Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Решил я такой создать акк в гугл плей чтобы высирать туда свои поделки, при создании аккаунта нужно
Аноним26/06/23 Пнд 21:10:16№882821Ответ
Решил я такой создать акк в гугл плей чтобы высирать туда свои поделки, при создании аккаунта нужно дать 25$ жиду на лапу, скинуть фото паспорта, скан ануса и всё такое, но именно с оплатой есть трудности:
- swift заблочен, рабсеянские карточки не работают - на предоплаченные иностранные карточки гугл ругается - все сервисы "удалённой оплаты" очевидно наебалово
Поехал я в рб, оформил карту МТБанка, которую дают залётным нерезидентам за 120$ примерно, оплатил, гугл просит отправить данные на проверку, а тк КАРТОЧКА РБ ТО МОЙ РЕГИОН ПО УМОЛЧАНИЮ БЕЛАРУСЬ и я не могу переключить на мой настоящий адрес где я прописан. То есть проверку скорее всего завалят. ДА КАК ВЫ БЛЯДЬ АККАУНТЫ ОФОРМЛЯЕТЕ В УСЛОВИЯХ ССАНКЦИЙ?????????:???7?7
>>890361 Указывал россию, а страна банка не имеет значения.
Выгоден ли для разработчика издатель? Скажем, издатель забирает 50 процентов от прибыли с игры. Что
Аноним31/05/23 Срд 17:28:23№880349Ответ
Выгоден ли для разработчика издатель? Скажем, издатель забирает 50 процентов от прибыли с игры. Что должен делать издатель, чтобы увеличить доходы в 2 и больше раз, дабы быть выгодным разработчику? Какой должен быть договор между этими двумя, чтобы это выглядело как попытка издателя увеличить продажи игры, а не похавать за счёт разработчика?
>>880702 80-90% издатель, 30% стим, и того 110-120%??? ясен хуй такое физически не возможно, по этому до 50% забирают издателя, стим 30%, и того выходит 80% от издателя+площадка.
>>880702 хуя не так, может быть ты бы получал 0, а так тебе издатель подкинет на дошик. Особенно учитывая какой сейчас гемор изаваться самому, на одни билеты в Казахстан разоришься.
Unity 3D #29
Аноним04/06/23 Вск 13:06:15№880622Ответ
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!
На Unity сделано много замечательных игр: Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.
Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.
Какие у Unity сильные стороны? Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.
Какие у Unity слабые стороны? Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.
На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры? Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.
Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать? Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.
Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки? Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).
Бесплатен ли Unity? Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.
Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)
Обучение языку C# книги на русском языке:
1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер 2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев 3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин 4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд 5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен
Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:
1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга (Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков). 2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне (Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.) 3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф (Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)
В Build Settings пытаюсь установить модуль WebGL. Он скачивается в Unity Hub - и происходит вечная Validating. Unity Hub закрывал и запускал от имени администратора - не помогло.
Закрой глаза. Представь. Ты попал на необитаемый остров. Лазурный берег, бирюзовые волны океана, жар
Аноним# OP18/07/23 Втр 07:07:45№887404Ответ
Закрой глаза. Представь. Ты попал на необитаемый остров. Лазурный берег, бирюзовые волны океана, жаркий день - и теплая ночь. Теплый рассыпчатый песок под ногами.
Здесь есть: 1) 45 кг овощей; 2) 35 кг куриной грудки; 3) 20 кг вареного риса; 4) 30 кг вареной гречки; 5) 100 яиц; 6) неограниченное количество кофе; 7) неограниченное количество чая. 8) пресная вода. Продукты лежат в холодильнике и не портятся (понимаю что некоторые из этих продуктов за такое время бы испортились, но допустим холодильник очень хорошо холодит).
Здесь есть ноутбук и солнечные батареи, которые позволяют подзаряжать этот ноутбук, холодильник, электроплиту с чайником и кастрюлей, весы для взвешивания продуктов (все это стоит под навесом, под дождем не промокнет(если вдруг дождь случится)). Интернета на ноутбуке нет, есть только курсы и книги по изучению C# и Unity (или любого другого игрового движка по выбору) - больше ничего. Прона тоже нет - можешь фапать на фантазии или даже попробовать нофап.
Еще есть турник (вбит между двумя пальмами) - на нем можно подтягиваться. Все.
Ты выживешь если будешь есть 5 раз в день: 1-й прием пищи - 150 гр. овощей + 70 гр. куриной грудки; 2-й прием пищи - 150 гр. овощей + 70 гр. куриной грудки; 3-й прием пищи - 200 гр. риса + 70 гр. куриной грудки; 4-й прием пищи - 150 гр. овощей + 70 гр. куриной грудки; 5-й прием пищи - 300 гр. гречки + 70 гр. куриной грудки + 1 яйцо. Ты весишь 100 кг (вставь свой вес) - но это изменится.
У тебя впереди 100 дней - встретимся 26.10.2023. Удачи. P.S. Ну и добавьте предметы гигиены, без которых не обойтись: зубная паста и щетка, туалетная бумага, ножницы для подстрижки ногтей, бритва и пена - и т.д.
После занятия на турнике съел дополнительные 100 гр. куриной грудки и яйцо. Будем считать что это рыба или краб, которых у меня получается поймать раз в два-три дня.
Еще не удержался и посмотрел развлекательный ролик на ютубе.
Но Unity я учу - сегодня большую часть дня посвятил учебе.
Правда как только съел лишнего и посмотрел видео с Ютуба - учиться стало заметно сложнее. Надо ограничивать себя в развлечениях и дофамине.
>>888185 >После занятия на турнике съел дополнительные 100 гр. куриной грудки и яйцо. >Будем считать что это рыба или краб, которых у меня получается поймать раз в два-три дня. >Еще не удержался и посмотрел развлекательный ролик на ютубе. Блин, заведи себе дневник в https://2ch.icu/dr/ и там отчитывайся, кого и когда ты съел.
>Но Unity я учу - сегодня большую часть дня посвятил учебе. Раз уж ты постишь в /gd/, хотя бы перечисляй, что ты там выучил, давай ссылки на туториалы, по которым учился, и пости скриншоты/webm со своими успехами. Сейчас твои посты к тематике этого раздела (gamedev) почти не относятся и это раздражает. Если будешь подробно описывать, что ты выучил, каким туториалам следовал, чего ты достиг (в области геймдева!!!, а не похудения) и т.п., ты можешь кого-то замотивировать на подобные достижения. Сейчас в твоих постах полезной нагрузки нет.
>Правда как только съел лишнего и посмотрел видео с Ютуба - учиться стало заметно сложнее. Всё верно, от пищи ещё и в сон клонит, а от полученного удовольствия хочется расслабиться и ничего не делать (лениться), а не напрягать извилины ради непонятно чего. Нужно учиться, ограничивая себя в легкодоступных удовольствиях, чтобы получать удовольствие от учёбы.
Прочитал "Ферроне -- Изучаем C# через разработку игр на Unity -- 2022". Прочитал "Денисов -- Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации -- 2021". Снова попытался прочесть "Unity в действии" - но эта книга плохо объясняет, хуже чем первые две, прочитанные мной.
Объявляется 2 доп дня - СБ и ВС. Поэтому окончание конкурса сдвигается до 30.07 23:59 МСК. Так же участникам дается резервное время на оформление и отсылку финалок до утра понедельника. Настоятельно не рекомендуется рассчитывать допилить игру за это время. Доп доп дней НЕ БУДЕТ.
>>889594 Я ридонли вообще, я же не участвую. Но ню фотки кое-чьи посмотрел бы...
Запилите мод, кто нибудь
ThomasSzasz19/07/23 Срд 06:34:26№887728Ответ
Эй, пацаны, а вы когда-нибудь думали что будет если добавить к синей, зеленой, красной полоске, КОРИЧНЕВУЮ, когда она заполняется (по мере того как ты жрешь) игрок хочет срать, если не посрать вовремя, то можно потом обосраться. И чтоб болезни были новые, запор, понос, дизентерия. Запилите мод, кто нибудь. И чтоб заходишь в пещеру, везде говно, которое бандиты насрали, и можно в бою поскользнутся на говне, а можно самому "ловушку" сделать, насрать в режиме скрытности... И на поверхности тоже чтоб кругом говно, звери же срут там всякие, разбойники, опять же И чтоб даже на верху имперской башни говно, туалетов то там нету, ну, или запилить тогда туалеты в белой башне, чтоб туристы не обсирались, и чтоб стражники агрились, если насрал в неположенном месте, запилить гильдию говна, чтоб ее представитель приходил к тебе, если ты так сделал. Задачи гильдии - срать в разных местах, и спасаться от погони. И школу магии говна добавить, чтоб с говном делать всякие забавные вещи, и яды варить из говна. Чтоб аргонианин мог сожрать говно и восстановить здоровье. (ну а что, сердце их даже человеку пересаживают) нет, нет, чтобы был знак "Говноед" который позволял бы раз в день пожрать говна и восстановить здоровье, но убавлял бы харизму например... И чтоб в имперских фортах говно, в развалинах говно призраков, протоплазма то бишь, в лесах говно волков, и Обливион чтоб тоже весь в говне И чтобы можно было из мочи яды делать, и из говна, и из говна и мочи. Чтобы можно кидаться говном. И да, чтоб под каждым городом обширная канализация с говном, и в нем живут говнокрабы и гонворыбы. Чтоб можно было плавать в говне, и утонуть в говне. И заклинания, чтобы дышать в говне, тогда можно будет всякие ништяки добыть. И чтоб, когда в тюрьме сидишь, чтоб параша была, которая заполняется и надо выносить, а когда выносишь, можно на стражу вылить и сбежать, или чтоб они за тобой, а ты ее роняешь и они на говне подскальзываются, и самому чтоб скользить на говне, убегая. Чтоб можно было срать на спящих людей, срать им на лица, чтоб они задыхались, способ убийства типа. Чтобы были кроме обычных вампиров говновампиры, которые из людей вместо крови говно сосут. Чтобы был квест у даэдра, принести столько-то говна. Чтоб можно было собирать говно. И чтоб унитазы в каждом доме, с выходом в канализацию, книги о говне, призыв различных говняных существ из говняных планов Обливиона Чтобы можно было собирать говно разных существ, у каждого свои свойства, и по Обливиону говно собирать, там самое крутое. А в айлейдских руинах чтоб ловушки из говна айлейдов, а Кватч чтоб погиб не от нашествия даэдр, а от того что канализацию прорвало. И доспехи запилить суперкрутые из засохшего говна Мехрун Дагона. И Мартин чтоб был адептом школы говна, чтоб заклинания крутые пускал говняные. И чтоб в школе изменения такие спеллы, чтоб превратить говно в сыр, а потом обратно в говно, а потом опять в сыр. И чтоб в Бруме, там же холодно, там чтоб канализация была вся замерзшая, и чтоб там как в шахте мужики с кирками дробили бы каловые массы, чтобы квест был, например, растопить говно, используя лаву из Обливиона. А гильдия говна чтоб в канализации обитала, чтоб там штаб крутой у них был, как у Темного братства, и чтоб они содрудничали с воровской гильдией, например, вор из гильдии что-то украл, за ним погоня, а чувак из говняной гильдии насрал, и стража подскользнулась. А для Скайрима, где фаталити есть, сделать так, чтоб можно было добивать ползающих бандитов пердежом или смачной кучей на лицо, чтоб они задыхались и захлебывались В Обливионе чтобы можно было с другим членом гильдии, в тайне от стражи, перепукиваться, как по морзянке, чтобы даже в тюрьме можно было сигнал подать. И чтоб в некоторых городах, например по праздникам, пердеж был как преступление, и за это сажали в тюрьму. И чтоб если в храме пернешь, то можно гнев богов на себя навлечь, и, если засекут, то тоже в тюрьму угодить. И чтобы можно было из засохшего говна мутить булавы всякие, даже мечи (только они легко ломаются, зато для скрытного убийства саме то) В Скайриме, там есть кузница, сделать чтоб еще была говнянница, где можно себе оружие и доспехи выплавлять из кипящего говна И чтоб сокамерника можно было обмануть, вот, мол, братишка, я сыр нашел, а это говно, превращенное тобой, и когда он есть станет, ты его обратно превращаешь, и он такой, в ярости, кричит, и стража приходить, ЧТО ЗА ХУЙНЯ У ВАС ТУТ, ты в этот момент на себя хамелеона и сваливаешь Ну и в начальном подземелье, чтоб персонаж уже хотел срать, по дефолту, а потом мануал как делать ловушки, как пользоваться магией говна и т.д. и потом доспехи всякие в сундуках на выбор, доспехи из засохшего поноса (легкие), доспехи из твердых катяхов (тяжелые) и чтоб их чинить можно было, подмазывая своим говнецом. И вот еще, чтобы наряду с номером можно было парашу снять, чтобы просраться, за то что просираешься в параше, дают бонус, как в Скайриме - "хороший отдых". Чем дороже арендованная параша, тем сильнее бонус от просирания. И квест запилить от даэдр - совершить паломничество по всем парашам Сиродиила.
>>887872 какая еще нейройросеть, он руками набирал. у меня только одно объяснение - человек одержим говнодемоном.
Порно игра на HTML
Аноним19/07/23 Срд 16:34:09№887890Ответ
Всем привет, есть гуиды на тему как разрабоать игру на HTML, думал сделать использую Reactик, но опыта видимо не хватает. Есть вопросики, особенно который касается распространения
>>887890 (OP) >Порно игра на HTML >Есть вопросики, особенно который касается распространения Попробуй связаться с этой платформой: https://en.wikipedia.org/wiki/Nutaku >Nutaku is an adult gaming platform with primarily hentai games. Located in Canada, Nutaku offers games with mature content. The platform focuses on browser, downloadable and mobile games, offering microtransactions and purchasable options. As of early 2020, Nutaku had 50 million registered users. Nutaku offers a large pool of 450+ free-to-play and paid titles of various genres, including action-adventure, massively multiplayer online game, real-time strategy, tower defense, dating sim, clicker, collectible card game, puzzle, turn-based strategy (TBS), strategy, visual novels, kinetic novels, and virtual reality. Понятия не имею, как они отнесутся к разработчику из СНГ.
>>887890 (OP) А, ну ещё в itch.io можешь залить, там можно из браузера играть.
Но itch.io не наливает халявного трафика NSFW играм, так что раскрутиться вроде как сложнее.
Игры в консолитерминале
Савтис11/07/23 Втр 08:28:52№885511Ответ
Я несколько раз делал что-то типа пошаговой бродилки на Питоне, Потом пробовал делать на С#, но все время бросал эту затею, так как тупица. Я думаю, норм ли вообще идея таким на серьёзе заниматься? Создать что-то типа dwarf fortress или cataclysm DDA, ток графика реально текстовая.
>>887085 отвечаю как пхп макак, в данном случае можно всё разбить на несколько логических секций вроде валидация, и непосредственно создание самого пользователя. А если лень, и хочется всё сделать как на пикче - ставишь ! перед каждым условием, далее $msg = "сообщение об ошибке"; return register_form();
>>887581 > А если лень, и хочется всё сделать как на пикче - ставишь ! перед каждым условием, далее $msg = "сообщение об ошибке"; return register_form(); Ну хоть один анон пошевелил мозгами. Нарекаю тебя пхп-сеньором.
Кому не сложно можете прочитать сюжет для игры и написать критику Название игры: "Погребенные тени"
Deadдомовский01/07/23 Суб 16:07:32№883644Ответ
Кому не сложно можете прочитать сюжет для игры и написать критику
Название игры: "Погребенные тени"
Сюжет: Игрок оказывается в роли детектива, отправленного в старый заброшенный особняк по запросу богатого аристократа, который утверждает, что его дом проклят. Цель игрока - разгадать тайну этого особняка и выяснить, что именно привлекает темные силы в него.
Игрок попадает внутрь громадного особняка, где немного освещено, атмосфера наполнена тревогой и таинственностью. В процессе исследования дома, игрок сталкивается с различными головоломками, где нужно найти ключи, коды от сейфов, скрытые комнаты и древние записи. Чем глубже игрок проникает в дом, тем больше он сталкивается с мрачной и зловещей атмосферой, пугающими звуками и жуткими открытиями.
Постепенно, игрок начинает понимать, что в доме действительно происходят сверхъестественные явления. Некоторые комнаты могут превращаться, стены медленно передвигаться, мебель двигаться сама по себе. Наваждения и иллюзии становятся все более ужасающими и запутывают игрока.
Главная загадка дома — древний артефакт, спрятанный где-то внутри особняка. Этот артефакт открыл портал в измерение зла, и его возвращение на место может прекратить все темные силы, проникающие в дом. Обычные вещи, такие как свечи и зеркала, становятся ключами к разгадке загадок и освобождению от проклятия.
В концовке игрок находит и возвращает артефакт на свое место, но проклятие не исчезает полностью. Однако, игрок осознает, что особняк стал его новым домом и порталом в мир параллельных реальностей и опасностей, где он может использовать свои полученные знания и способности для добра или зла. Игрок становится сторожем этого темного проклятого дома вечности, которое предлагает ему бесконечные испытания и возможности для новых хоррор приключений.
>>883644 (OP) >сюжет для игры >процессе исследования дома, игрок сталкивается с различными головоломками, где нужно найти ключи, коды от сейфов, скрытые комнаты и древние записи. Чем глубже игрок проникает в дом, тем больше он сталкивается с мрачной и зловещей атмосферой, пугающими звуками и жуткими открытиями. Место действия не избито ,а УБИТО измени хотяб на отель в тропиках и обосрись с 4 паками ассетов А по остальному ,зависит вытенет ли геймлей
>>883644 (OP) Финал понравился, но питч в целом вообще никакой, ну для меня по крайней мере. Похоже на серии игр на поиск предметов, которые публикуются на Big Fish. Но если твоя аудитория - американские бабульки, добавь романтическую линию хотя бы.
Новая модификация всеми любимой Dune 2 The battle for arrakis для Sega Mega Drive. Пока доступна игра только за дом Харконнен. Что было сделано: новые юниты и их характеристики. Новые структуры ландшафта и физика стрельбы с каря горы. Изменён баланс. Переделаны снаряды и их поведение. Лёгкая техника и пехота теперь полезна и на поздних миссиях. Изменены десять карт и миссий. В трёх миссиях решение игрока влияет на то какой дом нападёт. В одной вражеский дом выбирается случайно. Переписан текст ментата, изменён титульный экран и титры. Добавлен новый ментат для дома Коррино. Посмотреть его и поиграть в миссию за Коррино можно по паролю. Пароли и список использованных программ в архиве. В дальнейшем планирую добавлять миссии и карты за другие дома, возможны изменения в графике, не влияющие на игровой процесс. Возможно, так же по результатам прохождений, будут пересмотрены некоторые аспекты баланса. Ссылка на папку в которой будут лежать все версии: https://disk.yandex.ru/d/qq0Ra_Own4ImrA?w=1
ИИ и создания игр тред №1
Аноним# OP16/07/23 Вск 15:08:42№886990Ответ
Здесь обсуждается создание игр с помощью искусственного интеллекта: - создание кода с помощью ИИ; - генерация 2D спрайтов и 3D моделей; - анимирование персонажей с помощью ИИ; - прикручивание диалогов, автоматически генерируемых нейросетями; - создание музыки с их же помощью. Что, где, как и сколько стоит, какие авторские права распространяются на сгенерированный конент - приветствуется любая полезная информация.
>>886990 (OP) >искусственного интеллекта ИИ не существует, есть только нейросети которые просто угадывают следующее слово в вводе. >- создание кода с помощью ИИ; С помощью нейросетей не получится написать код, современные нейросети не предназначены для этого. >- генерация 2D спрайтов и 3D моделей; Современные нейросети не могут в мозаичные спрайты. Не могут в большие спрайты. Не могут в 3d модели. >- анимирование персонажей с помощью ИИ; Нейросети тут как-то помогают, но спорно на самом деле, но не так всё плохо тут чистые данные и специализированные нейросети хорошо с этим справляются. Сascadeur бери, в бесплатной версии 120 костей максимум, норм. > - прикручивание диалогов, автоматически генерируемых нейросетями; Самое годное для чего можно использовать нейросетки, именно для этого лингвистические модели вроде ChatGPT и создавались. Но конечно же нужно постоянно дополнять контекст разговора, чтобы нейросеть не несла хуету и не галлюцинировала. > - создание музыки с их же помощью. Нейросети в это не могут.
Конкурс Two Weeks Game 24 начинается. Участникам предлагаются на выбор 2 темы.
Тема 1
Кто людям помогает - лишь тратит время зря. Хорошими делами прославиться нельзя.
Пояснение
Игра о хулиганстве, вредительстве, социально осуждаемой деятельности. Но не связанной с тяжкими статьями уголовного кодекса.
Тема 2
Сделать хотел грозу, А получил козу…
Пояснение
Игра о магии, которая работает неправильно, непонятно, непредсказуемо. Если не нравится магия, можно взять алхимию или науку, только это должна быть фантастическая наука, которая неотличима от магии.
>>886253 Для чего ты городишь эту хуету несбалансированную? Игроки играют во все игры, расставляют игры по порядку. Всё нахуй. Что вы блядь выдумываете? То что ты написал даже в теории не работает.
Где вы ищете подрядчиков\фрилансеров или публикуетесь сами как фрилансер в РФ? Например, что-то
Аноним12/07/23 Срд 06:02:46№885704Ответ
Где вы ищете подрядчиков\фрилансеров или публикуетесь сами как фрилансер в РФ? Например, что-то разово нарисовать, анимировать, озвучить. Интересно какими биржами пользуется именно геймдевовская аудитория лел
>>885712 > Так ты получишь результат *результат который ожидаешь. Ты нашёл 3д артиста, который делает модельки в прикольном стиле и ты знаешь, что они тебе зайдут. И он выдаст тебе похожие модельки в качестве результата. А не какую-то рандомную белиберду, как это обычно бывает на фриланс площадках.
>>886413 нужно ввести 2 разных понятия: оценка вещи и отношение к вещи. оценка вещи - это оценка работы, корректности ее внутренних механизмов. отношение к вещи - это личный эмоциональный отклик человека на основании его индивидуального опыта. не нужно смешивать эти понятия, и пытаться выдавать свое отношение к вещи за ее оценку. просто потому что отношение как оценка является бесполезным, оно раскрывает не суть вещи, а суть человека который на нее смотрит.
>>886484 все так. оценки показали одно, но твой внутренний голос с ними не согласен. почему игры нельзя поставить рядом? либо твои критерии оценки изначально подобраны неправильно, либо ты начинаешь подмешивать к оценке что-то свое личное.
>>886572 отношение может работать только как рекомендация. например, если мне понравилось то-то и то, то с высокой вероятностью людям похожим на меня это тоже может понравится.
Люди, окончил второй курс, живу в СПБ. Сейчас чекирую разные стажировки и в основном это веб и кок с
Аноним14/07/23 Птн 02:14:59№886198Ответ
Люди, окончил второй курс, живу в СПБ. Сейчас чекирую разные стажировки и в основном это веб и кок саинтисты. Отсюда вопрос, знает ли кто валидные способы входа в геймдев (на деньги похуй, важен опыт)
>>886198 (OP) >Отсюда вопрос, знает ли кто валидные способы входа в геймдев (на деньги похуй, важен опыт) Видел стажировки, где как раз можно работать за попыт
TitiyBuild перестает издавать не свои внутренние игры
Аноним01/07/23 Суб 22:02:12№883730Ответ
Анон, ты же в курсе, что геймдев снова во мгле?
Американское издательство tinyBuild (Hello Neighbor 2 и The Bookwalker: Thief of Tales) погрузилась в кризис, что негативно отразилось на ее позициях на рынке. Причиной стал отвратительный финансовый отчет, опубликованный 29 июня.
Согласно пресс-релизу, продажи игр в первой половине 2023 года оказались значительно ниже ожиданий, что связано с неудачными релизами Red Cerebrus и Versus Evil. К концу года денежные позиции компании могут составить не 26,5 миллиона долларов (как прогнозировалось раньше), а всего 10-20 миллионов. Прогнозы на 2023 и 2024 годы по доходам также были пересмотрены в сторону понижения.
В результате велик риск обесценивания активов и реорганизации издательство. А компанию покинул "по личным причинам" финансовый директор Тони Ассенза. На фоне негативных новостей цена на акции tinyBuild обвалилась почти на 80%. Не исключено, что торги ценными бумагами в итоге будут остановлены.
Перевожу на анонский. Инвесторы, которые дают деньги издателям в пизде . Издатели, которые дают деньги тебе в пизде вдвойне. читай про embracer group В общем, инвесторы не дают денег паблишерам потому, что индустрия просела в десяток раз за год, а значит, что тебе лично дадут залупу, тогда как позавчера за ту же игру дали бы 500к не задумываясь. Как тебе такое?
>>885689 Я так понимаю что это как в испорченном телефоне ответ на мой старый пост, что в маленькой картинке легко забрутфорсить все варианты, поскольку цветов и пикселей мало. Так вот там речь не шла про перебор всех пикселей - а про вполне практическое применение. Когда работаешь над лицом или рукой, не нужно перебирать вообще все пиксели на рамке картинки - но вот вариантов рук и лиц можно перепробовать десятки, просто вручную переставляя 1 пиксель.
>>885579 Ничего хорошего в шизе нет. Это прежде всего отрицание логики, что явно не помогает в программировании игорь. иногда перекрывает и не могу писать, вот сука блядь, где мои таблетки!1
>>885585 >Никакого величия мне не нужно. Пусть меня все забудут, но игра будет жить своей жизнью... Это всё равно величие и попытки сделать какой-то шидевар. Можно просто делать игры и делать лучше, зачем мечтать про то как игра что-то там будет жить? Не похуй?
> Так бы сразу и сказал. Я тоже в своё время пытался писать движок, но потом осознал, что это какая-то шиза и делать нужно игру. Без движка не получится игра, в этом суть-то. Как ты не пытайся делать игру на чужих движках - ты будешь по максимуму ограничен. И это ни к чему не приведёт. Движок на самом деле не так сложно сделать, буквально 2к строк кода.
Можно ли делать игру на движке майнкрафта? Хочу сделать что-то типа jagged Alliance. Алсо подскажите какие еще движки можно использовать для создания игры типа jogged Alliance?