/gd/ - Unity 3D #36
Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 118 43 50
Unity 3D #36 Аноним 01/04/24 Пнд 19:02:11 943789 1
image 437Кб, 1200x675
1200x675
image 223Кб, 1600x900
1600x900
image 2593Кб, 1920x1080
1920x1080
image 154Кб, 807x512
807x512
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Последние новости: анонсирован Unity 6, который выйдет в конце 2024
https://www.youtube.com/watch?v=8ZIdejTiXAE

Прошлый тред: >>931357 (OP)

Официальный сайт: https://unity.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com
Магазин ассетов: https://assetstore.unity.com

На Unity сделано много замечательных игр: Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.

Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

Какие у Unity сильные стороны?
Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

Какие у Unity слабые стороны?
Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
Поддерживается написание скриптов на C# 9.0
https://docs.unity3d.com/Manual/CSharpCompiler.html

Какие есть готовые решения для создания мультиплеерной игры?
https://www.photonengine.com
https://mirror-networking.com
https://playfab.com

На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

Бесплатен ли Unity?
Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)

Обучение языку C# книги на русском языке:

1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер
2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев
3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин
4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд
5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен

Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:

1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга
(Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков).
2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне
(Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.)
3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф
(Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)

Шапка:
https://pastebin.com/yAjs3gav
Аноним 01/04/24 Пнд 19:08:28 943794 2
>>943789 (OP)
Нах вы продолжаете делать перекат в тематике на 500 посте, но где бамплимит 1000 постов?
Ебанутые?
Аноним 01/04/24 Пнд 19:14:53 943795 3
>>943794
>бамплимит 1000 постов
500 постов. Прошлый тред уже давно утонул, если ты не заметил.
Аноним 01/04/24 Пнд 19:18:14 943796 4
>>943795
Какой утонул ньюфажина блять. Тут треды висят которым по несколько лет.
Вот такой какой-то как ты залетный сделал перекат на 500, и остальные дегроиды стали продолжать эту традицию.
Аноним 01/04/24 Пнд 19:43:31 943802 5
таблетки.mp4 2921Кб, 1920x1080, 00:00:06
1920x1080
>>943796
Нахуй пошёл отсюда, шизоид ёбаный. Если у тебя претензии к разделу, то в /d/ обращайся, хуесос. Не засирай тред.
Аноним 02/04/24 Втр 00:25:42 943832 6
Сап, прошу помогите придумать решение. Я хочу сделать мою игру с поддержкой модинга, но не хочу юзать метод через бандлы.
У меня другая идея - можно ли некоторые ассеты выборочно сделать незашифрованными, либо зашифрованными в таком формате каждый файлик, что если файлы изменять или удалять, то игра не ломается, а просто ассеты в игре не отображаются?
Ну вы поняли задумку, каждый эти открытые файлики мог бы изменять как хочет.
Аноним 02/04/24 Втр 00:29:32 943833 7
Курсов по 2D подкиньте позязя, не игнорьте!
Прямо так вы сами учились сразу 3D или по книгам про C#?
Аноним 02/04/24 Втр 01:36:51 943835 8
image 360Кб, 1126x646
1126x646
>>943833
>Курсов по 2D подкиньте
На сайте Юнити есть хорошие туториалы. Например вот
https://learn.unity.com/project/ruby-s-2d-rpg

А вот здесь показывают как создать рогалик
https://learn.unity.com/project/2d-roguelike-tutorial

Здесь ещё разные туторы
https://learn.unity.com/search?k=%5B%22q%3A2D%20Game%22%5D

Есть много туторов на ютубе. Используй яндекс браузер, чтобы перевести их на русский.
Аноним 02/04/24 Втр 02:02:23 943836 9
>>943832
Алсо, я оговорился - я понимаю что они НЕ ШИФРУЮТся, а просто сжаты, но этот формат .assets очень плохой и нужно стать программистом, чтоб расшифруовывать эти ассеты и потом всё в куче сложенно в виде кала, я хотел бы пользователям облегчить муки, ибо понимаю какого это.
Ну просто блин как не сжимать выборочно файлы проекта, чтоб они лежали открыты в папке игры?
Я уже много формуов официальных перечитал, но везде бе ме пук серьк. Всем настолько пофиг на не программистов, что словами не передать. Если б я хотел программировать, то тогда бы уж скачал анрил чтоб делать конфетку.
Аноним 02/04/24 Втр 02:09:16 943837 10
>>943836
Так реализовывай свой метод шифрования и все.
Аноним 02/04/24 Втр 02:35:55 943838 11
>>943835
Спасибо! Видел на сайте Unity тьюториалы. Подумал, что английский меня сейчас напряжёт очень сильно. Но, видимо, судьба...
Аноним 02/04/24 Втр 08:49:31 943847 12
>>943836
>лежали открыты в папке игры?
Streamming Assets
Аноним 02/04/24 Втр 09:26:01 943848 13
>>943838
>английский меня сейчас напряжёт очень сильно
чел ты... ты... ты явно не справишься с управлением..
Аноним 02/04/24 Втр 09:47:53 943852 14
>>943838
>что английский меня сейчас напряжёт очень сильно
Пофикси это. После русского, английский язык самый родной.
Аноним 02/04/24 Втр 14:33:26 943901 15
>>943847
Ах ДА, я и забыл чет про эту...
А нельзя ли их в этой папке каком-то простым методом сжать файлы в непопулярный формат, но чтоб для модеров ни малейших проблем их вскрыть, а также они бы видели все пути и папки, ну то есть файлы по отдельности, ну чтоб мимокроки не могли читерить и смотреть их? А то тогда мотивация играть может исчезнуть лул.
Аноним 02/04/24 Втр 15:02:44 943911 16
Аноним 02/04/24 Втр 16:33:08 943923 17
>>943911
Я имел в виду непосредственно в этой папке Стриминг, гайд где надо писать скрипт мне не подойдёт однако, я слишком плох в этом, сколько не пытался.
Аноним 02/04/24 Втр 16:35:25 943924 18
>>943911
А че ты мне кинул? Это к юнити не имеет отношение.
Аноним 02/04/24 Втр 18:18:29 943942 19
unity05.mp4 18507Кб, 504x896, 00:00:38
504x896
https://pastebin.com/4We4gqrb

Хочу из скрипта PlayerMove получать переменную _speed, увеличивать ее на 0,05f при срабатывании метода AddOne() (он срабатывает при подборе пассажира), добавлять на экран и потом отправлять обратно в скрипт PlayerMove, уже обновленную.
Как это правильно сделать?
Аноним 02/04/24 Втр 20:07:47 943958 20
unity06.mp4 30536Кб, 504x896, 00:00:58
504x896
Аноним 02/04/24 Втр 20:12:43 943959 21
>>943958
Мне кажется правильнее было зафигачить ивент на подборе, а всю остальную логику подписать на нее. А скорость лучше бы оставить приватной и не трогать в других классах.
Аноним 03/04/24 Срд 01:16:10 943990 22
>>943958
Лучше бы не доллары прибавлялись, а количество лет, которые придётся отсидеть после.
Аноним 03/04/24 Срд 01:32:41 943992 23
Да говно ваш юнити ей богу. Почему оно такое громоздкое, неуклюжее и всякие фичи зааналены, что нельзя под себя без лишних телодвижений оформить? Сишарп хуйня. Вся эта тема с префабами ещё вообще дрисня. Кто это придумал, КТО? Префабы, префабчики мою любимые... Нет чтоб как у людей сделать.
А проект после билда весит больше, чем все его ассеты распакованные вместе весят. ЭТО КАК?
Аноним 03/04/24 Срд 05:04:25 943999 24
>>943992
Байтишь на движкосрач? А про размер проекта после билда ты епта подумай что такое вообще движок и нахуя люди с нуля игры не делают. Ты наверное ахуеешь но в каждый билд помимо ассетов игры еще и целый рантайм движка запихать надо.
Аноним 03/04/24 Срд 05:23:40 944000 25
>>943999
Байчу, что юнити говно не приведя альтернатив. Вот. Так что движко срача не увидим. =(
Аноним 03/04/24 Срд 11:48:46 944019 26
image 143Кб, 718x492
718x492
>>943992
>громоздкое
Нет, не громоздкий.
>неуклюжее
Нет, не неуклюжий.
>фичи зааналены
Нет такого.
>Сишарп хуйня
Сишарп бомба, идеальный ЯП.
>префабами ещё вообще дрисня
Префабы более чем удобны.
>проект после билда весит больше, чем все его ассеты распакованные вместе весят
Ненамного больше. Билд можно по-максимуму урезать. Не зря же на юнити создают браузерки и мобильные игры, которые весят копейки.
Аноним 03/04/24 Срд 11:54:45 944020 27
>проект после билда весит больше
Хуй знает что надо делать с проектом чтоб он много весил. Разве что запихать кучу неоптимизированных 3д моделек с 2д пнг картинками.
Мои конечные игры что 2д что 3д весят в районе 1.5гб. Из них блять пол гига это музыка и эффекты.
Аноним 03/04/24 Срд 12:23:42 944025 28
>>944019
Он действительно не неуклюжий и не громоздкий, а префабы имеют смысл.
Но фичи зааналены, куча легаси, а сишарп говно.
Аноним 03/04/24 Срд 12:31:21 944026 29
>>944025
>а сишарп говно.
Литералли лучший ЯП для создания игр. ООП, удобные классы, всё супер.

>фичи зааналены, куча легаси
Максимум вот тут соглашусь, что куча фич и ебучего легаси если будешь рыться в чужом коде, но это так, доёбка на грани 5%.
Аноним 03/04/24 Срд 18:21:38 944065 30
>>944052
>тормозит, сильно систему грузит
2 ядра 2 гига хуета, ты?
Аноним 03/04/24 Срд 19:06:08 944071 31
unity07.mp4 4199Кб, 1920x1080, 00:00:36
1920x1080
https://github.com/GrandTheftAuto6/TaxiRunner
Хочу чтобы количество денег (_money) оставалось после начала новой игры.
Два дня парился с ChatGPT - если что-то в коде смущает, то это не я, а он.
Аноним 04/04/24 Чтв 00:33:06 944102 32
unity08.mp4 2459Кб, 1920x996, 00:00:35
1920x996
>>944071
Исправил.
Теперь количество денег остается.
При нажатии на покупку продолжения игры (скрипт PlayerDeathMenu, BuyLife()) игра продолжается - но деньги не списываются и скорость игрока падает практически до нуля.
Как это поправить?

Код запушил.
https://github.com/GrandTheftAuto6/TaxiRunner
Аноним 04/04/24 Чтв 03:28:29 944111 33
>>944102
Короче, если коротко:
в скрипте PlayerDeath устанавливалось следующее -
PlayerMove.Instance.Speed = 0f;
То есть скорость обнулялась при касании барьера.


Добавил в метод BuyLife() в скрипте PlayerDeathMenu строчку:
PlayerMove.Instance.Speed = 3f;
и все заработало - не только скорость нормализовалась, но и деньги начали списываться.
Не знаю как это все друг от друга зависело.

Кому интересно, все запушил на гитхаб.
Заодно можете код покритиковать.

P.S. ChatGPT - отстой.
Единственное что он нормально смог - создать методы AddMoney() и SpendMoney(), после этого всякую дичь нес.
Пока что Восстание Машин откладывается.
Аноним 04/04/24 Чтв 04:34:40 944114 34
>>943789 (OP)
Помогите разобраться новому новичку с анимацией растительности, деревья с травой не раскачиваются, не реагируют на wind zone, гайдов по этой теме хуй. Но в демосцене ассета они движутся. Спиздил префаб прям с этой сцены и закинул на свою, и О ЧУДО, вся трава и деревья, которые размещал после этого, начали шевелиться. Потом опять что-то сделал и сбросилось нахуй. Лазил во все properties и инспекторы, везде где хоть что-то связано с анимацией, wind settings, но не нашел этой волшебной кнопки, чтобы оно снова зашевелилось. Возможно вместе с префабом на сцену закинулись какие-то ещё настройки, которых не было изначально, я вообще ничего не понимаю, изучаю юньку без году неделя, поэтому заранее извиняюсь за нубский вопрос форумчане
Аноним 04/04/24 Чтв 10:55:45 944131 35
image 387Кб, 1280x720
1280x720
>>944112
Поросёнок здесь как раз ты. Пришёл в тред к уважаемым юнити-господам и начал ХРУКАТЬ. То тебе не нравится, это тебе не нравится. Почему нас должно это ебать? Со своими шизопроблемами иди в движкосрач >>618624 (OP)
Аноним 04/04/24 Чтв 11:48:54 944134 36
>>944111
>ChatGPT
Пиздец использовать эту хуйню для кода, чтоб потом не понимать вообще что происходит.
Аноним 04/04/24 Чтв 13:03:18 944144 37
16678552528692.jpg 471Кб, 720x1080
720x1080
Есть ли разница в производительности для 2d между unity 2022 и unity 2023 (unity 6). Есть ли смысл переходить?
Аноним 04/04/24 Чтв 19:03:23 944182 38
17121254299940.mp4 3628Кб, 198x256, 00:01:21
198x256
Аноним 04/04/24 Чтв 21:11:48 944203 39
>>944144
Всегда юзай только последний билд и версию юнити. Они буквально каждую неделю что-то фиксят и улучшают.
Аноним 04/04/24 Чтв 21:24:44 944209 40
>>944144
Нет, лучше сидеть на LTS до последнего.
Аноним 05/04/24 Птн 01:59:48 944232 41
Коданы, я тут проебался с освещением.

В общем, есть условно сцена Level. На ней запечено освещение. Я создал новую сцену для тестов. Взял из сцены Level окружение и установил ссылку на Light Data Asset. После этого к окружению подцепилось запечённое освещение. Всё круто и так далее. Стал дальше экспериментировать и в результате всё сломал. Почему-то запечённое освещение не применяется к окружению. Попытался повторить все шаги на новой сцене и опять освещение не подцепилось. Я не представляю с чем это вообще связанно. Удалял папку Library, чтобы проект по новой собрался - результатов хуй. Смотре текстовые исходники сцены, показывается что правильная ссылка на Light Data Asset, всё ок.
Аноним 05/04/24 Птн 06:10:13 944249 42
>>944144
В производительности вообще нет разницы
Аноним 05/04/24 Птн 09:31:07 944253 43
unity09.jpg 39Кб, 1306x709
1306x709
Сбилдил игру под WebGL.
Unity пишет что билд завершился успешно, но когда запускаю игру в браузере (с помощью XAMPP) - игра не грузится.
Как думаете, почему?
Аноним 05/04/24 Птн 20:25:50 944293 44
>>944253
Что-то пошло не так, очевидно
Аноним 05/04/24 Птн 20:26:32 944294 45
>>944144
А есть ли смысл с той же 2019 переходить на 2022?
Аноним 05/04/24 Птн 20:28:03 944296 46
>>944020
>2д
>1.5гб
Шта блять?
Аноним 05/04/24 Птн 20:30:33 944297 47
Бял, я бы и на 5.6 игры лепил, но тенологии древгих уже теряются, к сожалению. А ведь мне бы и его для старта было достаточно.
Аноним 06/04/24 Суб 22:41:06 944404 48
bandicam 2024-0[...].mp4 687Кб, 528x944, 00:00:09
528x944
bandicam 2024-0[...].jpg 29Кб, 452x648
452x648
bandicam 2024-0[...].jpg 120Кб, 838x541
838x541
bandicam 2024-0[...].jpg 125Кб, 838x541
838x541
Когда запускаю игру и в главном меню нажимаю на кнопку играть - вылезает следующая ошибка:

"Search string not found in index.html
UnityEngine.Debug:LogWarning (object)
YG.EditorScr.BuildModify.ModifyBuildManager:SetBackgroundFormat () (at Assets/YandexGame/ScriptsYG/Editor/PostProcessBuild/ModifyIndexFile/BackgroundFormat.cs:14)
System.Reflection.RuntimeMethodInfo:Invoke (object,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
YG.EditorScr.BuildModify.ModifyBuildManager:ModifyIndex (string) (at Assets/YandexGame/ScriptsYG/Editor/PostProcessBuild/ModifyIndexFile/ModifyBuildManager.cs:34)
YG.EditorScr.BuildModify.PostProcessBuild:ModifyBuildDo (UnityEditor.BuildTarget,string) (at Assets/YandexGame/ScriptsYG/Editor/PostProcessBuild/PostProcessBuild.cs:26)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)"


В одной из ТГ-групп мне указали на то, что проблема с текстовым полем, в которое я вставляю число, полученное из PlayerPrefs:

bestMainMenuScore = PlayerPrefs.GetInt("BestScore", 0);


Казалось бы, все должно работать - даже если число не получено, ставится 0.

Но с ним не работает, а без него все нормально пашет.
Как думаете, в чем может быть проблема?

P.S. На одном из скриншотов код не закомментированный - и он не работает.
На втором код закомментирован - и все работает, из главного меню я (нажав на кнопку "Играть") попадаю в сцену с игровым процессом.
Аноним 06/04/24 Суб 22:44:32 944405 49
>>944404
Что ты блять творишь то А?
Не понимаю как ты можешь обосрать в какой-то базе нахуй. И где ты берешь код который не понимаешь?
Какая версия юнити?

И последнее, начни ты блять с БАЗЫ нахуй, сделай уровень с простым и понятным для себя кодом, посмотри как работает.
Аноним 06/04/24 Суб 22:48:05 944406 50
>>944405
Unity 2022.3.4

Как получается обосраться?
Не знаю.
Казалось бы, надо просто получить PlayerPrefs - но и здесь какая-то непонятная мне ошибка.
Аноним 06/04/24 Суб 22:48:40 944407 51
>>944406
Причем когда запускаю игру в Unity - все работает нормально.
Аноним 06/04/24 Суб 23:06:00 944411 52
>>944406
Я не баба ванга чтоб ванговать где в проекте ты мог обосраться лишь по паре строчек кода.
Попробуй копать в сторону плэерпрефа, правильно ли с ним работает, и вообще работает ли он у тебя.

>Unity - все работает нормально.
В редакторе Юнити и в реальном проекте многое может отличаться по работе, особенно касается с работой файлов.
Аноним 07/04/24 Вск 00:16:26 944419 53
Аноним 07/04/24 Вск 11:34:36 944439 54
>>944419
Ошибка в том что ты вообще PlayerPrefs используешь. Это само по себе хуйня забагованная которая работает или нет в зависимости от того какая ОС, браузер, виртуальная машина и т.п. у юзера. Она существует только для того чтобы у ньюфаней попка не болела от необходимости написать класс для работы с файлами.
Просто сохраняй все нужные данные в файл и проблем не будет.
Аноним 07/04/24 Вск 12:16:11 944444 55
вы тоже предвкушаете как в юните 6 будут все сливки недоделанных технологий, которые будут криво присобачены к движку, а половина вообще будет заброшено?
Аноним 07/04/24 Вск 12:40:30 944446 56
>>944444
Когда он уже выйдет? Всё жду чтоб перекатить проектик.
Аноним 07/04/24 Вск 12:44:36 944448 57
>>944444
Я сижу на версии 2021 LTS и мне заябися. Через год-два перекачусь на 2022 LTS.
Аноним 07/04/24 Вск 16:04:48 944466 58
Есть у кого то бесплатный Ultimate Horror FPS KIT ?
Аноним 08/04/24 Пнд 22:11:33 944590 59
image 10Кб, 467x204
467x204
image 267Кб, 669x637
669x637
Почему юнитеки до сих пор не добавили отображение неймспейса для монобихейвер-скриптов. Приходится префикс использовать для скриптов из разных областей игры.
Аноним 09/04/24 Втр 01:00:47 944605 60
image.png 35Кб, 441x787
441x787
image.png 29Кб, 426x444
426x444
image.png 45Кб, 561x826
561x826
image.png 51Кб, 511x800
511x800
>>944404
Бля, у тебя как не пост, все сюр. Какого хуя у тебя любые классы напрямую читают данные и обрабатывают их, в чем проблема то блять. Класс блять мейн меню, какого хуя он хранит бестскор. Читай и вчитывайся, ты когда в аптеку приходишь за таблетками, ты не берешь их сам с полки, ты говоришь аптекарю "дайте мне пожалуйста %нейм% таблетки", так же блять и в проектировании игры, у тебя класс мейн меню, если ему нужны какие то сохраненные данные он должен обратиться к кому то за ними, в данном случае у тебя должен быть еще один класс плеердата который и выдаст эти самые данные по просьбе. Я на 100% уверен что у тебя такая хуйня абсолютно во всех класс, они тупо выполняют все и делают что хотят, от туда и вся эта хуйня. Это блять даже не говнокод, это просто здоровенная куча жидкого дерьма которая еще и растекается в разные стороны бесконечно.
Блять, щас полазил по гиту, ну это пиздец, здоровья пострадавшим. У заядлых нариков зависимостей и то меньше.
Аноним 09/04/24 Втр 01:03:12 944606 61
>>944605
Я все делал по курсу "Яндекс игры для разработчиков".
Какой курс, по-твоему, может научить правильно кодить?
Аноним 09/04/24 Втр 01:38:25 944609 62
>>944606
>Какой курс, по-твоему, может научить правильно кодить?
Необучаемые блять.. НИКАКОЙ. Любой курс это инфоцыганская хуйня. Курсы помогут только исключительно для ознакомления с тем на чем планируешь работать.
Кодингу блять даже учиться не надо, поебать даже на всякие патерны, абсолютно, кодинг это блять не знание языка и его возможностей, кодинг это алгоритмы, достаточно бошки на плечах чтоб понять что ты делаешь полную хуйню.
Никакие курсы нахуй не нужны чтобы освоиться в движке либо изучить яп, это все делается самостоятельно по необходимости, сначала ты представляешь алгоритм в голове, условно: тебе нужно встать со стула, какие твои действия? правильно, Опереться руками -> начать ими отталкиваться от поверхности -> вы поднялись; потом ты идешь и гуглишь как тебе в яп%нейм% опереться руками, как начать отталкиваться и повторяешь. Таким образом из за того что ты потребляешь информацию которая тебе в данный момент необходима так или иначе начинаешь понимать какая строчка в коде и для чего, и из за чего могла вылезти ошибка. А когда бездумно хуячишь под предлогом "а мне так на курсах рассказали" ты нихуя ничему не учишься, а значит нихуя и не понимаешь че происходит, собственно ты, и многие другие которые писали итт, тому доказательство.
Аноним 09/04/24 Втр 12:03:07 944642 63
>>944606
>Какой курс, по-твоему, может научить правильно кодить?
Я всем рекомендую начать изучать C# отдельно от Юнити, по книгам. Нужно иметь именно бумажный вариант книги, чтобы она у тебя всегда была на руках. И начинать работать в обычной консоли, изучая самые базовые основы. Это старый, проверенный многими способ. Так ты сможешь детально понять, что происходит в коде который тебе предлагают курсы и сможешь писать самостоятельно такой же или ещё круче.
Аноним 09/04/24 Втр 13:12:38 944654 64
>>944642
>изучать C# отдельно от Юнити
Ты ебанулся?? Если человек хочет делать игры на юнити, ему нахуй не надо это, это супер вредный совет.

>по книгам
Ну пиздец, ты откуда, из нулевых вылез? Книги это атавизм, пока современный человек будет её читать он уже сто раз дропнет разработку от духоты. Нахуй не надо.

>Нужно иметь именно бумажный вариант книги
Просто ебанутый.

>И начинать работать в обычной консоли
Я даже не знаю, это либо реально ебанутый дед, или жирный троллинг.

>изучая самые базовые основы
Вот это единственный полезный совет. Начинать изучать юнити надо с основ по ЮНИТИ, смотришь гайды, повторяешь, потом пытаешься делать свою механику по подобию.
Максимум что надо это гуглить мехи, и почитывать офф доки.
Аноним 09/04/24 Втр 13:33:38 944658 65
>>944609
Неистово двачую этого просветлённого. Жму руку.

Алсо, вышеописанное
> бездумно хуячишь под предлогом "а мне так на курсах рассказали"
На канале Грипинского, например, называют "шаманством".
Аноним 09/04/24 Втр 16:41:49 944707 66
>>944654
Чего ты кидаешься на всех, как бешенная псина? Я написал, что это проверенный способ. Он проверен лично мною, потому что я успешно реализовался и как C# программист, и как геймдевелопер. Он проверен моими друзьями, которые сейчас работают геймдевелоперами в других странах.

>делать игры на юнити
Создавать игры сложно. Нужно понимать, что ты делаешь. Без хорошего знания языка ты будешь постоянно биться о стены, как слепой котёнок. Конечно, если твой предел мечтаний - это кликер для яндекс залупы, то тогда нет смысла изучать язык. Можно обойтись курсами и чатгпт.
Аноним 10/04/24 Срд 00:13:29 944838 67
>>944707
>потому что я успешно реализовался и как C# программист, и как геймдевелопер.
А я успешно реализовался как президент успешной компании, бля буду, верь мне.

>Он проверен моими друзьями, которые сейчас работают геймдевелоперами в других странах.
Дефолтная манипуляция пиздабола - сказать что у тебя крутые знакомые для усиления вымышленного аргумента.

>Создавать игры сложно.
>Без хорошего знания языка ты будешь постоянно биться о стены
Ну тут ты уже и запалился окончательно безигорник. Начну с того что писать код это самое простое что может быть в создании игры, а закончу тем что знание языка никак не влияет на сложность написания логики, на работу с точными науками, на работу с функционалом движка. Вы конечно, фантазеры, потрясающие ребята, в ваших фантазиях язык программирования это что то нечто невероятное когда по факту яп это тупо синтаксис с горстью функций.

Анон правильно сказал, углубляться в изучения яп отдельно от движка нет абсолютно никакого смысла ибо это тупо блять не профитно. И любой адекватный девелопер это понимает, кроме вас конечно фантазеров-пиздаболов.

Как я говорил, говорю, и буду говорить - самый лучший и правильный способ вкатиться: учишь базовую базу языка -> тыкаешь кнопочки в движке -> гуглишь информацию которая нужна здесь и сейчас. Не осилил?, - не осилил бы никогда, даже если бы прошел тысячи курсов, не осилил бы, смирись.
Аноним 10/04/24 Срд 00:16:03 944840 68
>>944838
>учишь базовую базу языка -> тыкаешь кнопочки в движке -> гуглишь информацию которая нужна здесь и сейчас.
ЭТО БАЗА
Аноним 10/04/24 Срд 21:06:39 944963 69
>>944642
>>944838
Вы оба во многом правы. Я считаю что для инди-геймдева нужен баланс между этими противоположными подходами.
Достаточно иметь представление о популярных алгоритмах и структурах данным, знать ООП и несколько популярных паттернов. По сути, нужен только Синглтон, Композиция и Наблюдатель. Ну может еще и Фабрика.
Если углубляться в кодерство глубже то сразу появится желание не игру делать, а писать еба-универсальные-расширяемые решения с поддержкой кроссплатформенности и модинга. Или хуже, анон будет заниматься байтоебством, многопоточностью, оптимизацией производительнсоти скриптов и тогда все, пиздец, долгострой на 5 лет.
Нужно понимать что инди-игры мало общего с энтерпрайзом и разработкой серьезного софта имеют. Но и без начальных знаний получится такой >>944605 говнокод с которым невозможно работать будет.
Аноним 11/04/24 Чтв 17:23:36 945070 70
17123269980222.jpg 180Кб, 497x650
497x650
>>944642
Троелсена хуй купишь, как чугунный мост стоит.
Аноним 11/04/24 Чтв 18:35:46 945077 71
>>945070
Оседлай Торрент.
Аноним 12/04/24 Птн 01:56:46 945140 72
Посоветуйте ассетов, чтоб поверх ассета перемещения между экранами (открытого мира) или бродилки по карте аля-рпгм вперднуть ассеты новелку с анимированными программно спрайтами, ивенты, систему сюжета, сохранения и пошаг боёвку, и может мини игры простенькие писать на реакцию.
Моя игра не подразумевает 3д ассеты.
Аноним 12/04/24 Птн 09:10:50 945152 73
>>945140
ORK Framework ахуенная штука. Надо только разобраться и вникнуть.
Аноним 12/04/24 Птн 20:25:06 945256 74
>>945152
Я ничего не понял. На ютубе только один идус уроки сонным голом преподаёт. Можно видео с демонстрацией, обзор, пример игры как я описал, хоть что-то чтоб время не тратить?
Аноним 12/04/24 Птн 23:02:33 945280 75
Скажите пожалуйста, возможно ли это взять ассеты чужой игры, распаковать их, немного редактировать и впаковать обратно в архивы и чтоб потом игра заработа и данные (графика) в игре соответственно изменились?
Я что-то нигде никогда не видел модов игр на юнити, кроме как если авторы игр сами не включали поддержку моддинга.
Это невозможно, да?
Аноним 13/04/24 Суб 08:29:13 945316 76
>>945256
Какие индусы, зайди на сайт, глянь туториалы, скачай обучающий проект.
https://orkframework.com/guide/tutorials/2d-rpg-quickstart/start-2d-rpg-quickstart/

Чего вас носом во всё тыкать надо..

Примеры игр, ну вот например

https://youtu.be/wUQQqRsqRfQ

Это тоже делалось раньше на нём, сейчас хз
https://store.steampowered.com/app/1104600/Rune_Fencer_Illyia/

Там на форуме есть раздел шоукейсов, можно посмотреть проекты.
Аноним 13/04/24 Суб 10:12:03 945324 77
Аноним 13/04/24 Суб 13:29:01 945352 78
Аноны, юзаю new input system, и тут такая проблема, прошу помощи.

Короче есть ui. Когда чел кликает на кнопку "настройки", то закрывается панель с главным меню и открывается панель настроек. Я забиндил, что когда чел жмёт на геймпаде кнопку "B", то перекидываем чела назад - закрываем настройки, показываем главное меню.

Проблема в том, что в настройках есть dropdown-ы. Если какой-то из них открыт, то, при нажатии на "B", выпадающий список закрывается. Это реализовано самой юнити.

Поэтому вопрос: как сдетектить, что сейчас открыт какой-то dropdown? Чтобы при нажатии на "B" не перекидывать чела назад, в главное меню, ведь чел хочет закрыть dropdown, а не перейти назад
Аноним 13/04/24 Суб 15:27:51 945371 79
>>945316
Я не тот анон которому ты отвечал, но скажу что выглядит довольно интересно.
Правда, что плохо, этот фреймворк явно сделан с прицелом на нокод-разработчиков. То есть там будет много ебатни с кастомными юнити интерфейсами которые существуют только для того чтобы нокод-манькам не приходилось программировать.
Помните, был фреймворк Fungus? Вот, он в итоге и загнулся от такой идеологии. Разработчик просто устал делать тулзы для нокод-макак.

Алсо, а ты сам им пользовался, анон? Чем он тебе в первую очередь понравился? Какие самые крупные подводные камни?
Аноним 13/04/24 Суб 16:30:16 945386 80
>>945371
Я пользовался более старой второй версией. Привлекло как раз то, что куча функционала реализовано из коробки и не надо делать сложные фичи с нуля (что заняло бы кучу времени).
В отличии от других подобных ассетов, где у тебя захардкожен какой-то функционал, а чтобы что-то поправить/допилить проще всё переписать с нуля, эта штука более гибкая и можно экспериментировать с тасканием нодов как душе угодно.

Подводные камни могу сказать по старой версии 2.
Например она была заточена полностью под 3д, чтобы адаптировать проект под 2д, пришлось немножко покодить. Потыкал новую версию, вижу там они добавили полноценную поддержку 2д.
Второй минус - хреновый встроенный редактор меню.
Всё что касается создания UI это боль. В новой версии вроде как тоже это исправили, но досконально её ещё не щупал.
Третий минус - я так до конца и не разобрался с api. Какие-то вещи могу делать через него (типа вытащить значения статов игрока), какие-то остаются для меня загадкой, а документация не особо полезна. Но может просто я тугой.
Аноним 14/04/24 Вск 04:00:42 945465 81
88735435-2489-4[...].jfif 113Кб, 800x800
800x800
Всем привет!
Начал потихоньку осваивать юнити и с# вместе с ним
В планах попробовать свои силы в гей-деве (до этого 10 лет, да и сейчас пашу в ентерпрайзе)
Есть какой-то чат, куда я могу обращаться с тупыми вопросами новичка? (ну типа, что такое префаб, нахера он нужен, где лучше писать обработку хп персонажа, итд итп)
Пока что иду по англоязычным роликам с ютуба, но все пишут по разному, а хотелось бы понять как правильно.
Например у одного:
Collider2D[] collider = Physics2D.OverlapCircleAll(groundСheckObj.transform.position, 0.3f);
А у другого
RaycastHit2D rayCastHit = Physics2D.Raycast(groundRay.transform.position, -Vector2.up);

Или можно прямо тут такую хуйню спрашивать?
Аноним 14/04/24 Вск 10:48:22 945489 82
>>945465
> Например у одного
> А у другого
Так это разные вещи.

> Collider2D[] collider = Physics2D.OverlapCircleAll(groundСheckObj.transform.position, 0.3f);
Коллайдер - это фигура и с помощью нее ты можешь вычислить пересечения с в определенной зоне.

> RaycastHit2D rayCastHit = Physics2D.Raycast(groundRay.transform.position, -Vector2.up);
Рейкаст это очевидно линия которая собирает и с помощью нее ты вычисляешь столкновения в определенном направлении.

> Можно ли?
Можно все, но желательно перед этим попробовать спросить у гугла
Аноним 14/04/24 Вск 14:17:26 945534 83
>>945465
> до этого 10 лет, да и сейчас пашу в ентерпрайзе
> я могу обращаться с тупыми вопросами новичка?
Охуенно ты поработал в тырпрайзе, что до сих пор себя новичком считаешь и не можешь самостоятельно выяснить в документации, что такое
> Collider2D[] collider = Physics2D.OverlapCircleAll(groundСheckObj.transform.position, 0.3f);
или
> RaycastHit2D rayCastHit = Physics2D.Raycast(groundRay.transform.position, -Vector2.up);
мимо
Аноним 14/04/24 Вск 15:23:11 945539 84
Аноны, а существуют под Юнити подобные Орку >>945152 фреймворки, но совместимые с ECS? То есть чтобы из коробки можно было бы создавать сотни или даже тысячи мобов одновременно в одной сцене.
Обычные решения вроде Орка слишком уж завязаны на монобех, но дело даже не в скриптах на мобах, а в том что слишком много жрет навигация, просчет физики активных объектов и просчет кадров анимации (особенно если мобы в 3д и со скиннинг мешем).

>>945465
Такие тупые вопросы правильнее всего спрашивать у ЧатЖПТ или любой другой популярной нейросетки. Ответы будут в 95% случаев правильные и намного быстрее чем где-либо еще.
Аноним 14/04/24 Вск 22:08:50 945590 85
>>945534
>поработал в тырпрайзе, что до сих пор себя новичком считаешь
Ну потому что в тырпрайзе очевидно другой стек и другие проблемы. С гейдевом, физикой, рендерами и прочим я сталкиваюсь вот последние дней 5. Поэтому новичок, что поделать.
>>945489
>Коллайдер - это фигура
>Рейкаст это очевидно линия
Естественно я это прочитал в доке. Я пытаюсь понять как правильно. Какие минусы и подводные в обоих случаях? В каком случае логично использовать то или иное? Кто-то например двигает объект через transform.position, кто-то через MoveTowards кто-то через Lerp
>>945539
>Такие тупые вопросы правильнее всего спрашивать у ЧатЖПТ
Попробую, спасибо.

Нашел вот такое видео - стоит ли вообще смотреть подобное? https://youtu.be/YKf1Yo58RYA
Аноним 15/04/24 Пнд 00:28:38 945607 86
image.png 17Кб, 500x343
500x343
Подскажите, как можно выровнять персонажа с кривой поверхностью в 2D?

Делаю так, но иногда он трясется, видимо пытаясь выровняться.
https://paste.ofcode.org/iHvG6eMfEghZbX6jVVaMVW

На вход скрипту нужен пустой gameobject внутри персонажа, расположенный чуть ниже ног.
Аноним 15/04/24 Пнд 00:37:39 945608 87
А как глубоко надо изучать C# для юнити?
И как там с vr? Качество сильно хуже чем у UE?
Можно ли пилить архитектурный дизайн с домиками и шоб человечки ходили?
Аноним 15/04/24 Пнд 09:38:38 945624 88
>>945539
>Аноны, а существуют под Юнити подобные Орку

Что-то, что гордо называется ФРЕЙМВОРК могло бы и из коробки идти на ДОТСе или чем-то ещё, да обязательно всё в джобах и бурсте. Иначе смысл то какой? Накодить на синглтхреад монобехах любой может
Аноним 15/04/24 Пнд 10:32:23 945631 89
17095869298752.mp4 3916Кб, 848x480, 00:00:15
848x480
>>945624
Одебилившая от оптимизаций наносекунд соевая хуйня, ты уже заебала...
Аноним 15/04/24 Пнд 12:39:08 945651 90
>>945631
Соевая хуйня это ты, одебиливший от статтеров 30фпсный 4080требующий сишарпокарась
Аноним 15/04/24 Пнд 18:45:09 945687 91
>>945624
>Что-то, что гордо называется ФРЕЙМВОРК могло бы и из коробки идти на ДОТСе
Ты о чем вообще? Такое не может идти из коробки. Это тупо прикладные инструменты которые выполняют ряд узких задач. Сделать контроллер персонажа с перемещением по карте и пошаговыми боями с мобами, например, в случае Орка.

>Накодить на синглтхреад монобехах любой может
Ну удачи тебе кодить сотни классов по паре тысяч строк каждый чтобы получить стоковый функционал РПГ-мейкера в Юнити. Такие велосипедисты обычно годами прототипы делают.

>>945631
Ты не прав. Некоторые современные жанры вообще не переносят монобеха. Ладно еще реалтайм стратегии, но любой клон вампир сурвайвола просто невозможно нормально сделать на монобехе. Какие ухищрения не придумывай, у тебя на экране почти всегда сотни мобов и даже тупо навигацию монобех уже не вытягивает, не говоря уже о более сложных вещах.
Аноним 16/04/24 Втр 12:12:29 945748 92
>>945687
Если тебе нужен аж ебать его ФРЕЙМВОРК чтобы пошагово ходить или если ты пердолик, который, с какой-то целью, портирует функционал эрпогэ мейкера в юнити то удачи, конечно, в твоём нелёгком пути
Аноним 16/04/24 Втр 12:19:43 945749 93
Какая версия юньки самая стабильная и подружена с бОльшим количеством ассетов? Заебало всё вылетать в ошибки при импорте, а сам я ещё слишком зелёный, чтобы всё это править или создавать контент с нуля
Аноним 16/04/24 Втр 12:40:39 945750 94
>>945749
Спизженными ассетами пользуешься?

На какой версии у тебя всё вылетает то?

>Какая версия юньки самая стабильная
Нет таких.
Аноним 16/04/24 Втр 13:00:09 945752 95
>>945748
>Если тебе нужен аж ебать его ФРЕЙМВОРК чтобы пошагово ходить
Любому нормальному человеку нужен фреймворк для того чтобы сделать с геймплеем вроде Файнал Фэнтези 7. Только ебанутый будет этот функционал с нуля в Юнити писать.
На самом деле кроме того чтобы пошагово ходить дохуя еще нужно:
- Управление несколькими режимами игры (на глобальной, локальной карте, в бою).
- РПГ-система со статами, абилками, статусами, экспой.
- Инвентарь и предметы, дневник и записи о квестах, журнал мобов и т.п.
- Поведение мобов в различных режимах игры, поведение боссов.
- Тулзы для создания и управления всеми сущностями выше.
Пошаговый бой и менюшка с выбором действуй - это только 1%.
Аноним 16/04/24 Втр 13:04:24 945753 96
Эксперты, подскажите
Ori and the Will of the Wisps - поскольку она сделана в Unity - она все таки как 2D сцена построена или 3D у которой ось камеры ограничили?
Не могу понять, с одной стороны и паралакс во всей красе - с другой, куча освещения и взаимодействий которые врядли в 2D спрайтами захуяришь.
Аноним 16/04/24 Втр 13:55:43 945758 97
>>945753
3d не сушествует. По любому проецируется на экран который 2д или в вр на два экрана. Все игры по настоящему в 2д.
Аноним 16/04/24 Втр 17:08:23 945771 98
Аноним 16/04/24 Втр 17:47:12 945776 99
>>945758
Клован, глаз 3д сфера.
Аноним 16/04/24 Втр 18:00:26 945778 100
3 .mp4 1421Кб, 854x480, 00:00:11
854x480
15983397240500.mp4 289Кб, 480x360, 00:00:05
480x360
17108465977691.mp4 1369Кб, 1280x720, 00:00:05
1280x720
Аноним 16/04/24 Втр 18:17:04 945782 101
1590624050515.jpg 32Кб, 544x350
544x350
>>945778
Вот, детишки, что бывает, когда прогуливают школу. Не знают, что сетчатка 3д, а не плоская.
Аноним 16/04/24 Втр 18:26:18 945784 102
4.webm 885Кб, 520x308, 00:00:07
520x308
Аноним 16/04/24 Втр 18:41:22 945787 103
Öwnboss, Sevek [...].mp4 13625Кб, 640x360, 00:03:06
640x360
Анонсы готовы спорить о любой хуйне, лишь бы не делать игры!
Аноним 17/04/24 Срд 00:33:43 945806 104
Аноним 17/04/24 Срд 00:36:03 945807 105
>>945608
>А как глубоко надо изучать C# для юнити?
минимально, глагне графон и геймплей
Аноним 20/04/24 Суб 21:07:04 946362 106
17132094989660.mp4 2750Кб, 540x646, 00:00:18
540x646
Ну я скачал попробую ваше юнити, вот.
Аноним 21/04/24 Вск 11:20:26 946395 107
Bemax - Ahegao [...].mp4 27326Кб, 1280x720, 00:01:52
1280x720
>>946362
Трусы-тред, ты? Неужели смог зайти дальше Юнити Хаба?
Аноним 21/04/24 Вск 11:25:51 946397 108
>>946362
ПОЧЕМУ ОН А НЕ Я!?!?!?
Аноним 21/04/24 Вск 14:21:33 946413 109
>>946298 →

>>946362
Вот, учись, фалька, как Юнити разрабов привлекает. И у них движок даже не говно, не то что у тебя. твоя Машаня так может?
Аноним 22/04/24 Пнд 14:39:21 946563 110
seseren-artist-[...].gif 162Кб, 500x500
500x500
Сделал первую игру по гайду вчера. Вроде не сложно, но вот скрипты на си шарпе это конечно жесть, и вот как это все запомнить и реализовывать как ты хочешь, очень сложно, да уж..
Аноним 22/04/24 Пнд 18:02:18 946595 111
>>946563
всему своё время
Аноним 23/04/24 Втр 17:45:45 946732 112
>>946563
>Вроде не сложно, но вот скрипты на си шарпе это конечно жесть, и вот как это все запомнить и реализовывать как ты хочешь, очень сложно, да уж..
Челище. Дрочить код и архитектуру скриптов это самое простое что есть в создание игры. Вот рисовать графику, делать модели, генерить музыку с текстом, это уже гемор и напряжно.
Аноним 23/04/24 Втр 18:01:41 946734 113
16879228977828.mp4 4715Кб, 360x240, 00:01:20
360x240
16879228977827.mp4 5175Кб, 360x240, 00:01:20
360x240
nhjy3.gif 144Кб, 384x682
384x682
>>946732
Заменяется нейросетями.
Аноним 23/04/24 Втр 20:12:33 946750 114
>>946734
Нейросети не умеют например в тайлы или в полноценное 3д.
Можно их использовать ситуативно, но если совсем заменить роботом кожаного получится говно.
Аноним 23/04/24 Втр 20:32:34 946753 115
>>946734
Например как? Кал на пиках не замена.
Аноним 23/04/24 Втр 20:40:26 946755 116
iimmage.png 101Кб, 843x638
843x638
16879228977829.mp4 4811Кб, 360x240, 00:01:20
360x240
>>946753
Где ты увидел кал? Музыка норм, вполне дженерик для фентези игр. Графон для пиксельного рогалика тоже норм. В чем каловость?
Сгенерино за несколько минут, еще с десяток на пост обработку. И можно использовать в игре.
Аноним 23/04/24 Втр 20:45:02 946758 117
>>946755
> можно использовать в игре.
Пиздец калоежка.
Аноним 23/04/24 Втр 20:49:48 946762 118
>>946758
Ладно. Услышал тебя. Игрок рассудит.
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов