/gd/ - Gamedev
Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Заработок на играх Аноним 08/06/20 Пнд 14:17:54 675420 Ответ
image.png 3273Кб, 1280x960
1280x960
Получилось ли у вас заработать на своих играх? Сколько?
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 22 постов, 4 с картинками.
Аноним 06/04/23 Чтв 21:20:33 874552
>>873459
>сахаром
Сахар не нужон, уже года два, или три, как отказался от него и всяких конфет/шоколадок, полет нормальный, ем фрукты и мед иногда.
Аноним 07/04/23 Птн 10:15:21 874619
image.png 708Кб, 1024x689
1024x689
Сап, заработчики.
Кто-нибудь регался в стим директ из России в этом/прошлом году?
А деньги выводили?
А как?
А габен за жопу не хватал ехидно?

Вкатываюсь тут потихоньку, хочется на ламповый стимис. Профитов не ожидаю, но все площадки кроме стима это какие-то капли рядом с морем.
Аноним 07/04/23 Птн 11:32:31 874630
image.png 115Кб, 610x774
610x774
>>874619
Делай как все, через казахстан.
Halver #3 Аноним !qXDuImSRhs 01/07/21 Чтв 13:23:14 751460 Ответ
maincapsule6.png 199Кб, 616x353
616x353
halver480p.mp4 10020Кб, 854x480, 00:01:10
854x480
Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/1358440/Halver/

Halver — это абстрактное приключение про прямоугольник в мире чертежа. Главный герой умеет прыгать и стрелять в другие блоки, чтобы поделить их на две равные части

ВК: https://vk.com/gologamesgroup
Твиттер: https://twitter.com/GoloGamesStudio

Предыдущий https://2ch.icu/gd/res/629227.html второй; первый удалили
Пропущено 186 постов
186 с картинками.
Пропущено 500 постов, 186 с картинками.
Аноним 23/04/23 Вск 02:39:24 876641
>>876364
Всё ещё медленно почитываю. Сейчас один из тех периодов когда мало времени (и сил) на игру, но, надеюсь, чуть позже время появится
Аноним 02/05/23 Втр 06:05:59 877543
image.png 333Кб, 1145x415
1145x415
image.png 52Кб, 209x242
209x242
>>876641
Загрузил демку и отправил на проверку

Интерфейс SteamPipe оставляет желать лучшего, конечно (о чём мне не раз говорили)

Я понимаю некоторую сложность заложенных концепций, которые видимо нужно для более крупных игр. Но не писать детали в сообщениях об ошибках конфигурации это, конечно, не ок
ПОКАТИЛИСЬ Аноним 04/05/23 Чтв 05:05:41 877736
Haxe Аноним 20/05/19 Пнд 13:24:42 582327 Ответ
Haxe.png 31Кб, 800x1092
800x1092
В этом треде мы разрабатываем игры на haxe, а так же обсуждаем какие движки и фреймворки лучше всего подходят для этих целей нет, не юнити.

Haxe — это современный, строго типизированный язык программирования с некоторыми интересными функциями и небольшой стандартной библиотекой.

Наиболее существенной особенностью языка является его способность компилировать один и тот же код под разные целевые платформы.

Ниже приведу список лишь некоторых доступных фреймворков и движков, возможно упустил что то важное.

Flambe использовался для разработки HTML5-игр такими брендами, как Disney, Coca-Cola и Toyota.
Heaps — игровой 3D/2D фреймворк, лежащий в основе таких успешных инди-игр как Northgard и Dead Cells.
Библиотека для быстрой разработки awe6 является, возможно, скрытой жемчужиной даже для сообщества Haxe.
Kha — ультра-переносимый мультимедийный фреймворк, с возможностью сборки проектов не только десктопных и мобильных ОС и HTML5, но и под XBox One, Nintendo Switch и Playstation 4. На его основе создано более 20 игровых движков, наиболее интересным из которых является Armory — 3D-движок с полной интеграцией с Blender.
HaxeFlixel, созданный по образцу старого Flash-движка Flixel, является популярным выбором для создания небольших игр, например, для Defender's Quest.
Starling — изначально ActionScript-фреймворк, использовавшийся для порта Angry Birds для Facebook, теперь также обзавелся портом на Haxe.
OpenFL, реализующий Flash API, также позволяет создавать приложения для консолей (PlayStation 4, PlayStation Vita, XBox One и Nintendo Switch), десктопных и мобильных ОС, HTML5. HaxeFlixel и порт Starling работают поверх OpenFL. Примером игры, разработанной непосредственно на OpenFL, является отмеченная наградами Papers, Please.
Native Media Engine (NME), от которого несколько лет назад отделился OpenFL, продолжает поддерживаться и для него выпускаются обновления.
HaxePunk (произошел от еще одного Flash-движка — FlashPunk) — возможно вы могли видеть упоминание о нем в одном из выпусков Github Release Radar.
Пропущено 5 постов
5 с картинками.
Пропущено 57 постов, 5 с картинками.
Аноним 09/12/22 Птн 12:18:48 844040
Аноним 06/04/23 Чтв 15:54:55 874521
Ну чо вы там, хексаны?

Ща будут про дюну рассказывать.
https://www.twitch.tv/haxeevents

Ещё объявили, что где-то выйдет Haxe5, но там дропнут поддержку C# походу, что ультраплохо.
Аноним 06/04/23 Чтв 23:42:35 874587
>>874521
никуда они ее не дропнут, этож нахера

тут вон говорят годот с дефолдом подключили, чтобы значит из экосистемы не вылезать можно было, может бзал кто?
QA Тестирование Gamedev Документация Баг репорт Аноним 05/12/22 Пнд 02:24:51 843327 Ответ
15010954025290s.jpg 7Кб, 220x220
220x220
Здраствуйте!

Работал в куа отделе в ИТ, перекатываюсь в гейдевы, однако не знаком с этим направлением.
Интересует специфика баг-репорта в геймдеве. Ссылки приветствуются.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 10 постов, 1 с картинками.
Аноним 07/12/22 Срд 15:05:33 843730
>>843576
>У меня валялись тестерские доки с работки, тестпланы, чеклисты. попозже сделаю выжимку.
Спасибо, жду)

О том что нужно будет тестить долго и скучно знаю, интересует именно различия документации.
Аноним 21/02/23 Втр 20:16:09 863965
>>843730
Вспомнил что начал разгребать эти доки, но забросил, то что успел выложил тут >>863905 →
Аноним 04/04/23 Втр 03:55:07 873981
Собираюсь вкатиться на стажировку подготовившись с нуля менее чем за месяц.
Пост-ТВГ тред Аноним !!oGnewmDbmI 25/07/22 Пнд 21:52:32 823254 Ответ
image.png 167Кб, 400x250
400x250
Пропущено 84 постов
84 с картинками.
Пропущено 463 постов, 84 с картинками.
Аноним 03/04/23 Пнд 17:21:49 873862
>>873858
Получается в любом треде можно сидеть бесконечно просто добавляя в конце каждого поста слово "котёл". Удобно.
Аноним 03/04/23 Пнд 17:52:32 873866
>>873858
А я перестал писать в тредах после двух гигаделолов. Демотивироволо. Писали в кляузе, что я расп и левые ссылки.
Аноним 03/04/23 Пнд 18:21:59 873869
>>873866
Расп, ты заебал постить левые ссылки.
Сап. Мы небольшая команда, которая ищет начинающего 3d художника. Из навыков надо только уметь довес Аноним # OP 31/03/23 Птн 22:05:49 873522 Ответ
1679618911AnyCo[...].jpg 51Кб, 556x646
556x646
Сап. Мы небольшая команда, которая ищет начинающего 3d художника. Из навыков надо только уметь довести модель до движка. Короче базовую базу знать. Подробности в телеге: @bringor

пикрандом
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 14 постов, 3 с картинками.
Аноним # OP 01/04/23 Суб 23:31:07 873682
>>873666
Чел, ты сам себя ограничиваешь. Нам надо и персонажей и не персонажей. Времени чтобы освоить еще много, так что главное, чтобы ты просто был норм тип и мог уделять время. Можем просто попробовать сделать персонажа, как раз скилл наберешь.
Аноним 02/04/23 Вск 00:51:10 873689
>>873666
> из недавнего, что могу
Я тоже могу такое. Освоил за неделю.
мимо
Аноним # OP 03/04/23 Пнд 22:58:13 873940
бимп
Unity 3D #27 Аноним 10/02/23 Птн 10:37:11 858859 Ответ
UnityForeva.jpg 51Кб, 1496x524
1496x524
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Прошлый тред: >>858668 → (OP)

Официальный сайт: https://unity3d.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com/
Магазин ассетов: https://unity3d.com/ru/asset-store
UnityWiki: http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page

На Unity сделано много замечательных игр - Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие. Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

FAQ

- Какие у Unity сильные стороны?
- Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

- Какие у Unity слабые стороны?
- Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

- На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
- C#

- На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
- Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

- Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
- Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

- Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
- Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

- Бесплатен ли Unity?
- Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение по книгам

Обучение языку C# книги на русском языке:

1. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин
2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев
3. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер
4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд
5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен

Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:

1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга
(Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков).
2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне
(Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.)
3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф
(Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)
Пропущено 90 постов
90 с картинками.
Пропущено 532 постов, 90 с картинками.
Аноним 02/08/23 Срд 12:22:35 891782
>>872544
Долбоебы соевые капхед рисовали как мультики старые. Руками, а потом сканили. Конечно денег попилили дохуя.
Аноним 17/09/23 Вск 14:36:08 900291
ну че, юнити сдох, пацаны?
Аноним 25/03/24 Пнд 11:59:04 942837
>>873232
А как угодно говнокодить можно.
Маркетинг в блогах не работает Аноним 07/11/22 Пнд 12:09:32 838664 Ответ
regerhhtr.JPG 103Кб, 1179x548
1179x548
Не хочу рекламировать конкурента нашему любимому /gd, но наверняка многие аноны там тоже сидят в разделе /indie.
И вы наверняка уже знаете пикрелейтед-игру. А может даже не только знаете, но и наблюдали за ней последние пару лет.

Это не какой-то нонейм, где автор пришел попиариться за неделю перед релизом. Это не меньший объем новостей и обсуждений чем у местного Iron Meat, например. Автор трудился и чуть ли не каждую неделю выкладывал новый скрин или гифку.

И что же мы видим после первой недели продаж? Сраный 1 отзыв? Где все эти люди которые читали посты в блоге?
Это же полный пиздец, для таких результатов можно было ничего не писать в блоге, а просто делать игру и выложить в Стим никому ничего не сказав. Нафига были потрачены сотни человеко-часов на полишинг гифок и поиск эффектных скринов?
Пропущено 105 постов
105 с картинками.
Пропущено 516 постов, 105 с картинками.
Аноним 03/04/23 Пнд 20:22:52 873890
>>873852
>Хотя я бы не сказал что прям катастрофа. Может штук 1000 на данный момент, просто люди купили и не играют.

Мою игру купили чуть меньше 800 раз (медиана игрового времени - 2 часа). График на стимДБ был минимум раза в два лучше (в первый день похоже на Гриппер). Покупая на релизе игру за 20 баксов, люди все-таки скорее в нее поиграют сразу.
Если бы продали 1000 копий, Стим бы уже снял плашку "Steam is learning". Так что тут 500 копий максимум. Скорее 300-400. Может на Свитче получилось лучше. Но данных нет.

>Или опять же ее просто невозможно сделать? Ну типо играешь и хуй знает, может это полный ноль, а может и 500 тысяч продаж.
>Это. Наверняка они какие-то А/Б тесты проводили и на них все было заебись. Но Стим же рулетка, по какому-то показателю игра не понравилась алгоритму и все, трафик обрубили.

Иногда можно точно сказать, что игра потенциальный хит. Здесь не тот случай.
А вот, например, игра от ребят, которые на дтф светились:
https://store.steampowered.com/app/1857090/Norland/

Тоже игра на Гейм мейкере втором и с бюджетом, подозреваю, 500К+. Но сразу понятно, что если с багами не обосрутся, то хитяра на 1М+, ибо римворлд-лайк (топовый малозанятый жанр в Стиме) + отличный графический стиль. И игра после запуска страницы за неделю тысяч 20-30 вишлистов собрала.
А Гриппер после публикации демо-пролога еле 6 тысяч наскреб со страницей активной в течение года. Это неплохой результат, если ты мрачный титан одиночества, но для игрухи с бюджетом - это повод напрячься.
Аноним 03/04/23 Пнд 20:42:07 873897
изображение.png 1417Кб, 1248x579
1248x579
пилите тред - разбор игор
Аноним 03/04/23 Пнд 21:06:40 873907
ЕЩЁ ОДИН ДЕНЬ БЕЗ ТВГ ТРЕД Аноним 23/11/22 Срд 14:33:25 841524 Ответ
image.png 148Кб, 400x250
400x250
duck sleep.mp4 837Кб, 540x960, 00:00:06
540x960
Пропущено 148 постов
148 с картинками.
Пропущено 513 постов, 148 с картинками.
Аноним 03/04/23 Пнд 20:23:05 873891
>>873875
Летом он проведёт ТТВГ Нульч. ТЕМА: ГУЛАГ
Аноним 08/04/23 Суб 14:28:23 874861
Аноним 03/04/24 Срд 15:54:12 944044
всем привет! ищу моделлера (энвира/пропсы) для голосования это сложная задача. но каждому не знаешь про древнюю русь и прочие по тредам и есть время и прочая хуета просто обычно де
кто шарит за гэмблинговые гамки Аноним 24/03/23 Птн 04:09:58 872197 Ответ
chat-obs-5.jpg 58Кб, 833x436
833x436
тут короче, с аноном на двощах скооперировались
и замутили на основе старинной битардской забавы роллов на то, кто умрет следующим такую вот игрушку
https://soulino.fun/
че думаете? как ее лучше усовершенствовать? может дизайн поменять, блоки переставить, или еще че нить?
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 17 постов, 4 с картинками.
Аноним 31/03/23 Птн 19:41:44 873485
>>873477
я тред создал, не для того, что бы мнения собирать у школьников
а для того, что поговорить с геймдеверами касательно технических вопросов
ты геймдевер?
нет!
ну и какого хера ты тут трешься? твое мнение тут ни кого не интересует.
Аноним 31/03/23 Птн 19:54:23 873488
>>873485
>все кому не нравится моя говноигра школьники и не делают игр
Утешай себя, чмоша
>>873483
>смотря какую нишу решил окучивать опец
Никакую, игра чистый кринж
Аноним 31/03/23 Птн 20:03:40 873491
>>873485
>ты геймдевер?
А ты?
Untitiled TPS Tower Defense Аноним 16/03/20 Пнд 09:12:46 649366 Ответ
defense.jpg 866Кб, 1620x829
1620x829
Уже неделю делаю защиту башни с механиками шутера от третьего лица. Суть проста: няшная тяночка обороняет базу от волн врагов, строит турели, собирает запчасти для них, оружие, патроны, чертежи. Есть также идея встроить роуглайт-механики, но это пока не точно.

Суть проекта вообще: получить опыт полного цикла разработки и релиза. Если ещё что-то заработаю, будет вообще прекрасно.

Первое время красивых скриншотов не будет, так как всё на плейсхолдерах. Разрабатываю в свободное от работы время, планирую закончить к маю.

Есть прикидки по названию и сюжету, но об этом позже.
Пропущено 17 постов
17 с картинками.
Пропущено 56 постов, 17 с картинками.
Аноним 21/11/21 Вск 11:55:50 778118
Годно
Аноним 23/11/21 Втр 11:35:58 778315
>>778075
Всё верно расписал. Но вообще, забавно это слышать после десяти лет ебли со скайримом, что оказывается, есть люди, которые не знают, что под одеждой ПYСТОТА.
Аноним 31/03/23 Птн 16:40:30 873461
Игра гибнет?
Godot #34 Аноним # OP 01/03/23 Срд 21:34:39 867751 Ответ
1677695677118.png 1547Кб, 1920x1080
1920x1080
Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи и рандомных подвисаний!

Итак, релизнулась четвёрка. Все рады, и я немножко.

Краткий гайд по вкату в движок:
1. Читать документацию.
2. Качать примеры.
3. ПРОФИТ!

Ссылки
• Руководство по стилю: https://docs.godotengine.org/ru/stable/tutorials/scripting/gdscript/gdscript_styleguide.html
• Документация: https://docs.godotengine.org/ru/latest/ https://docs.godotengine.org/en/stable/
• Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
• Новости движка: https://godotengine.org/news/
• FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
• Примеры качаются прямо в движке через свой магазин в отдельной вкладке AssetLib. Там есть всё - от платформера до чата.
• Играть в игродела онлайн без регистрации: https://editor.godotengine.org/releases/latest/ с дивана нельзя.
• Игры, созданные глобальными кириллами: https://steamdb.info/tech/Engine/Godot/ https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
• Изумительный Годот: https://github.com/Calinou/awesome-godot https://github.com/godotengine/awesome-godot - подборка дополнений, модулей и минишоукейc.
• Аддон для диалоговой системы: https://godotengine.org/asset-library/asset/833
• Прекомпилер шейдеров: https://godotengine.org/asset-library/asset/977 С версии 3.5 больше не нужен.
• Библиотека готовых шейдеров: https://godotshaders.com
• Майндмаппинг проектов не отходя от кассы: https://godotengine.org/asset-library/asset/879
• SmartShape для рисования 2D-террейнов без задней мысли: https://godotengine.org/asset-library/asset/715
• HeightmapTerrain для рисования 3D-террейнов без задней мысли: https://godotengine.org/asset-library/asset/231
• Конвертор кваковских карт для ностальгирующих дидов: https://godotengine.org/asset-library/asset/446
• Конвертер блендеровских моделей в формат сцен: https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/workflow/assets/escn_exporter/index.html
• Конвертер блендеровских файлов прямо в движок: https://github.com/V-Sekai/godot-blender Надо только в настройках проекта путь к blender.exe указать. Потом просто закидываешь .blend в папку и импортируется.
• Туториал по шейдерам: https://github.com/Volkovina/GLES-2.0-2D-Fragment-Shader-Tutorial-Series-in-Godot-Beginner-to-Advanced ГЛЕС2, да, но ты сначала БАЗУ выучи, ёпт!

Для любителей пощекотать конпеляцию
• Реализация ECS для Годота: https://github.com/GodotECS/godex (осторожно! проект заброшен)
• Воксельные террейны от Зилана: https://github.com/Zylann/godot_voxel
• Поддержка различных языков: https://github.com/Vivraan/godot-lang-support

Годнота от анона
• Для приверженцев опенсорца существует возможность распространять проекты в незапакованном формате. Просто скачай темплейт с оф.сайта и положи экзешник/эльфешник в папку с проектом, этого достаточно. Имя файлу можно задать любое. Дополнительно можешь вшить свою иконку в экзешник. После этого, запустившийся файл темплейта обнаружит рядом с собой файл project.godot и начнет грузить проект из него и из файлов, лежащих в распакованном виде в той же директории. Для запущенного таким образом проекта папка res:// становится доступна для записи (если это не ограничено правами доступа в системе). Тут нужно отметить, что проект не запустится без папки .import и файлов в нём. Если попытаться запустить без неё, Godot попросит запустить редактор, чтобы импортировать ресурсы заново. Т.е., к сожалению, невозможно просто отредактировать текстуру в пейнте и увидеть изменения в игре - в любом случае потребуется запускать редактор, чтобы он импортировал текстуру заново, потому что импорт - это конвертация во внутренний формат (etc/etc2/s3tc/bptc), а оригинальный файл (.png, .jpg и т.д.) игрой не читается (load("res://icon.png") грузит версию из папки импорта, а не ту, что мы ожидаем).
• В версии 3.2 появилась возможность прикреплять pck к бинарнику. Не появилась, а вернулась - 2.х умел. Бриллиант для любителей однофайлового продукта!
• Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot

Предыдущий: >>852131 (OP)

Архивный: >>841833 (OP)
Пропущено 98 постов
98 с картинками.
Пропущено 512 постов, 98 с картинками.
Аноним 30/03/23 Чтв 13:16:09 873274
1680171369151.png 523Кб, 2560x1440
2560x1440
>>873006
> Пикрил можешь взять любовницей.
Аноним 05/04/23 Срд 14:43:09 874218
Движок, который никогда не дотянет до Unity.
Аноним 30/04/23 Вск 17:32:48 877346
Геймдизайнерских ошибок тред Аноним 29/06/19 Суб 04:56:21 589616 Ответ
изображение.png 320Кб, 500x281
500x281
"Умный учится на своем опыте, мудрец на чужом, дэбил никогда."
цитата: Альберт Эйнштейн.

В этом треде узнаём не то как делать шедевры, а то как делать не плохие игры. Пишем сюда свои наблюдения за геймдизанерскими ошибками (только не говно 10 геймдиз фишечек для вашей игры) и обосравшимися играми. Возможно некоторые ошибки покажутся вам очевидными, но игры с такими ошибками постоянно встречаются.

Разработка:
1) Не прорабатывать механику до конца прежде всего остального.
Самая легкая часть разработки. Любая игра, если убрать всю мишуру, это либо набор примитивов двигающихся в пространстве (любой экшон, симуляция, ходьба и тд), либо список с циферками из вариантов действия (пошаговые игры, новеллы, разветвленный сюжет как часть большей игры, карточные игры, menu based combat и тд). Задроты в экшон играх убирают графон на минимум, задроты файтингов вообще не знают про бэкграунд Но почему-то именно эту часть игнорируют разрабы, думая что все обойдется. А https://www.youtube.com/watch?v=03MHC4Zund4 , потому что это самая важная часть. Механика определяет все ситуации в игре, а следовательно и контент в игре. Без механики нет игры, только кинцо на движке.

Если у вы уже сделали кучу мишуры то будете связаны ей когда меняете механику. Любое неожиданное добавление контента это дополнительная работа всем мишурщикам, а удаление механик и контента с уже существующей мишурой трата времени в пустую. А такие изменения порой бывают необходимы, иначе ломается игра.
Либо такой вариант: модельки с анимациями сделали, звуки, пространство, а механики нет. Как из этого дальше делать игру никто не знает, чтоб хоть как то выкрутиться копируют механику популярной игры, делают лор за пять минут в блокноте и плевать что одно с другим не сочетается. Потом пиарят быдлу чтоб хоть как то бабло вернуть.

На современных движках механику легко можно сделать одному. Сделайте ее, сначала с минимальными декорациями (например изменение цвета/простенькие звуки из бесплатных библиотек при изменении состояния), на примитивах. Сделайте эти уровник которые вы придумали, поставьте все платформы, триггеры или че там у вас. Настройте управление персонажу, доработайте движения.
И только когда вы во всем уверены приступайте к моделькам/звукам/диалогам. Так вашим коллегам и вам будет понятен объем работ, а издатель будет рад что не платит за резину. Если разраб рассказывает про то какую чудесную игру он сделает вам, но механику не показывает его можно слать нахер.

Примеры:
Anthem: очень показательный недавний случай, сделали все кроме механики, потратили бешеные бабки на мокапы и работяг, а в итоге показать было нечего, роняя кал состряпали подобие геймплея. Кто не вкурсе https://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964

Вот недавно видос видел. Кому лень с 7:22 пример про драконида. В остальном издатели виноваты, эти разрабы потом свалили от них.
https://www.youtube.com/watch?v=XEcunnJEhhM

Knock-knock от ледорубов. Дыбовский хотел тавер дефенс, уже под него все нарисовали, но поиграл он и понял что вдохновение свалило. В итоге все обрубил и сделал скучную ходилку с АТМОСФЕРОЙтм.

Любая параша с ёрли аксэс, только и занимается тем что вводит модельку раз в год. Как и некоторые аноны в ГД тредах.

Геймплей:
Затягивание игрового процесса, по неопытности (отдельная тема на самом деле) (частые смерти вместе с долгим перемещением к месту действия) или намеренное (гринд). В игры играют а не ждут. Избавляйтесь от простоев в игре и от лишней хотьбы. Вместо гринда сделайте прогрессию, пусть игрок собирает ресы пока осваивается с новой пушкой или локацией, конечно, потом его можно чуть чуть отправить пособирать ресурсы, но не на часы.
В игре с кучей элементов-предметов в меню не делать всяких сортировок и фильтров.

Бесполезные механики/выбор не меняющие геймплей. Кого этим пытаются надурить непонятно, за внешней разницей одинаковость геймплея ощущается и со временем превращается в скуку даже у быдлянского казуала.
Представьте вы 1 лвла, мочите врага за 2 удара, апаете лвл и идете на нового врага, а он все так же умирает за 2 удара. Или вам дают новый автомат а он стреляет так же как и предыдущий, но чуть чуть другой звук, разброс чуть чуть больше и на 0.00041 секунды меньше перезарядка.
Диалоги уровня трех стулов разного цвета.

В экшон мультиплеерной игре слишком много движения, настолько что по хорошо двигающемуся игроку нельзя попасть совсем. Движение должно быть хоть немного предсказуемым, иначе игра превращается в казино, пропадает интерес.

Делать головоломку в которой даже не надо даже перебирать варианты. Она перестает быть головоломкой в таком случае.
Пример: Magnetic cage closed. Очевидно пародирует портал, надо магнитом двигать кубики, только в портале стены были белые и ты думал куда стрелять, а тут все магнитные платформы расставлены заранее и думать не надо.

Поинт энд клик квесты в которых активных предметов мало и можно их прощелкать. В хороших квестах такое не сработает, запаришься. Дополнение Депонии сюда. Подкачали, в трех предыдущих играх этой ошибки не было.

Графон:
Разраб пикселе параши, иди узнай сколько цветов было на старых консолях и компьютерах, почему именно такие цвета.
ПОТОМУ ЧТО ИНАЧЕ ВСЕ СЛИВАЕТСЯ, КАРТИНКА РАЗМЫТАЯ И УСТАЮТ ГЛАЗА. Хочется быть вежливым, но не с уродами которые вместо нормальной цветовой гаммы пережимают хайрез картинку и думают что у них "пиксельный дизайн".

Для 3д ошибка дурацкая анимация. Она даже модель с миллионами полигонов превратит в говно. И наоборот хорошая анимация, сделает лоуполи не таким противным, поможет различать состояния объекта, ну и улучшит качественную модель на порядки.

Тонна маркеров и элементов интерфейса. Когда не справляются с визуальным дизайном то используют этот костыль: лепят ХП бар вместо изменения внешнего вида, вместо указателей на самом уровне маркер на экран, вместо звука для определения места хайлайт врага через стены.
Overwatch привет.

Отсутствие возможности модификации игры.
https://www.youtube.com/watch?v=3t2EEeUkQ58
https://www.youtube.com/watch?v=yobugBuwHt0
На этом же канале видос про шутеры, тем кто хочет их делать смотреть обязательно.
https://www.youtube.com/watch?v=c4vnKir5guQ
Пропущено 22 постов
22 с картинками.
Пропущено 289 постов, 22 с картинками.
Аноним 04/03/23 Суб 20:24:31 868579
>>868572
1. Есть разные люди, одним нравится рандом, вторым нет, вторые не играют в рогалики. (Есть еще вариант, что "настраиваешься" на то как принято. Я к примеру не перевариваю скурим, потому что это рпг без промахов персонажа)
2. Игроки любят получать, а не терять. Поэтому лучше сделать урон + криты, чем промах + урон. При том, что баласн можно сохранить.
3. Игроки любят контроль ситуации. Некоторые геймдизайнеры делят рандом на "input" и "output". Проще говоря, до действия игрока или после. Пример до: сгенерировалась карта рогалика, игрок решает как ее проходить, интересно, игроку выпало 3 карты абилок, игрок выбирает, интересно. Пример после: стреляешь, бросается кубик, игроку не нравится что он не может повлиять.
Почему я не 100% поддерживаю эту теорию - лут выбивается из нее, как и всякие гачи. Но тут, возможно, перекрывается тем, что игрок в случае удачи получает.
4. Игроки туповатые, и вероятность попасть 66% воспринимают как "попадать всегда" (и уж точно как это - промахнуться 2 раза подряд??), а веростность 33% - как промахиваться только 1 раз через 2. (Иногда им так и делают в результате, вводя гаранты на каждый N бросок).
Аноним 18/03/23 Суб 04:31:35 871060
Как создать хорошего босса в игре?
Для меня хороший босс это тот кто заставляет пользоваться всеми механиками игры и тот который не как дурачек бьет скриптованными фазами а пытается тебя убить, найти к тебе подход.
Аноним 24/03/23 Птн 03:11:35 872195
Скипнул половину треда, так что возможно уже был такой совет.

Не придумывайте заранее сложные системы с большим количеством взаимодействий, если у вас нет такого опыта.
1. Вам будет сложно это реализовать - высока вероятность, что вы просто запутаетесь
2. В итоге вы увидите, что это всё работает не так вы думали и половина элементов не нужна вообще
3. Из-за того, что всё связано будет сложно избавляться и встраивать новые механики встраивать новые механики

Делайте простые механики, которые работают отдельно друг от друга и уже в процессе прототипирования поймете, как их можно соединить



Вот мы хотели сделать шутер с реалистичной стрельбой:
- Разброс зависит от скорости движения, увеличивается при стрельбе
- У урон зависит от расстояния ( постепенно снижается, как в Hunt shotdown)
- У мобов урон зависит от части тела, от типа урона
- Есть критический урон
- Тип урона накладывает разные эффекты

В итоге реализовали более менее через кровь и слезы, но в итоге пришлось выпилить большинство параметров по следующим причинам:
1. Сложно балансить систему
2. Очень сложно было добавить прокачку в систему с таким количеством параметров
3. В самой игре весь этот "реализм" никак себя не показывал, не было вообще никакого смысла делать его

Последний пункт - проблема, о которой выше писали про Cataclysm - реализм ради реализма
Продолжаю делать игру. Аноним 22/03/23 Срд 06:18:19 871841 Ответ
Запись202303212[...].mp4 890Кб, 784x592, 00:00:02
784x592
Запись202303212[...].mp4 5778Кб, 784x592, 00:00:22
784x592
Запись202303212[...].mp4 4217Кб, 784x592, 00:00:15
784x592
Запись202303212[...].mp4 6555Кб, 784x592, 00:00:28
784x592
https://youtu.be/l87GQS6vIOE

Пилю платформер. Текстурки, музыку и звуки взял из открытых источников. Моя только бочка (да я сделал бочку).

В игре полностю разрушаемый мир. Все можно сломать или взорвать.

Пилю на питоне на пигейме.

Телега: make_game2

Рисовать текстурки самому лень да и получается херня. Того что нашел в интернете не хватает и оно не состыковывается друг с другом. В общем жду художников и музыкантов за процент от продаж (если они будут нет конечно кто купит очередной банальный платформер). Планирую выложить на vk play.

нет питон не тормозит. У меня на ноутбуке за 18500 ржублей 120 фпс. Но пигейм не использует видеопамять так что может потом переведу на pyglet или вообще на SFML C++ переведу. И фпс будет раза в 4 больше. В игре около 2000 строк кода. Юнити для неосиляторов погромирования.
Пропущено 8 постов
8 с картинками.
Пропущено 21 постов, 8 с картинками.
Аноним 23/03/23 Чтв 08:44:43 871989
>>871841 (OP)
Выкладывай ежедневные отчёты: что планировал, что сделал, что не получилось.
Аноним 23/03/23 Чтв 14:57:37 872049
>>871951
Так там одни нюфани, нормальные разрабы в тот балаган не заходят.
Аноним 23/03/23 Чтв 18:37:58 872091
реклама на похо[...].mp4 3457Кб, 720x1280, 00:00:09
720x1280
>>871951
>залётный ньюфаг не знает, что ТВГ это когда олды смеются над потугами залётных и по традиции рофлят в треде над платиной
В голосину с залётной ньюфажины, которая не знает, что суть ТВГ в цепочке тредов, а не играх.
ТВГ это метаигра.
KorGE #1 Kotlin !CeP2LU38Ww 17/03/23 Птн 02:50:42 870847 Ответ
Без названия - [...].jpeg 10Кб, 225x225
225x225
Современный мультиплатформенный движок для разработки игр на языке Kotlin.

Буду здесь вести дневник об изучении этого движка и разработке игр. Имею опыт написания приложений на Android.
Отмëл сразу эти Godot'ы и Unity.
Не хочу писать на их парашных языках.
Kotlin ❤

Ну че народ погнали
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 7 постов, 2 с картинками.
Аноним 20/03/23 Пнд 10:56:29 871454
А если есть обычное приложение и хочется туда сделать мини игру то есть смысл такие движки подрубать?

Еще есть littlekt почему не его?
Аноним 20/03/23 Пнд 13:13:20 871465
Аноним 22/03/23 Срд 10:52:52 871855
Какое же уебищное название у языка, похоже на название прокладок. Котлин ультра тонкие с крылышками блять.
Unreal Engine тред №16 Аноним 14/01/23 Суб 22:29:21 850568 Ответ
image.png 3652Кб, 2233x1239
2233x1239
Unreal Engine 5 уже в версии 5.1 - можно работать

Видео треда https://www.youtube.com/watch?v=vm5XvkrXOy0[РАСКРЫТЬ]
https://cgpeers.to - не плати за секс туториалы
FAQ https://www.writeurl.com/text/xun0z43omrlb3s4ob8e2/hcvwlcbc329lx8ioke1j

Как не запутаться в лапше https://github.com/Allar/ue4-style-guide
Еще указание как правильно варить лапшу и не только https://docs.unrealengine.com/en-US/Programming/Development/CodingStandard/index.html
https://forums.unrealengine.com/ - Форум. Коммюнити живое, на все вопросы отвечают быстро. Можно общаться с живыми гейм-девелоперами и разработчиками движка, а не мамкиными тимлидами с двача
Дискорд: https://unrealslackers.org/
Твитч https://www.twitch.tv/unrealengine
Ютуб https://www.youtube.com/channel/UCBobmJyzsJ6Ll7UbfhI4iwQ

БАЗИРОВАННЫЕ ВИДЕО
1. https://dev.epicgames.com/community/learning?application=unreal_engine - официальные туториалы.
2. https://www.youtube.com/channel/UCOVfF7PfLbRdVEm0hONTrNQ - очевидный Мэтью Вадштейн. Делает короткие туториалы по каждой ноде. Видосов ОЧЕНЬ много, имеет смысл как замена малоинформативной офф документации. Но что-то его давно не было видно. #ВадштейнЖиви
3. https://www.youtube.com/channel/UC4d4FQlX2zurgNmRAr2QDkg - Если ты в твоем сердце горит огонь Октября, а в душе ты до сих пор комсомолец - то можешь глянуть их туториалы. Не забудь потом постирать штаны. На русском. Как по мне - то хуйня хуйней
4. https://www.youtube.com/channel/UCjoFnxxd31c6hcmp71NL6oA/videos - еще лекции на русском. Оп-хуй их не смотрел, но анону понравилось.
5. https://www.udemy.com/course/unrealcourse/ - серия видосов по с++ для начинающих. Старые версии есть на торрентах. На английском. Для вкатышей имеет смысл сначала ознакомиться с базовой теорией с++
6. https://www.udemy.com/user/stephen-ulibarri-3/ - оче годные курсы от крутого чела для любителей подрочить на с++. Есть на торрентах. На английском. сейчас смотрю его курс по мультиплеерному шутану - хороший уровень подачи материала
7. VFX: https://www.youtube.com/c/Rebelway и https://www.youtube.com/c/RimayeAssetsandTutorialsNIAGARA. УВАГА! Последний канал на хранцузском, но в целом и так понятно что он делает.
8. Плюс многие многие туториалы на ютубе, тысячи их!

ПАЛЬ С РЫНКА
1. Content examples - учебный проект из маркетплейса, огромное количество примеров работы почти всех функций движка - анимации, блюпринты, материалы, виджеты и т.д.
2. Парагон - бывшая моба от эпиков, ассеты доступны в маркете бесплатно. И их там очень много - десятки разных персонажей с анимациями и VFX, разные локации, замки, подземелья, горы и т.д.
3. Third person shooter kit - Шутан с укрытиями и перекатами. Отлично подходит, когда нужно подсмотреть как что-то реализовано в реальной игре, а не учебных туториалах. Есть на торрентах.
4. Horror engine - хоррор от первого лица с открытым кодом, все на блюпринтах - камеры, замки, осмотр предметов - все как в твоем Аутласте.
5. Free for the month - каждый месяц эпики устраивают аттракцион невиданной щедрости и раздают некоторые ассеты забесплатно. Сюда могут входить плагины, модели, анимация - короче все что угодно.
6. Valley of the Ancient - демонстратор возможностей Unreal 5. Требует хороший комп для работы.

НЕ ЛЮБЛЮ ЭТИ ВАШИ ВИДОСЫ, ГДЕ МОИ КНИЖКИ
Специализированные книги по анриалу - говно говна. За книгами по алгоритмам, паттернам и вообще программированию - обращайтесь в программач. И да, какой-нибудь "Совершенный код" Макконелла вполне подходит и к анриалу.

МАМ Я ВСЕ ЗНАЮ, КАК МНЕ ТЕПЕРЬ НАЙТИ РАБОТУ?
1. хх.ру - на момент создания треда 295 вакансий, хотя и не все они релевантные. В любом случае стоит начинать оттуда, многие вакансии дружелюбны ко вкатышам за еду и нет проблем с переводами.
2. https://forums.unrealengine.com/c/community/got-skills-looking-for-talent/56 - раздел офф форума с поиском и предложением работ. Примерно 3-4 предложения в день. Из минусов - ищут либо вкатышей забесплатно с непонятными перспективами (та же двачеразработка только под другой вывеской) либо сеньоров-помидоров с 5 летним стажем, но могут попасться и нормальные вакансии.
3. Раздел Job board в офф дискорде Unreal Sluckers. Примерно то же что и на форуме, но вакансий побольше - примерно 5-10 в сутки. Некоторые могут быть репостами предыдущих. Обычно ищут людей с хотя бы 2-3 годами опыта, так что для вката подходит плохо.
PS. Оп-хуй этого треда устроился на работу именно таким образом.
4. Биржи фриланса типа Апворка. На момент создания треда в Апворке 435 вакансий по поиску "Unreal Engine", однако релевантных здесь намного меньше чем на хх. В основном ищут моделеров/художников/левел-дизайнеров/саунд-дизайнеров/спецов по созданию видеороликов и т.д., именно програмистских вакансий маловато. Пожалуй наихудшее место для поиска работы, но чем черт не шутит.
5. На удивление много вакансий требующих знание работы с VR и AR. Также довольно популярное требование - знание мультиплеерной части. Если ты этого не знаешь - то сейчас имеет смысл покуруть туториалы про репликацию и мультикасты.

НО ТАМ ТРЕБУЮТ ОПЫТ И ПОРТФОЛИО
Да, требуют. Многие требуют иметь готовые и зарелизеные игры - либо самостоятельные либо в составе студии. Но многие готовы принять на рассмотрение любое портфолио, даже если оно состоит из тестовых болванчиков и манекенов. Если у тебя такого нет - значит пришло время начать делать игру по одному из туториалов в шапке треда, которую будет не стыдно показывать на собеседовании.

Я РНН ГОСПОДИН И ХОЧУ ДЕЛАТЬ СВОЮ ИГРУ С ДВАЧЕРАМИ БЕЗ КРАНЧЕЙ И СКРАМОВ, А НЕ РАБОТАТЬ 8/5 НА ДЯДЮ
Пока что двачеры не сделали ни одной игры, и никогда не сделают. Хочешь делать игры и получать деньги - или иди работать в студию или тащи в одиночку.

Я НЕ ХОЧУ УЧИТЬСЯ ПРОГРАММИРОВАТЬ НА С++ ПОЭТОМУ ВЫБИРАЮ БЛЮПРИНТЫ
Блюпринты - это точно то же программирование, только с человеческим синтаксисом без фигурных скобочек и непонятных слов. Если ты до этого никогда не программировал - шанс сделать на блюпринтах говнокод равен 100%.

Предыдущий: >>831616 (OP)
Пропущено 118 постов
118 с картинками.
Пропущено 601 постов, 118 с картинками.
Аноним 19/10/23 Чтв 18:07:35 908666
Аноним 23/10/23 Пнд 16:18:30 909595
Кто-то пилит, что-то с котлином?
Где можно найти бест практис?
Аноним 27/10/23 Птн 16:00:28 910576
>>876523
Запеки освещение
Есть тут у кого-нибудь опыт создания глобальных стратегических игр? Пошаговых либо с паузой в реалт Аноним 17/03/23 Птн 13:54:32 870919 Ответ
получилКота.mp4 2436Кб, 460x306, 00:00:45
460x306
Есть тут у кого-нибудь опыт создания глобальных стратегических игр? Пошаговых либо с паузой в реалтайме.

Какие движки использовали?
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 10 постов, 2 с картинками.
Аноним 18/03/23 Суб 17:54:21 871124
Для юнити есть готовые шаблоны стратегий, на ассет сторе и на торрентах.
Аноним 19/03/23 Вск 00:29:51 871172
>>871121
>причем тут новеллы
Действительно...
>>870928
>даже новелл.
>>871038
>даже для новелл.
>>871041
>даже для новелл.


...а что, визуальная новелла не может быть пошаговой глобальной стратегией?..
Аноним 19/03/23 Вск 11:02:15 871214
>>871172
Это ты на втором видео, дебил?
Arclight2D Аноним 16/03/20 Пнд 22:34:51 649498 Ответ
Untitled.mp4 37880Кб, 960x540, 00:01:47
960x540
Делаю небольшое изометрическое приключение на Unity.

Не видео вы можете лицезреть маленький прототип, собранный из того что было.
Здесь я пытаюсь адаптировать системы, созданные для другого моего (почившего в бозе) проекта если вдруг кому интересно: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=250404.

По графону это сейчас напоминает первый Diablo, но геймплей будет совсем иным.

1.РПГ элементы в игре будут присутствовать, но в зачаточном состоянии - как таковая "прокачка" отсутствует. У игрока будет некоторый набор постоянных характеристик, который можно будет повышать подобранными вещами, также он сможет выучить некоторые способности.

2.Сражения. Вступление в конфронтацию и победа скорее всего не принесёт ничего хорошего - "экспы" в игре нет. С врагов можно иногда подобрать лут, но любая схватка может окончиться тяжёлыми последствиями, даже если вы выйдете победителем. Это подводит нас к третьему пункту

3.Статус-эффекты и прочие увечья.
Большинство врагов может не только вас убить, но и наложить неприятные статусы, которые можно снять, только найдя специальные предметы, разбросанные случайно по сундукам и ящикам. Победили врага, но получили гнойную рану в процессе? Умрёте от сепсиса через какое-то время, не найдя лекарства. И так далее.

В плане графона планирую делать 3д-модели с помощью блендера и Daz-a и генерить спрайтшиты анимаций в 8 направлениях. С самими анимациями особо запариваться не буду, есть набор купленных, кое-что сделаю сам.
Также предстоит разобраться с кучей проблем с отрисовкой графики, но всему своё время.

Игра будет небольшой (часа на два), под Android, Windows, возможно Linux.
Может я наконец хоть что-то закончу (а может и нет).
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 19 постов, 2 с картинками.
Аноним 17/03/23 Птн 11:21:39 870901
Не знаю, ОП, геймплей в твоем видосе выглядит уныло. Наверное игра сюжетная, в таком случае надо смотреть в сторону сурвайвал хорроров, с их экономией патронов и избеганием боев.

А твой прошлый проект >>776910 выглядит драйвово, если судить по видосу. Я и сам делаю сюжетную экшон-рпг с перекатами и воровством трусиков. Алсо, тут на доске есть еще Ashen Knight, прям один в один как у тебя геймплей был.
Может тогда расскажешь нам про подводные камни твоего прошлого проекта? Почему бросил, кроме очевидных причин вроде нехватки бабла на 3д-модели и анимации?
Аноним 17/03/23 Птн 20:01:45 870986
>>870901
Ты тот анон, который делает Cursed Pantsu?
Почему бросил - ну да, модели и анимации дорогие, делать их самому долго, на одних купленных ассетах делеко не уедешь.
На итче моя игра тоже никому не нужна, ещё это сыграло роль.
Ashen Knights делает студия, причём довольно долго уже, я такое вряд ли вытяну, даже если фрилансеров найму.

Перекатился в пиксели, к ним как-то более тепло относятся, рисовать их немного проще с распространением нейросетей, которые хоть и не умеют в тру пиксельарт, зато по щелчку пальца генерят какие угодно референсы.
Аноним 17/03/23 Птн 22:22:10 871028
>>870986
Да, делаю. Правда от РПГ там в основном только сбор шмоток и выбор между здоровьем/атакой/стаминой.

>На итче моя игра тоже никому не нужна
Да там вообще редко что заходит, а если и заходит то обычно бесплатно. Думаю что в Стим бы зашла, народ пока еще любит разные вариации соулслайков с прокачкой.
А вот всякие дьяблоиды хз насколько востребованы, это для 30+ олдфагов.
Собираюсь выпустить игру с таким вот сюжетом в яндексе, какие подводные? 13/03/23 Пнд 17:26:16 870100 Ответ
Screenshot kosm[...].png 1427Кб, 1636x962
1636x962
Screenshot kosm[...].png 1553Кб, 1628x964
1628x964
Screenshot kosm[...].png 441Кб, 1624x962
1624x962
Screenshot kosm[...].png 1427Кб, 1631x967
1631x967
Сюжет игры

Вы играете за типичного подростка нашего времени допустим “Олега”, из-за большого влияние популярных приложений на его социальный аспект жизненной позиции. Он постоянно участвует в различных флешмобах и челленджах в социальных сетях, так и было в этот раз, международная акция в поддержку проблемы мужского здоровья “Недрочабрь”. Проходящая раз в год и привлекающая к такой распространенной проблеме как рак яичек, в этом году из-за освещения нескольких топ блогеров спровоцировала большую волну участвующих в этом челлендже людей. Так и Олег не смог стоять в стороне и принял этот тяжелый вызов общества цель которого состояла в том чтобы воздерживаться целый месяц в ноябре и не поддаться влечению мастурбации.
Только что-то пошло не так, парень подошел с большой ответственностью к данному мероприятию как и всегда принимая вызов мирового интернета, но переоценил свои возможности. И уже на финишной прямой после двадцатых числах ноября ему стало плохо, он впал в спермотаксикозную кому не беспокойтесь с ним всё будет хорошо! Врачи вылечат его и он вернется к своей обычной жизни современного подростка, а игра про то что ему привиделось в этой коме, он будто-то бы летал по космосу на космическом корабле и стрелял по квадратам и различным бесформенным врагам, спасая сексуальных тянок 10/10.
Вот вы и побудете в шкуре космического ковбоя Игоря, спасите всех девушек и станьте знаменитым на весь галактический мир в рамках спермотаксикозной комы подростка вовлеченного социальным безумием современного общества!
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 17 постов, 1 с картинками.
Аноним 16/03/23 Чтв 11:04:25 870601
>>870423
А ты серьезно, фуллтайм выживаешь только на деньги с Яндекса? Просто я вот >>870414 хоть и издаюсь в Стиме, но этих денег хватает только на очень бомжатскую жизнь особенно за границей где все дорого.

Не, я слышал про хорошие заработки в Яндексе, но там чувак просто скупил по дешевке десятки старых браузерных игр с других площадок и даже спиздил несколько бесплатных с сайта playcanvas. Ему каждая игры принесла всего несколько сотен баксов, но игр было много.
16/03/23 Чтв 17:18:48 870707
>>870601
Я чуть ли не в деревне живу) так что, да хватает, но я в яндексе в ожидании какого-нибудь чуда или хотя бы окончания бреда в стране. В общем и целом на время пережидания.
01/05/23 Пнд 21:48:01 877510
EGS и геймдев Аноним 10/03/23 Птн 21:05:43 869643 Ответ
image.png 269Кб, 1020x512
1020x512
image.png 23Кб, 333x370
333x370
image.png 79Кб, 1112x455
1112x455
Ну що, господа. Долго они раскачивались, но этот день настал - теперь в ЕГС можно издавать свои поделки всего за 12% налога. Так же, как в стим, платишь 100 баксов и вперед. А если твоя игруля на уе и покупки через уешные приблуды, то эти деньги не учитываются в роялти. Что скажете? Стим наше все или эпиковское начинание будет иметь успех?
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 9 постов, 3 с картинками.
Аноним 11/03/23 Суб 00:13:43 869681
>>869676
Если самому бесплатно раздавать, то ты будешь 100% прибыли получать. А если бесплатно раздавать через егс, то придётся 12% прибыли егс отдавать. Поскольку игра бесплатно раздаётся, тебе придётся 12% из своего кошелька выплачивать егс за раздачу игры...
Аноним 11/03/23 Суб 00:15:45 869682
1532171358046.jpg 469Кб, 1301x1289
1301x1289
>>869654
>когда они предложат твою игру бесплатно раздать
Они ж там копейки платили, сливали список.
Аноним 11/03/23 Суб 03:21:41 869693
>>869681
Там это как-то по-другому все же работает.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов