/gd/ - Gamedev
Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
ИМПЕРИАЛ ГЕЙМ ИНДЖИН: УБИЙЦА FALCO ИNGINE, КОТОРЫЙ УБИЙЦА ЮНИТИ ИНДЖАЙН Imperial 30/10/22 Вск 05:43:53 836871 Ответ
image.png 1490Кб, 1842x997
1842x997
Пропущено 29 постов
29 с картинками.
Пропущено 54 постов, 29 с картинками.
Аноним 18/11/22 Птн 22:18:44 840695
>>840644
>максимально попсовый мем
Так ты же даже попсы не знаешь.

>потому что на фалько можно сделать игру, а на этом движке нет
Игру на чём угодно сделать можно, было б желание или необходимость.

>>840647
>тоесть это по твоему шиз делал?
Может сейчас его и не считают шизом, а через пару веков будут учить в школах на уроках меметики, что вот такой-то юзер с древнего мемохостинга страдал таким-то расстройством, благодаря которому испытывал творческие позывы, заставлявшие его делать видеомемы.

>нормис
Слушай, я сам шиз, у меня есть справка из дурки и пенсия по инвалидности, я даже пару лет принимал нейролептики. По-настоящему нормальный, здоровый человек вероятнее всего вообще не будет увлекаться творчеством (в смысле "творить", а не "потреблять"), а скорее будет общаться с себе подобными и работать на работе. Ты вот по себе судишь, считая себя нормальным здоровым человеком, и поэтому считаешь всех этих безумцев такими же нормальными, которые "просто так шутят". Но это не так, мы все поехавшие, нормисы вообще в этих наших интернетах редко появляются, а когда появляются, редко выходят за рамки своей зоны комфорта в верхнем интернете. Если человек выглядит в твоих глазах нормальным, это не значит, что он полностью здоров и завтра не убьёт себя от той боли, которую вынужден терпеть каждый день.

Подумай сам. Что заставляет человека иметь странное увлечение? У нормального человека по определению нормальные увлечения. У него не стоит на всё это странное, он этим не увлекается. Должны быть какие-то отклонения в развитии психики, чтобы в ней сформировались такие увлечения. У меня самого полно таких странностей, и в некоторых случаях я даже знаю, по какой причине они сформировались (помню конкретные травмирующие психику события из детства). Просто редко все эти особенности можно разглядеть снаружи, даже если знаешь человека лично, а не по его творчеству в интернете.
Аноним 19/11/22 Суб 01:15:59 840722
>>840719
>Привет, Сатрап!
В этом треде все шизики местные сгруппировались, Фекалька их командир
Аноним 10/03/23 Птн 20:03:06 869638
Хочу сделать одну очень интересную онлайн браузерку Аноним # OP 09/03/23 Чтв 01:16:28 869344 Ответ
1663837435417.gif 687Кб, 220x220
220x220
Хочу сделать одну очень интересную онлайн браузерку с дальнейшим переводом на мобилки, механики игры похожи на monopoly-one и gartik, мб кто знает на каком яп их писали?
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 2 постов, 1 с картинками.
Аноним 09/03/23 Чтв 16:14:47 869423
Аноним 09/03/23 Чтв 16:42:49 869427
>>869423
>из браузеров выпилено всё, акромя жабоскрипта
Ну вообще-то нет, в нем есть WASM, а значит, можно собирать хоть из C/C++/Rust/Zig/C# через Blazor.
Аноним 09/03/23 Чтв 23:39:39 869516
>>869423
Почти все можно транслировать в дж. Даже для юнити есть сборкм под браузер
Dump Аноним 28/09/21 Втр 05:01:43 771168 Ответ
image.png 461Кб, 1189x851
1189x851
Dump. Тут я буду делать свою кириллоигру.
Песочница про космос 41 века, вдохновленная SS13. Мечтал сделать еще давно, но тогда некогда было и я был совсем ракал, сейчас тоже, но я попробую. Начал делать и делал ее пару деньков на TWG 2.0, но решил что все равно не успею даже демку сделать и начал сделать другое таймварс.
Пропущено 9 постов
9 с картинками.
Пропущено 18 постов, 9 с картинками.
Аноним 13/10/21 Срд 21:34:01 772876
image.png 451Кб, 967x852
967x852
а почему
Аноним 07/03/23 Втр 14:25:45 869060
Как твоя игра-кириллица?
Аноним 07/03/23 Втр 22:35:20 869130
Если ОП когда-нибудь вернётся и продолжит работу над этим проектом, рекомендую изменить форму головы. Верхняя половина (лоб и макушка) должна быть чуть выше и больше напоминать квадрат (сейчас почти ромб). Там буквально несколько пикселей изменить, чтобы выглядело по-человечески. Сейчас выглядит так, будто у героя череп вовнутрь провалился с боков и с макушки. Ничего страшного, новички часто допускают подобную ошибку в портретах, не понимая пропорций головы.

Знаю, в SS13 такие же кривые спрайты, но зачем копировать чужие ошибки? Нужно брать только лучшее, а ошибки не повторять.

>>771184
>Все ремейки ss13 обречены
>Я пробовал, по итогу сгорел со всей командой
А в чём сложность? По летсплеям игра выглядит примитивно. Проблема ремейка в том, чтобы набрать достаточную популярность, ведь большинство любителей игры так и останутся сидеть в оригинальной игре, какие-то клоны им не нужны.
PS1 стиль (3D) Аноним 14/10/21 Чтв 23:38:55 773074 Ответ
PSX-Games-Ahead[...].jpg 85Кб, 942x496
942x496
Олдфаги с ностальгией по NES и Sega Mega Drive уже потихоньку выходят на пенсию, а вот те кто детство провел за первыми 3D играми постепенно начинают создавать спрос на нашем скудном рынке у параши инди-игр в Стиме.
К сожалению, первые 3Д-игры выглядели действительно говенно, поэтому спрос в основном идет только на хорроры. Но не стоит забывать что в среде NES-подобных игр тоже очень сильный перекос в сторону платформеров, так что ничего удивительного здесь нет.

Короче, вангую наплыв PS1-стиль индюшек в ближайшие пару лет. Давайте же обсудим как влиться в этот поток говна. ИТТ только для 3D-игр, либо для игр с плоскими пререндер задниками. 2D обсуждайте в Пикселяче.
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 20 постов, 3 с картинками.
Аноним 30/10/21 Суб 13:55:12 775379
>>775364
Тоньше будь, чел.
Аноним 07/03/23 Втр 16:34:37 869079
PS1 некромантика это гут.
Аноним 07/03/23 Втр 18:06:37 869094
>к сожалению, первые 3Д-игры выглядели действительно говенно, поэтому спрос в основном идет только на хорроры

ваще неверно сходу мыслишь
Tiny 2D RPG Аноним # OP 07/07/20 Втр 07:16:35 681243 Ответ
1ab5d07a76f4103[...].png 29Кб, 112x112
112x112
Сегодня решил сделать маленькую игру - вот прям сейчас сел и начал (так что не спрашиваете где тут демо, где тут скрины, где тут код - ничего нет).

Здесь буду вести дневник. Постараюсь не тянуть и сделать побыстрее... Но как получится.

=================================================
Жанрово это будет что-то типа рогалика-песочницы-рпг. Никакого сюжета, никаких целей.
Фишкой будет минимализм указанный в названии.
Примерный геймплей - у игрока есть хаб, из него он отправляется в данжи за лутом. В хабе он занимается всяким крафтом.
Остальное в геймплее по мере разработки, сейчас важнее базовые вещи сделать.

=================================================
Вдохновением в визуальном и геймплейном плане являются:
- forager
- Archvale (https://www.youtube.com/watch?v=P3T81N-b25Y) - хочу такой же быстрый геймплей
- dark souls - атмосфера

=================================================
Техническое
Репозиторий: https://github.com/deltafran/Tiny2DRPG
Язык: С++
IDE: Visual Studio 2019
Фреймворк: Raylib
Редактор карт: Tiled
Платформы: сейчас Windows (в будущем возможно Android и браузеры, Linux)

Я скорее программист, поэтому будет мало картинок и красивостей.

Систем сборки не будет - мне не нужно. Проект лично мой, а не для кого-то.
По коду, вы можете делать замечания, но я не обязательно буду к ним прислушиваться. У меня есть свои мысли и опыт по написанию кода

я собрал и проверил работу Raylib. Теперь надо подкрутить загрузку Tiled карты

=================================================
Вопросы

Почему не X движок?
Для таких проектов движки не нужны. Фреймворка хватит (фреймворк тоже не нужен, но мне лень возится с окнами, логами, спрайтами).

Почему С++, а не X?
Потому что я знаю C++, но не знаю X.

О скриптах типа луа/питон?
Не нужно. Вся логика будет на С++ (я не знаю луа/питон/etc).

О ecs?
Заметил что на дваче этим страдают. Но скорее всего нет, не нужно. Но посмотрим.
Пропущено 10 постов
10 с картинками.
Пропущено 31 постов, 10 с картинками.
Аноним 07/03/23 Втр 14:39:06 869064
Аноним 07/03/23 Втр 15:31:22 869068
16604279368760.gif 2469Кб, 225x255
225x255
>>869059
Некромант раскопал драму.

Чел делал игру, а потом у него от этого друг умер.
Аноним 07/03/23 Втр 16:28:05 869075
мне нужен кодер на unity. https://www.artstation.com/sleeping&#95;opossum , вот мои работы некоторые Аноним 04/03/23 Суб 05:20:04 868466 Ответ
слиток железа 4.png 450Кб, 1280x1280
1280x1280
мне нужен кодер на unity. https://www.artstation.com/sleeping_opossum , вот мои работы некоторые, мне нужен кодер чтобы помочь с разработкой игры sleeping_opossum - моя телега.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 7 постов, 1 с картинками.
Аноним 04/03/23 Суб 17:27:40 868562
>>868558
Т.е. ты предлагаешь бережно хранить идею "сделать игру на жабе, чтобы её можно было декомпильнуть и допилить модами", ведь именно она может сделать игру популярнее, а не какие-то кубы?
Аноним 06/03/23 Пнд 11:44:27 868868
>>868562
Нет, я говорю про то, что майнкрафт взлетел потому что его было легко расширять и моддить с лами коммьюнити. И это вышло случайно, потому что на жабе написали, а не потому, что как в обле был тулкит для модов.
Аноним 06/03/23 Пнд 22:11:01 868977
>>868500
одной идеей больше, одной идеей меньше, жалко что-ли?
Archtower №4 Аноним 24/07/22 Вск 00:55:17 822193 Ответ
art full.png 2598Кб, 3372x1579
3372x1579
Archtower Trail[...].webm 34620Кб, 1920x1080, 00:01:42
1920x1080
Тред четвертый, продолжаю пилить этот проект.

Жанр: что-то вроде смеси ARPG и Roguelite'ов
Движок: GameMaker Studio 1.4

Описание: Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи.

Страничка Steam: https://store.steampowered.com/app/1837690
Играем в демку, добавляем в вишлист!
Старт Раннего Доступа запланирован на конец сентября.

ВКшечка: https://vk.com/blaster_games_studio
Дискорд: https://discord.gg/SpCKUKq8va
Свиттер: https://twitter.com/mnfl14

Поддержать на Бусти:
https://boosty.to/blastergamesstudio
Пропущено 121 постов
121 с картинками.
Пропущено 493 постов, 121 с картинками.
Аноним 04/03/23 Суб 00:27:07 868457
oblivion orb.webm 20915Кб, 1366x768, 00:00:27
1366x768
Добавил новый расходник, Сфера Забвения - сбрасывает выбранные таланты и распределенные дополнительные характеристики.
Периодически падает с боссов (5% шанс).
Аноним 04/03/23 Суб 16:43:52 868535
Залил в стим новый апдейт v0.4.2.5, скоро запощу список изменений.
Аноним 04/03/23 Суб 16:54:31 868542
перекот.gif 404Кб, 220x141
220x141
КОНКУРС TWO WEEKS GAME 23 #8 - Результаты Аноним !MBoXQBAV7k 01/03/23 Срд 14:16:17 867444 Ответ
image.png 594Кб, 730x1141
730x1141
Подведение итогов несколько занянулось, но наконец я готов представить победителей конкурса! Поздравим же их!

1 место - Мономиф: Резонанс
2 место - Temporal Renaissance
3 место - Кубоквест

Детали + ачивки - https://23.twoweeks.ru/posts/11-results/
Оценки - https://gdjams.ru/twg23-votes/

Список финалок - https://23.twoweeks.ru/posts/07-final/

Прошлый тред - https://2ch.icu/gd/res/865829.html
Пропущено 179 постов
179 с картинками.
Пропущено 763 постов, 179 с картинками.
Аноним 10/03/23 Птн 12:40:53 869582
Аноним 10/03/23 Птн 15:11:35 869606
Аноним 10/03/23 Птн 16:04:39 869617
Godot #33 Аноним # OP 19/01/23 Чтв 15:28:13 852131 Ответ
1674131292681.png 1803Кб, 1600x1600
1600x1600
Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи и... в этом треде мы ждём игру про йобу от анона >>852118 →

Краткий гайд по вкату в движок:
1. Читать документацию.
2. Качать примеры.
3. ПРОФИТ!

Ссылки
Руководство по стилю: https://docs.godotengine.org/ru/stable/tutorials/scripting/gdscript/gdscript_styleguide.html
Документация: https://docs.godotengine.org/ru/latest/ https://docs.godotengine.org/en/stable/
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
Новости движка: https://godotengine.org/news/
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Примеры качаются прямо в движке через свой магазин в отдельной вкладке AssetLib. Там есть всё - от платформера до чата.
Играть в игродела онлайн без регистрации: https://editor.godotengine.org/releases/latest/ с дивана нельзя.
Игры, созданные глобальными кириллами: https://steamdb.info/tech/Engine/Godot/ https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
Изумительный Годот: https://github.com/Calinou/awesome-godot https://github.com/godotengine/awesome-godot - подборка дополнений, модулей и минишоукейc.
Аддон для диалоговой системы: https://godotengine.org/asset-library/asset/833
Прекомпилер шейдеров: https://godotengine.org/asset-library/asset/977 С версии 3.5 больше не нужен.
Библиотека готовых шейдеров: https://godotshaders.com
Майндмаппинг проектов не отходя от кассы: https://godotengine.org/asset-library/asset/879
SmartShape для рисования 2D-террейнов без задней мысли: https://godotengine.org/asset-library/asset/715
Конвертор кваковских карт для ностальгирующих дидов: https://godotengine.org/asset-library/asset/446
Конвертер блендеровских моделей в формат сцен: https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/workflow/assets/escn_exporter/index.html
Конвертер блендеровских файлов прямо в движок: https://github.com/V-Sekai/godot-blender Надо только в настройках проекта путь к blender.exe указать. Потом просто закидываешь .blend в папку и импортируется.
Туториал по шейдерам: https://github.com/Volkovina/GLES-2.0-2D-Fragment-Shader-Tutorial-Series-in-Godot-Beginner-to-Advanced ГЛЕС2, да, но ты сначала БАЗУ выучи, ёпт!

Для любителей пощекотать конпеляцию
Лучше кинуть ссылку на список всех языков: https://github.com/Vivraan/godot-lang-support

Годнота от анона
- Для приверженцев опенсорца существует возможность распространять проекты в незапакованном формате. Просто скачай темплейт с оф.сайта и положи экзешник/эльфешник в папку с проектом, этого достаточно. Имя файлу можно задать любое. Дополнительно можешь вшить свою иконку в экзешник. После этого, запустившийся файл темплейта обнаружит рядом с собой файл project.godot и начнет грузить проект из него и из файлов, лежащих в распакованном виде в той же директории. Для запущенного таким образом проекта папка res:// становится доступна для записи (если это не ограничено правами доступа в системе). Тут нужно отметить, что проект не запустится без папки .import и файлов в нём. Если попытаться запустить без неё, Godot попросит запустить редактор, чтобы импортировать ресурсы заново. Т.е., к сожалению, невозможно просто отредактировать текстуру в пейнте и увидеть изменения в игре - в любом случае потребуется запускать редактор, чтобы он импортировал текстуру заново, потому что импорт - это конвертация во внутренний формат (etc/etc2/s3tc/bptc), а оригинальный файл (.png, .jpg и т.д.) игрой не читается (load("res://icon.png") грузит версию из папки импорта, а не ту, что мы ожидаем).
- В версии 3.2 появилась возможность прикреплять pck к бинарнику. Не появилась, а вернулась - 2.х умел. Бриллиант для любителей однофайлового продукта!
- Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot
- Тест-бенчмарк (в связи с появлением батчинга приглашается автор бенча для актуализации):
- - Веб-версия - https://govdot.herokuapp.com
- - Вишмастер для винды - https://govdot.herokuapp.com/4Anon.rar

Предыдущий: >>841833 (OP)

Архивный: >>833955 (OP)
Пропущено 105 постов
105 с картинками.
Пропущено 508 постов, 105 с картинками.
Аноним 01/03/23 Срд 21:36:34 867754
Аноним 02/03/23 Чтв 01:58:38 867884
>>867727
Там вроде с гитхаба скачивается теперь.
Аноним 02/03/23 Чтв 01:59:05 867885
1567493086331.png 343Кб, 621x419
621x419
Идеальный курс по Unreal Engine и созданию игр Аноним # OP 28/02/23 Втр 21:22:01 867171 Ответ
наиль алишев.jpg 268Кб, 1280x853
1280x853
ue51.jpg 1145Кб, 1920x1200
1920x1200
ue52.jpg 115Кб, 1280x720
1280x720
Существует ли самый лучший курс по Unreal Engine и по созданию игр в нем?
Поясню:
вот я уже больше двух лет пытаюсь вкатиться в программирование. Я пересмотрел десятки курсов, сотни уроков, прочитал десятки книг, потратил огромное количество времени.
Тратил время на людей, которые объясняют понятно, тратил время на тех, у кого дара учителя нет.

И наткнулся на курс Наиля Алишева по Java Spring. Где этот автор очень целостно сначала объясняет основы Java, потом - основы алгоритмов, потом рассказывает про Java Spring, объясняет что такое Git и как им пользоваться.
Хоть сейчас иди и на работу бэкендером устраивайся.

Есть ли похожий курс по разработке игр на Unreal Engine?
Чтобы не скакать от урока к уроку, от автора к автору, натыкаясь то на годный урок, то на посредственный - а то и на откровенный шлак?
Аноним 28/02/23 Втр 22:10:07 867195
И еще вопрос: в связи с тем что сейчас активно изучаю Java Spring, нормально ли будет что бэкенд своей будущей игры (с данными игроков) я буду писать на Спринге?
Или принято использовать C# ASP.NET?
Аноним 01/03/23 Срд 11:59:55 867359
>>867171 (OP)
Нету, дергай блюпринты как дурак, ищи ответы на их кривом форуме и никому не показывай свою лапшу и 150 ивентов на каждый пук.
Партировать hoi Аноним 27/02/23 Пнд 22:38:41 866727 Ответ
1677519652415.jpg 93Кб, 1080x1080
1080x1080
Портируйте хойку на андроид [email protected]
В долгу не останусь)
Аноним 28/02/23 Втр 13:17:07 866870
>>866727 (OP)
Портанул. Устанавливаешь Geforce now или аналоги и играешь со своим стимом, правда без пиратских длс.
Тестирование игоры на мобилку Аноним 21/02/23 Втр 17:21:59 863827 Ответ
image.png 1157Кб, 1024x576
1024x576
image.png 924Кб, 818x1024
818x1024
image.png 386Кб, 512x512
512x512
Доброго дня, комрады

Есть офигенный вопрос к вам - а как тестировать простейшую мобильную игру? Просто написал на почту одной геймдев конторе, которая искала тестировщиков к себе на удаленочку и они выслали задание - протестить их игру 3 в ряд

Само задание выглядит так:
Тестовое задание
- Протестировать игру 3 в ряд Android
- Всю игру тестировать не надо, берем диапазон до 40 уровня.
- Используя методики тест-дизайна, тест-кейсы и т.д. надо показать, что есть понимание выстроить процесс тестирования, определить что именно нужно тестировать, не упустить основные моменты.

Давно интересуюсь тестированием, знаю теорию в общих чертах, без тонкостей. Знаю как создавать тест-кейсы, чек-листы.

Но пробуя начать тестировать эту игру тупо стопаюсь, не знаю как выстраивается весь алгоритм тестирования. Я даже примеров типичных найти нигде не могу чтобы воспроизвести их, и да, я гугли, даже на хабре дают просто какие то БАЗОВЫЕ вещи, без конкретики. Может кто то объяснить, что за чем идёт, от 1 пункта до последнего. Мне бы просто понять алгоритм этого, чтобы воспроизвести его касаемо той игры из ТЗ.

Буду бампать картинками. Пик для привлечения внимания
Пропущено 12 постов
12 с картинками.
Пропущено 22 постов, 12 с картинками.
Аноним 21/02/23 Втр 22:55:06 864098
>>863975
Я это буду тестировать с BlueStacks, игру уже накатил
И там есть как раз установка разрешения, буду с ними играться, чтоб полноценное тестирование было
Аноним 27/02/23 Пнд 14:34:51 866534
image.png 39Кб, 735x363
735x363
>>863840
С опытными тестировщиками такое не прокатывает))
Аноним 28/02/23 Втр 10:23:16 866836
>>863840
омежка с фочонга испугался доложить начальству?
ну так его вина
КОНКУРС TWO WEEKS GAME 23 #7 - Началось голосование Аноним !MBoXQBAV7k 25/02/23 Суб 02:14:44 865829 Ответ
23512.png 218Кб, 512x512
512x512
image.png 33Кб, 664x212
664x212
Пропущено 177 постов
177 с картинками.
Пропущено 959 постов, 177 с картинками.
Аноним 02/03/23 Чтв 13:19:02 867971
Мертвый тред мертвого конкурса.
Аноним 02/03/23 Чтв 23:47:37 868274
Аноним 03/03/23 Птн 15:34:45 868353
Друг решил вкатиться в геймдев (как всегда есть мотивация, а знаний (как оно всегда бывает) естестве Аноним 18/02/23 Суб 22:25:46 862303 Ответ
BJY0elS68Fc.jpg 162Кб, 1280x997
1280x997
Друг решил вкатиться в геймдев (как всегда есть мотивация, а знаний (как оно всегда бывает) естественно - хуй)
Выбрал основной движок юнити, c# естественно не знает.
Я выбрал из множества доводов, что это хуёвая затея заниматься ему играми, лишь один, тип у него всегда была 3 по математике (и то, нарисованная)
На это он начал доказывать, что создание игр не требует высокого школьного уровня математики, этош ни неирасетии!!1!1!!1!!
И вот мне как человеку, который в айти отрасли практически ничего не знает, особенно в геймдеве, стало интересно, а какими математическими знаниями должен обладать среднестатистический разработчик одиночка, чтоб написать допустим такие инди игры как cuphead, hollow knight (именно код. Геймдизайн, создание моделей опустим)
Можно ли написать, не обладая начальными знаниями высшей математики, нелаганое говно по типу яндере симулятора?
Пропущено 7 постов
7 с картинками.
Пропущено 37 постов, 7 с картинками.
Аноним 27/02/23 Пнд 01:50:31 866421
>>866417
Обходящие другие линии между точками.
Аноним 27/02/23 Пнд 02:11:43 866422
>>866421
>Обходящие другие линии между точками.
Для этого же есть миллион алгоритмов поиска пути. Только тебе нужны не дискретные, а непрерывные варианты. Гугли shortest path continuos space.
Аноним 27/02/23 Пнд 03:20:54 866437
>>866422
На словах это все легко. Я точно так же думал, пока не начал делать.
КОНКУРС TWO WEEKS GAME 23 #6 - ФИНАЛ! Аноним !MBoXQBAV7k 22/02/23 Срд 16:48:34 864506 Ответ
twg23.png 2928Кб, 2160x800
2160x800
СКАЧАТЬ ФИНАЛЬНЫЕ ВЕРСИИ - https://23.twoweeks.ru/posts/07-final/

Всего на конкурс было отправлено 32 проекта.

Теперь участникам и судьям даётся время поиграть в финальные версии до 24 февраля включительно, чтобы составить своё мнение. Затем им будут отправлены анкеты для голосования - проголосовать надо будет до 26 февраля, 23:59 МСК включительно.

Напоминание - согласно регламенту, если участник отказывается от оценивания игр и/или не отправляет заполненную форму с оценками в указанный срок, его игра не имеет права участвовать в распределении призовых мест.

Регламент конкурса - https://23.twoweeks.ru/pages/rules/

Связь с организатором - [email protected]

Прошлый тред - https://2ch.icu/gd/res/862761.html
Пропущено 157 постов
157 с картинками.
Пропущено 889 постов, 157 с картинками.
Аноним 25/02/23 Суб 21:20:48 866061
>>866045
>не все сидят на вин10/11
Ыч, плиз.
Аноним 26/02/23 Вск 13:45:33 866216
> Ыч, плиз.

>>866061
пасиб за комплимент, но я не он. или если не вин 10/11 и видюха пары последних серий, то уже всё, я сыч?
Аноним 09/03/23 Чтв 18:22:37 869447
>>869193
Это художница мономифа с короной победителя?
Сап, хотелось бы узнать, как с точки зрения технологии можно сделать взаимодействие игрока и врага, Аноним 23/02/23 Чтв 21:04:22 865141 Ответ
bricks.png 0Кб, 44x44
44x44
Сап, хотелось бы узнать, как с точки зрения технологии можно сделать взаимодействие игрока и врага, чтоб между ними была общая анимация (условно, враг берет игрока в захват и удерживает его). Спрайты надо делать отдельно под игрока и врага, или сделать общие спрайты (то есть делать отдельно спрайт, где врага, держащего захват и игрока, пытающегося выбраться, или один спрайт, где враг держит, а игрок вырывается)? (пикрандом)
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 5 постов, 1 с картинками.
Аноним 23/02/23 Чтв 21:23:19 865157
>>865152
Да, оба в одном спрайте.
Аноним 23/02/23 Чтв 22:38:53 865239
>>865141 (OP)
>с точки зрения технологии
Технологии сегодня позволяют сделать как угодно.

А вот с точки зрения разработки, всё зависит от того, что у тебя за герой и какие конкретно анимации над ним производят монстры.

Если ты предполагаешь несколько играбельных персонажей, кастомизацию внешности, смену брони или одежды в процессе геймплея и другие подобные модификации спрайта, то логичнее всего разделить сопротивляющегося персонажа и захватывающего монстра, чтобы потом в рантайме составлять любые необходимые комбинации.

Но раздельные анимации, думаю, может быть сложнее рисовать, и некоторые виды анимаций могут оказаться намного сложнее для разделения и точного склеивания. В таком случае, в отсутствии кастомизации персонажа рациональнее все анимации сделать общими. А если кастомизация всё же есть, то можно совместить раздельные и общие анимации по сложности изготовления, чтобы снизить объём работы.

В конечном итоге значение здесь имеет только удобство и скорость рисования тобой этих анимаций, а о каких-то технических нюансах вроде производительности игры беспокоиться тут не нужно (если у тебя не 9000+ монстров друг друга берут в захват одновременно на одном экране, тогда да, придётся задуматься об оптимизации).

Порнушную игру делаешь?
Аноним 23/02/23 Чтв 23:15:15 865275
>>865239
Спасибо! Понял, что достаточно реализации через общие спрайты
Внимание вопрос Аноним 18/02/23 Суб 13:39:48 862138 Ответ
Думгай.jpg 142Кб, 1080x1080
1080x1080
Кто знает как сделать для персонажа от первого лица остальное тело? Играюсь с движком UE5 и делаю простенький шутан. Вот интересует как же сделать так, чтобы было видно не только руки.
Поделитесь знаниями и контентом. А то искал, в основе довольно посредственная инфа, где просто руки.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 6 постов, 1 с картинками.
Аноним 21/02/23 Втр 10:54:33 863656
>>862185
Такой прикол с в анриле показали как сделать но без доп камеры. В шаблоне шутера от анрила руки полностью помещены в капсулу, поэтому при упоре в стену пересечений никаких нет.
Аноним 21/02/23 Втр 15:10:45 863743
>>863656
> руки полностью помещены в капсулу, поэтому при упоре в стену пересечений никаких нет.
Разве это не значит, что ты всегда останавливаешься сильно заранее и не можешь прижаться грудью к стене?
ЕМНИП в топовых шутерах вообще руки отводят в сторону.
Аноним 21/02/23 Втр 16:07:38 863781
>>863743
Да значит. Хочешь отворот рук то придумывай.
КОНКУРС TWO WEEKS GAME 23 #5 - ФИНАЛ! Аноним !! 19/02/23 Вск 21:17:50 862761 Ответ
23512.png 218Кб, 512x512
512x512
collage1.jpg 2119Кб, 4000x3000
4000x3000
collage2.jpg 2249Кб, 4000x3000
4000x3000
collage3.jpg 2204Кб, 4000x3000
4000x3000
СКАЧАТЬ ФИНАЛЬНЫЕ ВЕРСИИ - https://23.twoweeks.ru/posts/07-final/

Всего на конкурс был отправлен 31 проект.

Теперь участникам и судьям даётся время поиграть в финальные версии до 24 февраля включительно, чтобы составить своё мнение. Затем им будут отправлены анкеты для голосования - проголосовать надо будет до 26 февраля, 23:59 МСК включительно.

Напоминание - согласно регламенту, если участник отказывается от оценивания игр и/или не отправляет заполненную форму с оценками в указанный срок, его игра не имеет права участвовать в распределении призовых мест.

Регламент конкурса - https://23.twoweeks.ru/pages/rules/

Связь с организатором - [email protected]

Прошлый тред - https://2ch.icu/gd/res/860852.html
Пропущено 193 постов
193 с картинками.
Пропущено 1339 постов, 193 с картинками.
Аноним 23/02/23 Чтв 10:12:35 864849
>>864816
Как только буду свободен. Возможно сегодня. но это не точно.
Аноним 24/02/23 Птн 12:32:27 865464
Аноним 24/03/24 Вск 15:12:56 942740
репорт извращенца. сколько же отсутсвует.
PeacWalker Thread V.0.01a [Toolset Edition] Аноним 05/11/17 Вск 13:58:34 454751 Ответ
15000217072301.jpg 64Кб, 604x452
604x452
Пропущено 162 постов
162 с картинками.
Пропущено 353 постов, 162 с картинками.
Аноним 15/11/21 Пнд 10:37:20 777443
ОП Добавил две шебм на ютуб, с прогрессом.
Аноним 15/11/21 Пнд 10:38:17 777444
Аноним 15/11/21 Пнд 10:38:37 777445
Как вам идея для игры? Pavel 11/02/23 Суб 00:08:30 859198 Ответ
7Y-gL93QJTE.jpg 32Кб, 1080x701
1080x701
Меня зовут Павел, я начинающий разработчик компьютерных игр. Мне всегда советовали начинать с малого, однако, я не ищу лёгких путей, и откладывать уже готовую задумку на потом, как то не хочется. Хочу поинтересоваться у разных людей, хороша ли идея. Поэтому я здесь.
Название игры: Кровавое вино
Жанры: Визуальная новелла, детектив, хоррор, эроге, date simulator.
Сюжет: Вы - обычный ученик школы, в маленьком изолированном городке. Внезапно в городе появляется серийный убийца, и ваша задача выжить и раскрыть преступление.
В данный момент полностью прописано 45 персонажей, и готов масштабный сюжет.
Прописано множество механик, есть характеристики, и даже можно будет проиграть.
Если заинтересовало, могу расписать подробнее.
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 11 постов, 2 с картинками.
Аноним 16/02/23 Чтв 15:41:27 861503
>>861457
С подливой проиграть-то можно будет. Еще какой прорыв.
Аноним 19/02/23 Вск 15:32:35 862504
RPG мейкер + скрипты
Если умеешь рисовать есть шанс реализовать
Аноним 19/02/23 Вск 15:33:51 862505
Я помню вн с такой механикой
там убийцва выбираается рандомно из пула персонажей
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов