. В течение миллиардов лет эволюции она остывала и сокращалась в размерах, но поскольку она бесконечна, поскольку она везде, то в ней неизбежно образуются пустоты, проще говоря, Толща вспенивается остывая. В пустотах возникают условия для формирования Вторичной Материи, то есть, обычного вещества. И ещё, поскольку Толща бесконечна, её гравитация бесконечна, но при этом, гравитация равномерна в пределах Толщи. Градиент гравитации появляется только в пустотах, и он тем больше, чем больше эти пустоты. Вторичная материя оседает на поверхности пустот равномерным слоем. Образуются осадочные породы, грунт, появляются планеты-наоборот. В них зарождается жизнь, затем развивается цивилизация. И мы с вами оказываемся в уникальном мире, который ещё нигде не представлен в индустрии. Мир, в котором вся вселенная не над головой, как у нас, а под ногами.

Такое описывалось у Стругацких, но описывалось как заблуждение отсталых аборигенов, а у меня же наоборот годами продумываемая космогоническая система.

Ну вот сам посуди. Зачем лепить очередной шаблонный майнкрафт-без-кубов, если можно реализовать уникальный мир? С собственной уникальной физикой.

Я в меру своих сил пытался запилить концепт, в котором движение происходит по внутренней поверхности сферы, у меня даже получилось, но пекарня настолько говно, что даже видос записать не удаётся. Вот скрины, на которых мало что можно разобрать. Карочи, ты всё время как будто в гору идёшь, и если посмотреть вверх, видишь противоположную сторону. А в середине маленькое солнце - кусок Толщи, зависший в центре масс.
Заебал геймдев Аноним # OP 09/04/24 Втр 02:19:00 944610 Ответ
Screenshot8.png 76Кб, 180x177
180x177
Реально заебал.
Потратил 12 лет жизни на него. Работаю теххудожником, эффектики, шейдерики под юнити. Все колеги заебаные, полуживые. Деньги то есть, то нет. В грузии жить дорого. Нет света в конце тоннеля. Скилла хоть жопой жуй а денег нет. Злоебучие галеры типа плейрикса платить не хотят. У стартапов денег нет. Америкосы не берут на работу там везде индусы и китайцы за миску риса работают с соответствующим качеством. Из 10 к сео 9 платит на съем оффиса. Зарплаты выдавали видеокартами, у меня ноут нахуй она мне нужна. В линкендрыне каждый день пишут хрюши но не могут прочитать в описании мою область экспертиз, все время пытаются втюхать какую то хуйню. Геймдев прогнил. Кризис длится с 22го. 90% времени последние месяцы генерю всякую хуйню в стабле. Отпуска не было никогда. Премий не было никогда. Отношений не было 12 лет. Если работа есть я не могу выйти из дома. Если работы нет то денег тоже нет. Как же все заебало. В выходные синячим с другими такими же. Нахуй нужен этот геймдев. Одумайтесь маслятки.
Пропущено 19 постов
19 с картинками.
Пропущено 132 постов, 19 с картинками.
Аноним 21/04/24 Вск 07:51:00 946389
>>945008
Забыл добавить что 8 часов работы лида это организация рыботы других долбоёбов, а не прямая продуктивная деятельность.
Аноним 22/04/24 Пнд 16:06:00 946573
>>946072
Как по твоему набирают сорока часовую рабочую неделю работая три через три, дура?
Аноним 22/04/24 Пнд 18:54:29 946601
>>946573
Меняется дейтельность, не всё время стоять, долбоёб. Я в магазине одежды работал, 2 часа стоишь, потом полчаса вещи расставляешь и=ли ещё какую-то хуйню, перерыв на обед, не что ка кты говоришь 12 часов подряд прикован к 1 точке. Может атк в поросячих организациях, но уж совсем видимо людям некуда деваться раз соглашаются на такое.
Движкосрачей тред. Аноним 20/10/19 Вск 12:40:05 618624 Ответ
1.jpg 47Кб, 640x736
640x736
2.png 39Кб, 324x277
324x277
3.jpg 42Кб, 600x447
600x447
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
Пропущено 121 постов
121 с картинками.
Пропущено 997 постов, 121 с картинками.
Аноним 22/04/24 Пнд 15:09:54 946566
>>946557
Я чё дурак, я в анрил сьебал. Если уж наслаждаться 5 фпс, то с хорошим графеном и запахом горящей видюхи.
Аноним 22/04/24 Пнд 17:33:43 946592
ГеймМейкер топ движок для 2д.
Проблемс?
Аноним 22/04/24 Пнд 18:54:13 946600
>>946511
специально для троллинга годотей будет форсить пропуки, не ведитесь
Тред Графического Программирования общий Аноним 15/10/23 Вск 16:20:44 907734 Ответ
image.png 287Кб, 368x500
368x500
image.png 1414Кб, 935x1200
935x1200
image.png 1125Кб, 709x1000
709x1000
image.png 452Кб, 1024x768
1024x768
Бывший OpenGL тред.

Теперь это тред программирования компьютерной графики.

Темы OpenGL/DirectX/Vulkan, 3D математика, алгоритмы компьютерной графики, программирование шейдеров и все прочее.

Постим свои потуги в рисовании треугольников, задаем ответы, получаем вопросы.

Шапка старого треда https://gist.github.com/2ch-gd-opengl/26b94fc6f16100af730d84a3d8bbd557

Предыдущий OpenGL тред 7 https://2ch.icu/gd/res/678945.htm
Пропущено 40 постов
40 с картинками.
Пропущено 155 постов, 40 с картинками.
Аноним 21/04/24 Вск 11:12:43 946393
>>944879
Нейродрисня? Не интересует.
Аноним 22/04/24 Пнд 17:33:46 946593
>>907734 (OP)
Возможно ли научиться программировать комп. графику сразу на Vulkan?
Аноним 22/04/24 Пнд 18:03:27 946596
>>946593
Конечно возможно, будет тяжело
Unity 3D #36 Аноним 01/04/24 Пнд 19:02:11 943789 Ответ
image 437Кб, 1200x675
1200x675
image 223Кб, 1600x900
1600x900
image 2593Кб, 1920x1080
1920x1080
image 154Кб, 807x512
807x512
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Последние новости: анонсирован Unity 6, который выйдет в конце 2024
https://www.youtube.com/watch?v=8ZIdejTiXAE

Прошлый тред: >>931357 (OP)

Официальный сайт: https://unity.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com
Магазин ассетов: https://assetstore.unity.com

На Unity сделано много замечательных игр: Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.

Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

Какие у Unity сильные стороны?
Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

Какие у Unity слабые стороны?
Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
Поддерживается написание скриптов на C# 9.0
https://docs.unity3d.com/Manual/CSharpCompiler.html

Какие есть готовые решения для создания мультиплеерной игры?
https://www.photonengine.com
https://mirror-networking.com
https://playfab.com

На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

Бесплатен ли Unity?
Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)

Обучение языку C# книги на русском языке:

1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер
2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев
3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин
4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд
5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен

Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:

1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга
(Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков).
2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне
(Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.)
3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф
(Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)

Шапка:
https://pastebin.com/yAjs3gav
Пропущено 26 постов
26 с картинками.
Пропущено 109 постов, 26 с картинками.
Аноним 22/04/24 Пнд 14:39:21 946563
seseren-artist-[...].gif 162Кб, 500x500
500x500
Сделал первую игру по гайду вчера. Вроде не сложно, но вот скрипты на си шарпе это конечно жесть, и вот как это все запомнить и реализовывать как ты хочешь, очень сложно, да уж..
Фалько 22/04/24 Пнд 14:49:19 946564
>Вот, учись, фалька

²⁷ Поразит тебя Господь проказою Египетскою, почечуем, коростою ичесоткою, от которых ты не возможешь исцелиться; ²⁸ поразит тебя Господь сумасшествием, слепотою иоцепенением сердца. ²⁹ Иты будешь ощупью ходить вполдень, как слепой ощупью ходит впотьмах, ине будешь иметь успеха впутях твоих, ибудут теснить иобижать тебя всякий день, иникто не защитит тебя.Второзаконие 28:27-29
© Библия Онлайн, 2003-2024.
Аноним 22/04/24 Пнд 18:02:18 946595
>>946563
всему своё время
Игры для VR Аноним 20/04/24 Суб 14:12:59 946287 Ответ
647952aa7f98f.jpg 276Кб, 2880x1550
2880x1550
Аноны, какой сейчас положняк по ВиаРу?
Корпорация зла вся так же держит весь рынок? Или китайцы со своим Poco сопротивляются? Проводной ВР окончательно сдох или в Стиме хоть какие-то копейки собирать можно при этом в игру будут все равно с мобильного устройства играть, просто через стриминг? В мобильный магазин Меты все также пускают только приблатненных из стран первого мира?

Алсо, давайте только без нытья по поводу санкций. При желании найти посредника из СНГ/Европы который за 10% решит все вопросы с получением бабок сейчас очень просто. Вопрос только в том есть ли сами бабки на этом рынке.
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 5 постов, 3 с картинками.
Аноним 21/04/24 Вск 00:06:48 946373
>>946349
>Неужели он наврал?
У вр узкий каматозный рынок,сделаешь что нибудь интересней тира,квеста,клона портала и графикой запускающийся картошке заработаешь...
Аноним 21/04/24 Вск 00:16:54 946374
>>946373
Есть идея для ВР: старые настольные игры играть пистолетом. Три-в-ряд сыпятся в панель перед тобой, или зума проезжает, а ты стреляешь, тем самым собирая комбинации и зарабатывая очки. Можно выбирать разные оружия. Пистолет, дробовик, винтовку.

Ещё можно в тетрис играть ногами. Фигурки движутся внизу, а ты их пинаешь то так, то эдак.
Аноним 22/04/24 Пнд 14:10:37 946560
Идеи - это замечательно. Но как сейчас с публикацией игр дела обстоят? Хоть одному анону удалось пробиться в Мета-стор или даже на Сони ВР2? Или платформодержатели, как и раньше было, анально отгородились от лоу-скилл индюков?
Просто ведь если туда не попасть, то в Стиме даже затраты на игру будет сложно отбить.

А вот помните времена GearVR? Тогда пускали в магазин всех.
Halver #5 Аноним !qXDuImSRhs 15/10/23 Вск 05:43:34 907651 Ответ
previewtrailern[...].png 168Кб, 624x351
624x351
halver480p.mp4 10020Кб, 854x480, 00:01:10
854x480
halver - menu.mp4 6695Кб, 1920x1080, 00:00:52
1920x1080
hamburg.png 786Кб, 674x884
674x884
Демо-версия доступна в Steam: https://store.steampowered.com/app/1358440/Halver/

Halver — это абстрактное приключение про прямоугольник в мире чертежа. Главный герой умеет прыгать и стрелять в другие блоки, чтобы поделить их на две равные части

ВК: https://vk.com/gologamesgroup
Твиттер: https://twitter.com/GoloGamesStudio

Предыдущий тред: https://2ch.icu/gd/res/877731.html

Kubus sind Kraft!
Пропущено 202 постов
202 с картинками.
Пропущено 441 постов, 202 с картинками.
Аноним 20/04/24 Суб 04:00:41 946245
>>946236
Спасибо анончик, всё благодаря тоннам фидбека как улучшить игру
Аноним 21/04/24 Вск 14:31:41 946414
>>946235
Обновил версию Unity до 2022.3.25f1

Добавил подсказки на уровень 25 Баскетбол и уровень 45 Млечный Путь
Аноним 22/04/24 Пнд 04:55:52 946521
image.png 26Кб, 363x356
363x356
>>946414
Добавил подсказки на уровни, 35, 29, 27, 30
ЯНДЕКС ИГРЫ ТРЕД Аноним 16/08/23 Срд 16:36:30 894363 Ответ
image.png 170Кб, 512x512
512x512
Привет, гдач. Есть ли здесь люди, что выкладывают свои игры на Яндекс.Игры? Если есть, то просьба поделиться советом, прибыльно ли это вообще и тому подобное
Пропущено 94 постов
94 с картинками.
Пропущено 402 постов, 94 с картинками.
Аноним 21/04/24 Вск 22:39:49 946491
>>946415
Заебись, а то я их правила читал и там был про это пункт. А теперь посмотрел в сам магазин и осознал.

>худшем сам автор посадит тебя клепать ему говно 24/7
Ура, работу наконец найду. А вообще, для меня единственный страшный вариант, что штраф заставят платить или что-то пободное. Удаление не пугает.
Аноним 21/04/24 Вск 23:26:34 946498
image.png 1029Кб, 1000x677
1000x677
>>946491
>Удаление не пугает.
Так делай очень похожий на оригинал как китайцы...
Аноним 21/04/24 Вск 23:50:40 946502
>>946498
Похоже, достаточно название изменить, если ориентироваться на эту коробку
Game Maker Studio Аноним 01/04/22 Птн 00:01:30 796972 Ответ
.png 904Кб, 1920x1080
1920x1080
Добро пожаловать в гамакотред - адекватный тред адекватного движка, по совместительству одного из лучших 2D движков современности.

Десктоп версия в стиме: https://store.steampowered.com/app/585410
Триал-версия: https://accounts.yoyogames.com/downloads

FAQ

Q; Чем отличается лицензия от триала?
A: Функционально - ничем, но ты не сможешь компилировать проекты в готовые экзешники, запускать игру можно будет только внутри эдитора.

Q: Чем отличается версия движка в стиме от подписок на сайте yoyogames?
A: Опять же, почти ничем. Есть разные уровни подписок для разных нужд, но в конечном счёте всё упирается в то, что лучше взять лицензию в стиме, если выбор стоит между десктопом, вебом или мобилками (это если речь об одной платформе). Если ты у мамы гига-нигга разработчик с большим охватом аудитории и планируешь вкатываться на несколько платформ сразу (включая консоли), то тут уже стоит вопрос о выборе выгодной подписки с сайта. Но для средней руки разработчика всё же подойдёт десктоп вариант за 1599 рублей в стиме (нередко бывают скидки).

Q: А как начать?
A: Открываешь канал (https://www.youtube.com/c/ShaunSpalding) и ищешь туториалы на самые базовые темы: камера, перемещение персонажа, отрисовка объектов, переменные, простейший интерфейс и так далее. Потом берёшь и делаешь по образу и подобию, пытаешься реализовать желаемые механики сам. Непонятно, как работает та или иная функция? Открываешь мануал (https://manual.yoyogames.com) и ищешь ответ на свой вопрос. Если остаются вопросы - спрашиваешь в треде.

Полезные каналы по теме:
https://www.youtube.com/channel/UC7fkptPD1FHQyDc9Fnm9S_A
https://www.youtube.com/c/FriendlyCosmonaut
https://www.youtube.com/channel/UCrHQNOyU1q6BFEfkNq2CYMA
https://www.youtube.com/channel/UCnKHIXYeYkehIJtF414f65A
https://www.youtube.com/c/GMWolf/videos
Пропущено 57 постов
57 с картинками.
Пропущено 259 постов, 57 с картинками.
Аноним 29/02/24 Чтв 17:48:41 939578
>>926048
А это у тебя локация такая? Может, запишешь видео. Я мимо непосвящённый анон и из-за слов >>926053 заинтересовался и хочу увидеть, как это выглядит
Аноним 17/04/24 Срд 20:42:15 945908
Почему тред затих?
Почему никого не слышно?
Все на дефолд пересели?
Аноним 21/04/24 Вск 18:54:14 946459
А поясните про бесплатную версию.
На русском написано что можно экспортировать куда угодно кроме консолей
А если язык поменять, то только на их площадку
Iron Meat №7, предрелизный Аноним 18/08/23 Птн 13:14:48 894617 Ответ
Iron Meat Key A[...].png 2603Кб, 1920x1080
1920x1080
3.jpg 391Кб, 1920x1080
1920x1080
Yuri.png 130Кб, 1152x648
1152x648
IMG7824.jpg 2132Кб, 4032x3024
4032x3024
Прошлый тред: https://2ch.icu/gd/res/795854.html

Пилим игру всем разделом! Спасибо анонам за советы
Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры)
Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Кибер-хрущёвки и летающие "Волги" прилагаются

Движок Unity, язык C#
Программирую сам. Рисую сам кроме артов, почти всех скинов + помощь и советы анона
Музыка - Darkman007

Издатель Screenwave Media. Релиз 17 октября 2023

Steam: https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/
ВК: https://vk.com/iron_meat_game
Twitter: https://twitter.com/IvanMeat
Discord: http://discord.gg/bHZdneBPUx
Итч: https://ironmeat.itch.io/iron-meat
Пропущено 77 постов
77 с картинками.
Пропущено 177 постов, 77 с картинками.
Аноним # OP 20/04/24 Суб 14:09:09 946285
>>946030
Крайне удачный заход для индюка отрицать не буду, но в топе стримов игра провисела буквально несколько дней, сейчас всё откатилось на стандартный (0-10 зрителей) показатель. Всё таки склоняюсь к тому что на какое то время игра достигла нужных показателей и алгоритм подцепил её, но это был лишь краткий миг после стрима популярного твитчера. Впрочем это тоже очень хороший успех

А так не то что конкурентов, а вообще игр в этом жанре мало, соглашусь, это я давно уже понял. Даже Калуга недавновышедшая звёзд с неба не хватает

>>946229
Вот теперь уже не знаю, но желание свалить есть. Если будет нормальный движок от Nau, попробую свалить туда. Факторов много, не охота простыню катать

Пара новых видосов от издателя про игру:

https://www.youtube.com/watch?v=tgHzeUH_Ij4

https://youtu.be/gjzGUUhqbcA?si=899ciaJEKgZFs1Xx
Аноним 20/04/24 Суб 16:59:45 946328
>>946285
> Если будет нормальный движок от Nau

Ну это вряд ли в ближайшие несколько лет, они его пока до пилят до ума, пока инфраструктуру под него создадут, документацию, гайды. А почему UE не рассматриваешь, на нем то же 2d делают?

https://www.youtube.com/watch?v=eI7Yaps-11Q
Аноним # OP 21/04/24 Вск 17:24:18 946443
>>946328
Вот про это мне как раз было лень катать простыню. К этому времени успею вторую часть запилить на юньке, лол

в UE C++, что то не охота связываться. А строить на схемах тоже не хочу

Если уж сваливать на другой движок, то надолго. Сама по себе юнька мне очень нравится, портируется на любой чайник, меня смущает именно финансовая политика. Комфортных для себя альтернатив !пока! не вижу, и пока не горит, буду пользоваться тем что есть
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов