/gd/ - Движкосрачей тред.
Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 1001 146 140
Движкосрачей тред. Аноним 20/10/19 Вск 12:40:05 618624 1
1.jpg 47Кб, 640x736
640x736
2.png 39Кб, 324x277
324x277
3.jpg 42Кб, 600x447
600x447
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
Аноним 25/02/24 Вск 15:09:24 938887 2
>>938886
Нет, не всё равно.
Аноним 25/02/24 Вск 15:37:01 938889 3
>>938881
Вот о чем я и говорил. Иди учи алгоритмы, а не пиши говнокод где ты каждый кадр проходишь пр всем объектам.
Аноним 25/02/24 Вск 15:38:27 938891 4
>>938889
Зачем учить алгоритмы, когда можно не использовать говдот?
Аноним 25/02/24 Вск 15:52:15 938893 5
>>938839
>У тебя в голове - да, шизофрения, это давно не секрет.
Нет, я не гододик.
>Автор исходников порта, под MIT лицензией, волен раздавать не всем публично
Никому он там не может ничего раздавать.
>ничто не мешает выкладывать на гитхаб ПО под MIT, которое дергает проприетарное API SDK какой-нибудь винды или эппла.
Продукт включает в себя множество лицензий и они все должны исполняться. Если код собранный с использованием апи и сдк используют лицензию апи и сдк - должна выполняться лицензия этого апи и сдк. Из этого следует что этот билд говдода никому не доступен кроме разрабов нинтендо.
>Поэтому ты и шизофреник,
Сказал человек который думает что СДК и АПИ нинтендо можно спокойной раздавать налево и направо. Больной человек-гододик.
>Годот топ, а ты снова серишь под себя.
Годот говно, а ты шизофреник.
>>Годоскрипта
> Поскольку его достаточно для создания среднего масштаба игр,
Средний масштаб игр на гододе - 2d говно с 10 врагами. Или нетребовательные шейдеры с несколькими 3d объектами. Всё что больше на говдодосрипте разрабатывать невозможно.
Аноним 25/02/24 Вск 15:52:47 938894 6
>>938889
>Иди учи алгоритмы, а не пиши говнокод где ты каждый кадр проходишь пр всем объектам.
Кстати, именно так происходит в говдоде, лол. Каждый кадр говдод проходит по всем объектам. Кусок говна, лол.
Аноним 25/02/24 Вск 16:59:11 938900 7
>>938894
>Иди учи алгоритмы
Стоило бы дать этот совет Хуану...
Аноним 25/02/24 Вск 17:44:33 938909 8
>>938893
>Нет, я не гододик.
Ты хуже - ты шизик антигодотер.
>Никому он там не может ничего раздавать.
Может.
> Из этого следует что этот билд говдода никому не доступен кроме разрабов нинтендо.
А речь идет не про билд, а про сорцы порта, которые может раздавать по лицензии MIT.
А NDA это не нарушает, поскольку он не разглашает никому, кроме тех кто тоже подписал NDA.
В этом плане ситуация не отличается от, скажем, вопроса на закрытом форуме. Например, кто-то спросит - как в SDK инициализировать вьюпорт.
>Сказал человек который думает что СДК и АПИ нинтендо можно спокойной раздавать налево и направо.
Представь себе, NDA это не закон физики, а просто договор.
>Годот говно, а ты шизофреник.
Годот топ, а ты шизофреник.
>Средний масштаб игр на гододе - 2d говно с 10 врагами. Или нетребовательные шейдеры с несколькими 3d объектами.
Да, только с сотней, тысячей объектов, что в принципе достаточно для средней игры.
> Всё что больше на говдодосрипте разрабатывать невозможно.
ТОлько если ты шиз, который считает что язык за тебя будет писать хорошие программы.
Аноним 25/02/24 Вск 18:53:10 938924 9
>>938909
> А NDA это не нарушает, поскольку он не разглашает никому, кроме тех кто тоже подписал NDA.
> В этом плане ситуация не отличается от, скажем, вопроса на закрытом форуме. Например, кто-то спросит - как в SDK инициализировать вьюпорт.
Ну т.е. раздаваться это может только разработчиком нитендо, в то время как ты >>938763 тут утверждал что сорцы можно выложить в паблик.

Типичный говдодный шизик, не понимает что пишет сам.
Аноним 25/02/24 Вск 19:44:12 938931 10
>>938924
Шизло, все написано просто и понятно.
Раздаваться это может разработчиками порта годота между собой.
Также любой из разработчиков может по своей инициативе выложить это в паблик. Просто не хочет, чтобы не лишиться учетки нинтендо, вот и все.
MIT не означает что все обязаны бежать и выкладывать в паблик, он означает что они могут выложить в паблик, а могут и не выкладывать. Вот так совпало что никто не захотел и выкладывают только между своими.
Аноним 25/02/24 Вск 20:17:15 938938 11
Пару дней потыкался в Юнити. До этого своё кирильство делал только в годоте. Ну что я могу сказать:

1. Всё НАМНОГО лучше. Простые вещи делаются проще. Сложные вещи делаются проще. Кажется что сейчас увязнешь с какой-то простой фичей но нет, буквально одну галочку поставил и всё работает.
2. Долгая компиляция скриптов. Секунд 10 он компилит мой кал на 100 строчек. Хз как с этим бороться, надеюсь простое разбиение на проекты поможет, вряд ли он все зависимости перестраивает.
3. Нет поддержки последних версий C#. Ну это очень условный минус, я так понял нормальный рантайм чем-то юнити очень мешает из-за специфики предметной области.
4. Огромное количество РАБОТАЮЩИХ (это важно) расширений и библиотек. Поставил R3 и радуюсь жизни, тут и шина сообщений есть, кто-то может будет от такого плеваться, потому что это неявная зависимость, а мне заебись, я как раз к такому привык. Если что можно в случае чего на платные ассеты перейти, и то что они платные - это плюс, хотя я уверен годоти не поймут почему.
5. Система контроля версий, облако - всё блядь из коробки. Хочешь - пиши сетевую, мы тебе даже сервера поначалу бесплатно дадим если игра маленькая. Тупо охуенно.
6. Ни одного краша у меня не было. В отличии от годота, да.

Я хз что там за хуйня была полгода назад что ли про массовый переход на годот, лол, это просто дегенератом надо быть, Юнити реально на порядок лучше.
Аноним 25/02/24 Вск 20:46:30 938940 12
Две недели потыкался самописей в свой двиг.
Аноним 25/02/24 Вск 21:00:19 938944 13
>>938938
Я тоже пользовался юнити после годота.
В юнити все НАМНОГО хуже. Простейшие вещи требуют какого то лютого переусложнения, где в годоте была бы пара галочек, надо какие то невероятные конструкции костылить, пысать тонну бойлерплейта, ставить пакеты, принимать лицензии
Причем в юнити для многомилионного движка все тупо кривое. То есть буквально не ожидаешь, как можно сделать интерфейс кривее чем в бесплатном годоте.
Но ты спалился на платных ассетах. Откуда ты с парой дней тыканья можешь знать что платные ассеты лучше, лол? Ты просто банально за это время не успел бы их ни попробовать, ни понять что они проблемные и часто просто берут деньги за воздух.
Вообще не представляю, кто в здравом уме после годота добровольно перейдет на юнити, лол.
Аноним 25/02/24 Вск 21:01:00 938945 14
>>938940
На следующий день самопися распухла.
Вообще то была пара тредов именно для самопись, а не срачей.
Аноним 25/02/24 Вск 21:39:13 938953 15
>>938945
>На следующий день самопися распухла
Так да, вот как теперь. Нада вернуть такой тред
Аноним 25/02/24 Вск 22:09:47 938959 16
Аноним 25/02/24 Вск 22:12:41 938961 17
Аноним 25/02/24 Вск 22:14:19 938962 18
>>938944
>ставить пакеты
Ты вообще прогаммировал хоть раз, годотя? У тебя ВЕЗДЕ пакеты нужно ставить, и это наоборот заебись.
>Откуда ты с парой дней тыканья можешь знать что платные ассеты лучше, лол?
Там есть система рейтинги и саппорт, у нормальных ассетов есть свои дискорд сервера где тебе разраб отвечает. Абсолютно все такие системы работают хорошо, потому что задают стимул разработчику ассета. Если твой код будет хуёвый купят просто другой. Если ты считаешь что все ассеты кал - просто напиши свои и зарабатывай.

>Простейшие вещи требуют какого то лютого переусложнения
Пример приведи. Я помню как пытался в годоте сделать чтобы у меня скрипты в редакторе отрабатывали, там для этого нужно было 2 побочных класса что ли сделать, которые постоянно криво работали, и к этому естественно issue на гитхабе прилагался дапросткривоработаетсампофикси))) И так у меня было буквально со всем.

В юнити я за 10 минут загуглил, добавил атрибут и всё работает.

>интерфейс
На годот без слёз посмотреть нельзя, тут он вообще все конкуренции среди всех игровых движков. Я вообще удивился насколько всё в юнити интуитивно понятно, там явно отдельные люди насчёт UX заморочились.
Аноним 25/02/24 Вск 22:37:35 938964 19
>>938962
>Ты вообще прогаммировал хоть раз?
Да уж побольше тебя.
В юнити понадобилось ставить блять пакеты для КНОПОК гуя, и для Input Actions. Это позорище.
>Там есть система рейтинги
Системы звезд давно везде себя дискредитировали хомячками и накрутками.
>Пример приведи.
Поворот 2д вектора на угол.
Элементарная pressable кнопка. В годоте это реально одна галочка, я просто проорал с юнити, Toggle толком не работает и требует писать самому скрипт. Пиздец.
Да много всего, я не записываю, это просто сырое поделие, с рассказов пиздаболов вроде тебя я думал там реально такой садишься и все есть, нихуя, ручной работы даже больше чем в годоте.
>В юнити я за 10 минут загуглил, добавил атрибут и всё работает.
В годоте добавил аттрибут @tool и все работает, 10 секунд гугла. 2 побочных класса это уже для более-менее навороченных аддонов, и да там как раз 10 минут и займет.
>На годот без слёз посмотреть нельзя,
> Я вообще удивился насколько всё в юнити интуитивно понятно, там явно отдельные люди насчёт UX заморочились.
Ну это просто жирный троллинг. Это после четкого и понятного годота невозможно на юнити смотреть всерьез, это просто всратейшая мешанина из говна.
Аноним 25/02/24 Вск 23:11:30 938971 20
И да, поработав с юнити, я понял, почему утка два года кнопки красит, там где на годоте максимум месяца бы хватило. Раньше я думал это чисто его косяк, но теперь понимаю, что хрюнити тут тупо вставляет палки в колеса. Так можно и годами играться в геймдева.
Аноним 26/02/24 Пнд 01:37:20 938989 21
>>938964
>Это позорище.
Нет, это называется модульная архитектура.
>Системы звезд давно везде себя дискредитировали хомячками и накрутками
У шизика лайки скручивают и другим разрабам перекидывают.
>более-менее навороченных аддонов
Разве что для годота. Для юнити та же задача в один скрипт делается.
Аноним 26/02/24 Пнд 01:37:51 938990 22
>>938971
>утка
Протык твой не умеет игры делать и поэтому юнити плохое?
Аноним 26/02/24 Пнд 07:20:49 938998 23
>>938891
затем, что твой говнокод на любом движке будет пропукивать
Аноним 26/02/24 Пнд 08:27:09 939006 24
>>938931
> они могут выложить в паблик
Как они могут выложить в паблик, если лицензия АПИ и СДК нинтендо это запрещает?

Гододик, ты. Неужели ты не понимаешь?
Аноним 26/02/24 Пнд 08:28:36 939007 25
>>938944
>>938964
Хуя гододик порвался на юнити, лол
Аноним 26/02/24 Пнд 09:47:18 939008 26
>>938998
Хуановский говнокод будет пропукиваться на любом движке, но он сделал только годот. Поэтому пропукивается на годоте. Не путай код движка и код игры.
Аноним 26/02/24 Пнд 12:45:27 939018 27
Зачем универсальные движки, если ирл универсальный инструмент всегда сливает специализированному?
Аноним 26/02/24 Пнд 12:47:13 939019 28
>>938971
>It индустрия вставляет палки в колеса знатокам паскаля
Лол. Крюгер такой крюгер
Аноним 26/02/24 Пнд 12:49:11 939021 29
>>938437
>Немного слабее годота
Сука лол
Аноним 26/02/24 Пнд 12:50:21 939022 30
>>938565
У всех топовых программеров мак
Аноним 26/02/24 Пнд 13:53:49 939025 31
>>939018
Чтобы Хуан мог собирать с годотей деньги на роскошную жизнь на европейских курортах.
Аноним 26/02/24 Пнд 14:41:26 939030 32
1560873934034.mp4 3383Кб, 1920x1080, 00:00:21
1920x1080
>>939021
Я брал Google filament, и у них рендер таки немного слабее годота
Ну вот например как там выглядят тени
Если взять ogre3d получится плюс минус то же.
А теперь вспоминаем что годот это не только рендер, но и движок с кучей фич.
Например к этому рендеру я приделывал интеграцию буллета, и получилось тормознее и глючнее чем в годоте (где несложно просто настроить маргины коллайдеров и будет приемлимо). А потом еще и 2д гуй прикручивать. И все остальное, по типу пространственного звука. И скелетных/морфных анимаций, до чего я вообще не дошел, потому что в ozz animation свой формат меша, в филаменте свой, и хуй знает как их скрестить. Пук среньк, в обеих репах пишут ну вы там как нибудь сами скрещивайте, никто не стал этим заниматься.
Так что, если делать игру, то проще просто взять годот, но понятно что у кого то пригорит, как же так, не писать свой движок.
Аноним 26/02/24 Пнд 14:42:03 939031 33
>>939025
Заслужил, сделал топовый опен сорс движок, написал миллион строк кода, и подарил его человечеству просто так.
Аноним 26/02/24 Пнд 14:46:04 939033 34
Аноним 26/02/24 Пнд 14:47:14 939034 35
>>939030
Покежь тени в годоте
Аноним 26/02/24 Пнд 14:53:49 939037 36
>>939034
Так такие же, о том и речь
https://www.youtube.com/watch?v=jcglXNpf6-0
>>939033
И? Типа у тебя мозг неджуна, и ты собираешься писать свой движок несколько лет? Ну пиши, ты просто участвуешь в другом забеге с другими соперниками. А мне интересней игры делать.
Аноним 26/02/24 Пнд 15:10:54 939041 37
>>939030
> Я брал Google filament, и у них рендер таки немного слабее годота
Наоборот. Он куда мощнее годота, потому что там можно как угодно модифицировать шейдеры, прямо из пользовательских АПИ. В годоте, в третьем, невозможно даже сосбтвенные атрибуты делать. В четвёртом годоте тоже есть множество ограничений на шейдеры так же.

Например в филаменте есть defered рендер, в отличии от годота. Так же там есть и forward и forward+.

>Например к этому рендеру я приделывал интеграцию буллета
Проблемы твоего говнокода, просто пиши на ECS и всё будет хорошо. Ведь в отличии от годота в филаменте батчинг есть изкоробки.

>>939037
>А мне интересней игры делать.
Если бы тебе было интересней делать игры - ты бы взял юнити или анриал. Но ты взял годот, на котором вместо игр можно написать только пропуки...
Аноним 26/02/24 Пнд 15:18:52 939043 38
>>939018
Чтобы максимально быстро клепать кривое тормозное говно бодрым потоком.
Аноним 26/02/24 Пнд 15:28:37 939047 39
>>939041
>Если бы тебе было интересней делать игры - ты бы взял юнити или анриал
Я взял юнити и это оказался полный кал. Ну анрил это хорошо но только если у тебя космический корабль вместо компа. Так что, только годот.
Аноним 26/02/24 Пнд 15:30:40 939048 40
>>939041
>Ведь в отличии от годота в филаменте батчинг есть изкоробки.
Показывай.
Аноним 26/02/24 Пнд 15:35:11 939050 41
>>939041
>Он куда мощнее годота
В филаменте нет каскадных теней, насколько я помню. И что, нахера мне целых две фичи, если придется писать свои тени? Ты наркоман?
Аноним 26/02/24 Пнд 15:42:57 939051 42
>>939047
>Я взял юнити и это оказался полный кал.
Аргументы будут? Пока была одна претензия от тебя - что нельзя, используя старую систему UI, сделать в кнопке сразу текст и картинку одним объектом.
Аноним 26/02/24 Пнд 15:52:31 939053 43
>>939047
> Я взял юнити и это оказался полный кал.
Ты же шизик-говдодя, для тебя всё нормальное это кал.
>>939050
Конечно, всё в официальной документации.
>>939050
Какие две фичи, говдодя? Там рендер defered, на нём можно рендерить нормально, в отличии от говдодного дерьма.
Аноним 26/02/24 Пнд 16:01:51 939054 44
>>939051
Нет, было больше претензий.
Новая система уи тем более выглядит как кал, сейчас бы в игру тащить xml размет очку. Да и там судя по описанию своих косяков хватает, просто другой набор косяков.
Аноним 26/02/24 Пнд 16:08:13 939057 45
>>939053
Рендер defered это одна фича, ну да он позволит создать на пару спецэффектов больше чем годот, и все в общем. А в годоте все равно будет на 100 фич больше.
Аноним 26/02/24 Пнд 16:42:09 939066 46
>>939057
> Рендер defered это одна фича,
На этом рендере построено куча шейдерных эффектов, в том числе тени и свет. Это не одна фича, это целый рендер пайплайн. Нормальный. В отличии от годода.

> ну да он позволит создать на пару спецэффектов больше чем годот, и все в общем.
Не пара, а несколько сотен, наверное.
Аноним 26/02/24 Пнд 17:04:14 939074 47
>>939041
>есть defered рендер, в отличии от годота. Так же там есть и forward и forward+.
Какую книгу прочитать, чтобы начально въехать в это?
Аноним 26/02/24 Пнд 17:05:46 939075 48
>>939041
>В годоте, в третьем, невозможно даже сосбтвенные атрибуты делать.
чота кек.
Аноним 26/02/24 Пнд 17:08:46 939076 49
>>939074
В душе не ебу. Просто гугли, в шейдерах нету ООП так что обосраться там очень и очень сложно, можно почти любой гайд читать.
В гугле очень мало всего по пайплайнам рендера, но впринципе есть, можно навернуть.
Можешь вприцнипе читнуть доки филамента, там прямо ебаная книга по этому, но там много матана и довольно запутанно всё.
Аноним 26/02/24 Пнд 17:11:18 939077 50
1615776194643.png 267Кб, 891x963
891x963
>>939066
>На этом рендере построено куча шейдерных эффектов, в том числе тени и свет. Это не одна фича,
Гугл филамент - мелкописька предназначенная для лоуполи маленьких сцен на андроиде. То что там есть деферред это наверное хорошо, но вряд ли его кто то сильно тестировал и использовал.
>Не пара, а несколько сотен, наверное.
Перечислишь? Только те, которые можно только в деферред. Можешь ограничиться десятком.

>это целый рендер пайплайн. Нормальный.
Конечно тут надо вспомнить, что в отличие от твоей антигодотной шизы, деферед это не серебряная пуля
У него проблемы с прозрачностью, материалами больше одного, антиалиасингом.
Аноним 26/02/24 Пнд 17:13:34 939079 51
Жаль конечно, что нельзя делать в шейдерах собственные атрибуты делать. Ведь без них игру невозможно сделать. Почему правда, антигодотный шизик затрудняется объяснить. Видимо, в туториале с которого он списывает, есть только шейдер с аттрибутами.
Аноним 26/02/24 Пнд 17:21:40 939088 52
>>939074
Алсо вот https://github.com/topics/shaders это кстати наверни, там много всякого есть.

>>939075
Хуле поделать с говдти.

>>939077
>То что там есть деферред это наверное хорошо, но вряд ли его кто то сильно тестировал и использовал.
Всё ещё лучше годота который даже этого не имеет.
>Перечислишь? Только те, которые можно только в деферред. Можешь ограничиться десятком.
Ну на вскидку так SSDO или MLAA, эффекты завязанные на gбуффере, отличный PBR, который более реалистичен чем на форварде.
>Конечно тут надо вспомнить, что в отличие от твоей антигодотной шизы, деферед это не серебряная пуля
>У него проблемы с прозрачностью, материалами больше одного, антиалиасингом.
Конечно. У говдоды проблемы со всем вообще, даже с играми проблема - пропукивает.

>>939079
>Ведь без них игру невозможно сделать.
Конечно невозможно, ты вот сидишь тут безигорный, лол, ни одной игры так и не показал.
Аноним 26/02/24 Пнд 17:26:57 939091 53
>>939088
>Всё ещё лучше годота который даже этого не имеет.
Не имеет рендера с одним плюсом и кучей недостатков, ну ок, можно пережить
>MLAA
Костыль потому что MSAA не работает. Ясно все с твоими эффектами, в общем.
> отличный PBR, который более реалистичен чем на форварде.
Примеры будут, или как всегда у тебя просто копипаст рекламы?
>эффекты завязанные на gбуффере
Так перечисление эффектов будет, которые можно только так сделать, или этим пуком ограничишься?
>пропукивает
Прям как любой движок, как выяснили в этом треде.
> ты вот сидишь тут безигорный, лол, ни одной игры так и не показал.
Шиз, показывал, иди таблетки для улучшения памяти пей.
>Конечно невозможно
Перечисляй эффекты, которые невозможно сделать без аттрибутов шейдеров.
Аноним 26/02/24 Пнд 17:35:55 939097 54
>>939091
>Перечисляй эффекты, которые невозможно сделать без аттрибутов шейдеров.
Вытекаешь
Аноним 26/02/24 Пнд 17:53:02 939102 55
>>939097
Ну вот десятилетиями делали без них игры, а сейчас никак, как же так вышло?
Аноним 26/02/24 Пнд 18:07:42 939104 56
>>939097
Я неполностью процитировал, не выдергивай из контекста.
Перечисляй эффекты, которые невозможно сделать без кастомных аттрибутов шейдеров.
Шейдер в годоте получает фиксированный набор атрибутов, неиспользуемые из них можно очевидным образом переиспользовать (передавать через UV или COLOR индексы или другую инфу).
Плюс это опенсорс, кому надо сам добавляет https://github.com/godotengine/godot/issues/19473#issuecomment-699546591
И все перечисленное относится к Godot 3, который нужен не для ААА игр с ёба графоном, а для лоу поли мобилок в веб. А в Godot 4 кастомные атрибуты уже есть.
Так что, неубедительно, что это принципиально необходимая фича.
Аноним 26/02/24 Пнд 19:06:24 939113 57
>>939091
>Перечисляй эффекты, которые невозможно сделать без аттрибутов шейдеров.
Говдодный шиз как всегда обезумел, лол

>>939097
Нет, он реально шизик, просто не понимает. Вероятнее всего он никогда игры не делал или воде того, просто говдодный шиз.
Аноним 26/02/24 Пнд 19:07:23 939114 58
>>939113
Ну так что, шизло, перечисляй эффекты, которые невозможно сделать без кастомных аттрибутов. Вперед.
Аноним 26/02/24 Пнд 19:11:56 939115 59
>>939104
>А в Godot 4 кастомные атрибуты уже есть.
И полностью выпилили батчинг
Аноним 26/02/24 Пнд 19:12:29 939116 60
Стикер 319Кб, 500x500
500x500
>>939114
Без этого нельзя сделать игру. Недаром у тебя ни одной игры нет, гододя.
Аноним 26/02/24 Пнд 19:19:41 939119 61
>>939116
Пруфай. Как же все делают тогда без этого?
Аноним 26/02/24 Пнд 19:22:08 939120 62
Аноним 26/02/24 Пнд 19:56:05 939123 63
>>939120
Игра тоже не нужна.
Аноним 26/02/24 Пнд 20:15:36 939129 64
17089579748861.jpg 82Кб, 481x440
481x440
>>939115
Как же Хуан гододь унижает. Он добавляет одну фичу, делает её кривой и тут же выпыливает какую-нибудь другую полезную. А всё потому что гододю надо держать в ежовых рукавицах безыгорности.
Аноним 26/02/24 Пнд 20:56:24 939144 65
Давно не заходил в тред, а тут дефрагментатора годотохейтера обоссывают по кд.
Некоторые вещи никогда не меняютсч
Аноним 26/02/24 Пнд 21:02:41 939147 66
>>939144
Зачем ты врёшь, ты каждый день сюда заходишь расхваливать свой годот.
Аноним 26/02/24 Пнд 21:33:11 939166 67
image.png 2986Кб, 960x1280
960x1280
>>939144
Напомни почему в гододе пропуки есть, а игор нету.
Аноним 26/02/24 Пнд 21:43:42 939168 68
>>939144
Найс переход на личности, гадодя
Аноним 26/02/24 Пнд 21:55:53 939169 69
анрил энжин
Аноним 27/02/24 Втр 18:59:32 939311 70
говдот
Аноним 27/02/24 Втр 20:26:43 939321 71
Аноним 27/02/24 Втр 20:32:56 939323 72
>>939311
Ой как обидно ты сказал. Как же теперь быть. Брошу движок потому что анон на дваче исковеркал его название.
Аноним 27/02/24 Втр 20:47:21 939329 73
>>939323
Этот движок называется габздот.
Аноним 27/02/24 Втр 21:03:23 939334 74
>>939329
Юнитя конечно кал, но не настолько плоха, как же ты ее приложил...
Аноним 27/02/24 Втр 22:55:55 939368 75
>>937114
Чел выдал базу, готов подписаться под каждым словом. Но еще от себя хотелось бы кое-что добавить. Пользователи юнити еще больше гуманитарии, чем годота. Не даром на юнити столько ассетфлипов и вообще, каждый раз, когда в преимущества вносятся ассеты, удобные уроки на ютубчике для самых маленьких, то можно с уверенностью сказать, что оппонент отностися к гуманитариям.
Настоящие технари ебутся с фреймворками со скудной документацией, хардкодят на низкоуровневых ЯП. Не факт при этом, что игра получится лучше, но все же...
Аноним 28/02/24 Срд 01:06:43 939384 76
>>939368

двачую. но настоящие гуманитарии сидят на анриле. движок где вообще не надо программировать, лишь таскать лапшу и развозить ассеты по левелу. документации там вообще никакой нет, но она и не нужна в таком примитивном движке для гумачей, и так всё понятно! там спецом замутили геймплей фреймворк, где в гейммоде делаются геймовые вещи, а в плеерконтроллере плеерные: всё для того, чтоб гуманитарий не наломал лишних дров. и чтобы гуманитариям было проще, всё в этом движке можно делать только одним способом: один рендер, один аудиодвижок, одна система анимации, навигации, ИИ, ГУИ и скриптинга, одна архитектура проекта, да и движок только одной версии - последней. это чтобы гуманитарии не путались
Аноним 28/02/24 Срд 08:59:21 939406 77
>>939384
>движок где вообще не надо программировать, лишь таскать лапшу
Это тоже программирование, илитарий ты наш.
Аноним 28/02/24 Срд 09:11:14 939408 78
>>939384
Сам не пробовал уе, но звучит как идеальный движок для гуманитариев, чтобы создавать тяжеловесные пропуки. Хотя и технари могут пользоваться, писать на плюсах.
>>939406
Вот и гуманитарий выплыл сразу, докопался до формулировки. 100% пользователь лапши.
Аноним 28/02/24 Срд 09:16:23 939409 79
>>939408
>гуманитарий выплыл сразу, докопался до формулировки
У прославленного технаря проблемы с семантикой? В чём разница между "настоящим" программированием и графическим? Технари же требуют пруфов, что случилось на этот раз?
Аноним 28/02/24 Срд 09:31:47 939413 80
>>939409
Лапшу легче освоить гуманитариям, с ней легко делать простую логику (сложную гуманитарии и не делают). Работает медленнее кода на C++, из за чего простые сцены нередко тормозят.
Аноним 28/02/24 Срд 10:07:03 939415 81
>>939413
>с ней легко делать простую логику
Хз блять ты пробовал цикл нахуярить в блюпринтах? Там где в коде у меня была бы одна строчка, в блюпринтах я раскладываю иконочки на весь экран и соединяю их лапшой. Да и вообще в целом простецкий код становится запутанным если эту лапшу нормально не раскладывать ровненько. К блюпринтам у меня только два доёба: то что они неудобные для восприятия и то что в анриле нельзя НЕ работать с ними, я надеюсь всё-таки скриптовый язык введут, ибо мне тупо неприятно с ними работать. Но в плане возможностей это то же программирование, просто в дурацкой упаковке, хз может зумеркам и норм.
Аноним 28/02/24 Срд 12:32:00 939431 82
>>939415
>нельзя НЕ работать с ними
Можно писать всю логику на плюсах
Аноним 28/02/24 Срд 12:33:19 939432 83
15976798725170.jpg 222Кб, 1280x744
1280x744
Это правда, что в годоте 4 выпилили батчинг?
Аноним 28/02/24 Срд 12:57:11 939434 84
>>939408
>Вот и гуманитарий выплыл сразу, докопался до формулировки. 100% пользователь лапши.

четко выкупил гумика
Аноним 28/02/24 Срд 13:04:18 939435 85
>>939432
Да, правда. Полностью выпилили, для всех платформ.

Там ещё какую-то хуйню выпилили, поцаны в треде писали, но я забыл уже что там за хуйня, да и похуй уже в целом.
Аноним 28/02/24 Срд 14:15:30 939439 86
>>939431
Нельзя, можно писать свои блюпринты на крестах и пихать туда 95% функционала, но ты всё равно будешь работать через блюпринтовые классы в эдиторе, хуярить между ними эвенты, интерфейсы и прочее говно.
Аноним 28/02/24 Срд 14:40:57 939446 87
>>939415
>>939439
Мда, залупа полная.
В Flax Engine хорошо сделали, материалы создаются нодами с лапшой (там это удобно, понятно, уместно), а скрипты на C#.
Аноним 28/02/24 Срд 15:36:24 939453 88
>>939166
Так вон же Road to Vostok пилится, каждый месяц девлоги выходят
Аноним 28/02/24 Срд 17:24:24 939473 89
>>939432
Нет, это неправда.
В годоте 4 еще не написали батчинг. Это не что-то, что можно "автоматически" перенести из одного кода рендера в другой. Тем более учитывая переход на вулкан.
Аноним 28/02/24 Срд 17:27:49 939474 90
Аноним 28/02/24 Срд 17:29:12 939476 91
>>939474
Не первый, кандидатов было много еще во время 3-й версии.
Та же Human Diaspora
Аноним 28/02/24 Срд 17:32:22 939478 92
16121815992470.png 696Кб, 777x835
777x835
>>939476
>Human Diaspora
Речь шла про нестыдных кандидатов
Аноним 28/02/24 Срд 17:39:36 939480 93
1635737103729.webm 11201Кб, 854x480, 00:01:21
854x480
Аноним 28/02/24 Срд 17:41:48 939482 94
>>939480
>>939478
Всем присутствующим в треде хотя бы такую стыдную игру сделать, ага.
Аноним 28/02/24 Срд 17:44:21 939484 95
Аноним 28/02/24 Срд 17:55:10 939486 96
В говдоте 3 нельзя сделать прозрачный шейдер без перекрытий.
А в говдоте 4 можно?
Аноним 28/02/24 Срд 17:59:18 939487 97
>>939486
>нельзя сделать прозрачный шейдер без перекрытий.
Ты просто не умеешь.
Аноним 28/02/24 Срд 18:06:54 939488 98
>>939487
Мы обсуждали этот вопрос. Нельзя сделать, потому что в годоте в буффер глубины нельзя произвольно писать (или нельзя из него читать, не помню уже). Мультипасс-шейдеров тоже нет.

Можно через костыли с вьюпортами и отдельной камерой для каждого объекта. В четвёртом так и не сделали нормальных материалов?
Аноним 28/02/24 Срд 18:14:43 939489 99
>>939488
> Можно
Ну вот видишь, а говорил нельзя
Аноним 28/02/24 Срд 18:18:21 939490 100
>>939489
Это для продакшена неприменимо.
Я хочу игры разрабатывать, а не анально пердолиться, как это принято в годоте.
Аноним 28/02/24 Срд 18:28:05 939492 101
>>939490
Сильно сомневаюсь. Пердолиться ты будешь везде, а со своим движком еще больше. А игрокам похуй если у тебя эффект будет с перекрытием, а не без. Давно бы уже игру сделал.
Аноним 28/02/24 Срд 19:15:13 939498 102
>>939492
Так я и сделал, но без этого эффекта.
Игрокам никогда не похуй на визуал.
Аноним 28/02/24 Срд 19:44:36 939501 103
>>939480
>добавь тумана
>добавь цветастой срани а ля рай эпилептика
>полирни мылом
Аноним 28/02/24 Срд 19:46:51 939502 104
>>939492
>А игрокам похуй если у тебя эффект будет с перекрытием, а не без
А за кинематографичные 24 фпс ещё по плечу похлопают
Аноним 28/02/24 Срд 20:10:20 939506 105
>>939446
Была бы альтернатива блюпринтам в виде скриптов было бы охуенно, и вроде как Verse именно этим и будет, надеюсь он удобный. Хотя я не понимаю почему бы не юзать тот же сисярп.
Аноним 29/02/24 Чтв 19:51:25 939587 106
у Годоти нет никаких новостей на сайте уже 2 недели, похоже, что проект годотя ВСЁ, понимаете? ВСЁ!!!
Аноним 29/02/24 Чтв 19:57:28 939588 107
>>939115
хуя се, пердолику не дают руками заниматься бачингом, вот это конечно минус для пердолика, ведь тогда придётся делать игру, а не выстраивать очередь рендера
Аноним 29/02/24 Чтв 21:24:33 939600 108
>>939555
Он во всех тредах срёт. Хорошо что я не тупой, и не повёлся на троллинг, когда он мне ответил в первый раз с такой рекомендацией.
Аноним 29/02/24 Чтв 21:31:51 939603 109
>>939588
> пердолику не дают руками заниматься бачингом
Ты так говоришь будто в говдоде есть какой-то автоматический батчинг, лол.

Там нет никакого батчинга.

> ведь тогда придётся делать игру,
На говдоде невозможно сделать игру.
Аноним 29/02/24 Чтв 21:37:23 939604 110
image.png 2789Кб, 960x1280
960x1280
>>939603
Короче батчинг был не нужен, потом стал нужен, а теперь снова не нужен. Понимать надо.
Аноним 29/02/24 Чтв 22:25:01 939611 111
>>939587

все этого ждали. на какой движок переходить после смерти годоти?
Аноним 29/02/24 Чтв 22:27:17 939612 112
Аноним 29/02/24 Чтв 22:34:25 939613 113
Аноним 29/02/24 Чтв 22:36:12 939614 114
Аноним 29/02/24 Чтв 22:38:22 939615 115
164123129261d33[...].jpg 13Кб, 250x259
250x259
>>939614
не. я четкий пацан
Аноним 01/03/24 Птн 13:42:53 939667 116
Любопытно, в шарпотреде упоминаются бурления по поводу что M$ потихоньку дропает опенсорсность дотнета. То есть практически может быть так, что майки бросят поддерживать последнюю шарп версию, сами в винде что то подкрутят чтобы в ней не работало, и все пойдет к хуям. С юнити естественно у них будет проприетарное сотрудничество. Так что вот и ответ, почему Хуан не должен завязывать Годот на C#.
Аноним 01/03/24 Птн 13:54:56 939669 117
>>939667
>майки бросят поддерживать последнюю шарп версию, сами в винде что то подкрутят чтобы в ней не работало, и все пойдет к хуям
Маняфантазии того, кто ни разу не видел C#.
>почему Хуан не должен завязывать Годот на C#.
Хуан дегенерат, там хоть завязывай, хоть нет.
Аноним 01/03/24 Птн 13:58:44 939670 118
Аноним 01/03/24 Птн 14:17:33 939673 119
>>939670
Пойду пасанам скажу что у них дебаггер в райдере работать не
должен, а то они не знают. Вообще это решается тем, что надо использовать внешнее IDE для кода.
Аноним 01/03/24 Птн 14:42:04 939678 120
>>939673
А что райдер опенсорсный?
Аноним 01/03/24 Птн 14:44:19 939679 121
1582143735638.jpg 95Кб, 1560x727
1560x727
Российская студия Case заявила о создании собственного игрового движка Case Engine. По словам студии, движок будет бесплатным для инди‑разработчиков, но без доступа к исходному коду. Доступ к исходному коду будет у организаций и крупных студий, купивших лицензии. Также студия утверждает, что её игровой движок будет работать даже со слабыми системами.

Движок разрабатывается на собственном скриптовом языке программирования студии CSE. Однако остальные разработчики смогут использовать другие языки программирования: C++, Python и Lua. Как рассказала Case, при желании в проектах на движке можно будет совмещать все эти языки. На старте Case Engine будет поддерживать DirectX 11, а в версии 2.0.0 рендеринг будет переделан под DirectX 12.

Новый движок должен получить полную совместимость с пакетом трёхмерного моделирования Blender, утверждают разработчики. Также они объяснили, что действия из Blender будут в режиме реального времени отображаться в Case Engine, например, если разработчики передвинут объект в Blender, то предмет сразу изменит положение в среде движка.

На февраль 2024 года в команде разработки Case Engine занято семь человек, а в официальной группе «Вконтакте» указана готовность движка на 15%. Релиз Case Engine назначен на 2025 году.
Аноним 01/03/24 Птн 14:45:19 939681 122
>>939679
>рендеринг будет переделан под DirectX 12.
Когда не осилили OpenGL и Vulkan.
Аноним 01/03/24 Птн 18:02:22 939730 123
Аноним 01/03/24 Птн 19:10:17 939744 124
>>939681
Opengl это уже несколько лет как труп, не нужен ни на одной из платформ.
Аноним 01/03/24 Птн 19:29:23 939748 125
>>939744
Звучит как шиза екс-шизика. Опенгл прекрасно работает везде - винда, линукс, андроид, даже нинтендо свитч - только эппл пытается его задушить, да и то там есть metalANGLE. В пролете только Xbox и Playstation, хотя даже там упоминается какой-то GLon12. PsPGL для PSP. Ну в общем чет вообще не похоже на труп.
Аноним 01/03/24 Птн 20:11:10 939758 126
>>939748
Хуя говдодик с третьем говдодом порвался, лол, как активно защищает своё каловое поделие
Аноним 01/03/24 Птн 20:20:18 939761 127
>>939758
Говдодозависимый ецс-шизик, спок.
Аноним 01/03/24 Птн 20:28:22 939762 128
>>939748
Сразу видно безигорька, который gl не нюхал. На этом говне столько проблем и багов... один и тотже код под разными платформами работает поразному или на одной работает а на другой нет. Причем даже на одной платформе с разным вендором видюхи может поразному работать. А ещё проблемные драйвера, ебля с многопоточкой и глобал стейты..
Аноним 01/03/24 Птн 20:38:07 939764 129
>>939679
Всё ещё лучше, чем говдот.
Аноним 01/03/24 Птн 20:47:33 939766 130
>>939762
Да, и это все еще лучше VK_ERROR_DEVICE_LOST вулКАЛа, который попросту нигде толком не работает
Аноним 01/03/24 Птн 20:53:19 939769 131
>>939766
Пукан такоеже говно, только в многопоточку умеет. ИМХО должно быть одно стабильное GAPI, а не зоопарк полурабочего говна.
Аноним 01/03/24 Птн 20:55:36 939770 132
>>939769
>ИМХО должно быть одно стабильное GAPI
Что про ANARI слышно? Обещали что это будет единое апи для всех, а на деле выпустили СДК и заглохли
Аноним 01/03/24 Птн 20:55:50 939771 133
>>939769
Видимо это невозможно, потому что проприетарные консоли хотят, во первых, вендорлока, во вторых, использовать оптимизации под архитектуру своего железа, универсальное тут медленнее.
Аноним 01/03/24 Птн 20:59:18 939772 134
>>939770
Ох лол, надо попробовать на этом игру мечты сделать.
Аноним 01/03/24 Птн 21:09:13 939773 135
libanari звучит похоже на "ебанарий"
Аноним 01/03/24 Птн 21:46:22 939776 136
1693794004206.png 13Кб, 899x86
899x86
1685102287256.png 13Кб, 997x81
997x81
Че то хрюкнул
Аноним 01/03/24 Птн 21:48:29 939777 137
анрил энжин
Аноним 01/03/24 Птн 23:54:09 939792 138
>>939776
хайли лайкли кросс платформ 3д рендеринг
Аноним 02/03/24 Суб 09:39:25 939808 139
>>939792
Это новый уровень, "интендед" блять, задумывался как кроссплатформенный движок. Хуан тоже небось задумывал годот не как кусок говна.
Аноним 02/03/24 Суб 10:35:55 939814 140
>>939808
А ты пробовал? Может, действительно работает под Windows.
Аноним 02/03/24 Суб 11:57:43 939821 141
Higly Likely Cross-Platform1
1Have you tried it? Maybe it does work on Windows.
Аноним 02/03/24 Суб 16:02:15 939857 142
>>939814
А под андроид хотя бы?
Аноним 02/03/24 Суб 16:41:43 939871 143
15220576716690.jpg 238Кб, 1280x1203
1280x1203
Читаю что у годот проблемы с большими играми. Вот например я буду делать игру с видом сверху как в диабло но со стилизованной графикой. Но большой мир и бесшовная карта, я пососу и если да то почему?
Аноним 02/03/24 Суб 16:54:54 939874 144
>>939871
Да. Потому что годотя
Аноним 02/03/24 Суб 17:06:20 939876 145
>>939871
> я пососу и если да то почему?
Пососёшь.
Потому что
> игру с видом сверху как в диабло но со стилизованной графикой
нужно делоть командой в 20 человек, в одно ебало не вывезешь.
Аноним 02/03/24 Суб 17:46:03 939886 146
>>939876
>командой в 20 человек
Ну чё ты начинаешь, нормально же общались...
Аноним 02/03/24 Суб 18:04:26 939894 147
>>939876
А если я шизик и у меня 20 личностей?
Аноним 02/03/24 Суб 18:29:30 939898 148
>>939871
>Но большой мир и бесшовная карта, я пососу и если да то почему?
Во-первых будут проблемы с физикой. Физика в годоте прикручена очень криво, работает с фиксированный частотой и не поддерживает какие-то отдельные инстансы, которые бы отдельно подгружались.

Во-вторых соснёшь с кол-вом объектов. Годот использует ноды и каждый кадр проходит по всем нодам (в каждом объекте может быть десяток нод) и из-за того что эти ноды хранятся как объекты - происходит постоянные кэшмисы и запросы функций которые вообще не нужны тебе. Чем больше объектов в игре, тем больше времени уходит на такие проходы по всему дереву нод и в конечном итоге это может занимать до 70% времени кадра.

В-третьих годот использует крайне ебанутую систему типов, на переменную выделает по 20 байт нахуй (нет, это не шутка, это реально), каждый кадр все эти переменные как-то там преобразуются внутри движка, это ещё больше замедляет работу. Это уже полный пиздец.

Если ты делаешь какую-то незамысловатую игру, типо там тетриса или змейки (экран не должен быть большим) то вполне норм. Для чего-то большего лучше это не использовать. Соснёшь ты даже не на большом мире, а просто на одной локации.
Аноним 02/03/24 Суб 18:32:07 939899 149
>>939898
Выходит, надо использовать ECS.
Аноним 02/03/24 Суб 18:57:41 939903 150
Аноним 02/03/24 Суб 19:31:51 939906 151
>>939899
А то. Используя ECS с любым движком ты можешь очень сильно сократить кол-во используемого говнокода из движка. Даже годод становится лучше, но конечно отсутствие батчинга руинит.

>>939903
Гододя, не рвис
Аноним 02/03/24 Суб 19:38:38 939907 152
>>939906
Шизло, уходи с двача. ECS несовместим с батчингом.
Аноним 02/03/24 Суб 20:36:37 939909 153
Аноним 03/03/24 Вск 01:38:07 939965 154
Аноним 03/03/24 Вск 06:44:10 939981 155
14424287408030.jpg 65Кб, 736x736
736x736
123.png 180Кб, 1355x641
1355x641
РЕШИЛ ДЕЛАТЬ ИГРУ В ГОДОТ ТАК КАК ЕБАТЬ ЮНИТИ ОПЕНСУРС РУЛИТ
@
МЕСЯЦ ДЕЛАЕШЬ ИГРУ С ПРОПУКОМ ТРАТЯ ДНИ НА РЕШЕНИЯ ЭЛЕМЕНТАРНЫХ ПРОБЛЕМ ТАКИХ КАК ОТСТУТСТВИЕ ШАДОМАПОВ И ТД
@
НАСТАЛО ВРЕМЯ ДЕЛАТЬ ВОДУ
@
ВЫЯСНЯЕТСЯ ЧТО В ГОДОТ НЕТ НОРМАЛЬНЫХ ОТРАЖЕНИЙ
@
А ДЛЯ ПРОЗРАЧНЫХ ОБЪЕКТОВ ОТРАЖЕНИЯ ВООБЩЕ НЕЛЬЗЯ ПРИМЕНЯТЬ


мое ебало представили?
Аноним 03/03/24 Вск 08:00:33 939985 156
Почему годот в простой сцене с кубами дает 900фпс а юнити в той же сцене 400?
Аноним 03/03/24 Вск 09:01:29 939988 157
16799258559540.jpg 153Кб, 529x567
529x567
>>939898
У меня в игре планируется вычислять много штук за кадром так как хочу сделать что бы весь игровой мир жил своей жизнью. Т.е пока они не попали в камеру это будут объекты без графики с зонами которые будут взаимодействовать между собой по упрощенному сценарию. Но их будет много, так ка мир уже большой. На сколько я понял годот не подойдет к такому? Юнити с этим справятся?
Аноним 03/03/24 Вск 09:11:21 939990 158
>>939988
Ты просто кирилльствуешь. Сделай для начала несколько простых игр.
Аноним 03/03/24 Вск 09:24:39 939992 159
>>939981
Тебе говорили, анон.
Аноним 03/03/24 Вск 09:54:59 939997 160
>>939988
>Но их будет много, так ка мир уже большой. На сколько я понял годот не подойдет к такому?
Нет, не подойдёт, он просто не вывозит что-то большое, после сотни игровых объектов будет плохо, годот только очень простые и примитивные игры поддерживает.
>Юнити с этим справятся?
Да, но тебе нужно хорошую архитектуру писать. Бери сразу стек DODS или любую другую ECS, там будет крутится весь твой мир.
Аноним 03/03/24 Вск 09:56:34 939998 161
>>939988
Вычисления подобного рода могут вообще вне движка происходить, хоть микропенис на ерланге пиши, с которым у тебя будет по сокетам общаться игра
Аноним 03/03/24 Вск 10:15:11 940001 162
>>939997
Шизик, уходи с двача. ECS дрисня не подходит для таких игр, она подходит только для синтетических тестов где 10000 солдатиков маршируют в ногу, тут да, она красиво себя показывает, а в реальных играх, где у разных объектов могут быть взаимодействия с произвольными другими, все, кэш промахи, все разъебывается сразу. Это известно любому кто хотя бы неделю занимался ECS.
Аноним 03/03/24 Вск 10:35:11 940007 163
Аноним 03/03/24 Вск 10:44:03 940012 164
17051398715500.png 469Кб, 636x680
636x680
>>939990
>Ты просто кирилльствуешь
С чего ты взял? По моим играм западный барин видосы делал, только это мелкие 2д игры на годот и было это еще давно на 3й версии. В 3д все оказалось совершенно по другому и заодно не хочется пилить проект пару месяцев что бы выяснить что в один момент он начал тормозить без причины. Мне естественно привычнее годот, но тут и там я читаю что есть какие то мутки если проект становится чуть сложнее 2д скроллера, поэтому я пытаюсь выяснить это реально так или просто хейтеры угарают, также учитывая что вышла 4ая версия и как бы все должно быть вроде как нормально.
Аноним 03/03/24 Вск 10:52:17 940015 165
Аноним 03/03/24 Вск 10:54:45 940017 166
123.png 62Кб, 1387x621
1387x621
>>940007
Я эту хуйню еще вчера смотрел, там столько артефактов что пиздец и этот шейдер не работает с орто камерой. Вроде бы нашел решение с Reflection probes но если объект входит в зеркальную поверхность опять начинается какая то ебанина.
Аноним 03/03/24 Вск 10:58:23 940018 167
Аноним 03/03/24 Вск 10:59:47 940019 168
>>940012
Если планируешь большую игру - годот не подойдёт. Тут говорить даже не о чем, можешь просто загуглить "too many objects nodes godot" и получить на выбор сотни тем и обсуждений. Даже на официальных форумах советуют не делать больше тысячи объектов (тысячи, блядь, гододики ебанулись?).
Аноним 03/03/24 Вск 11:00:43 940020 169
Аноним 03/03/24 Вск 11:03:19 940021 170
>>940017
> там столько артефактов
Например?
>шейдер не работает с орто камерой
У тебя в изначальном сообщении и не написано что у тебя ортокамера и скрин был не с ортокамерой.
Вот чел делает и с ортокамерой, и с отражениями, и с прозрачностью. https://www.reddit.com/r/godot/comments/14pcb2t/first_pass_at_some_water_ripples_reflection/
Аноним 03/03/24 Вск 11:04:44 940022 171
>>940019
Шизик, никто не будет делать десятки тысяч объектов на нодах. Для этого в годоте есть свои инструменты, как Multimesh Instances и VisualServer с доступом по RID
Аноним 03/03/24 Вск 11:10:03 940024 172
>>940022
Таблетки принимай гододик.
Аноним 03/03/24 Вск 11:11:00 940026 173
>>940024
Шизло ексное, таблетки пей и возвращайся в палату
Аноним 03/03/24 Вск 11:12:07 940027 174
>>940026
Гододик даже таблетки и свою шизофрению пытается перефорсить. Больное животное, лол
Аноним 03/03/24 Вск 11:14:21 940028 175
>>940021
На сколько я вижу он полдвижка перепелил для этого и похоже там какая то проблема с прозрачностью что он аж 3 камеры рендера использует для планарной воды. Короче душиловка.
Аноним 03/03/24 Вск 11:15:39 940029 176
>>940022
>VisualServer
Удален в 4ке
Аноним 03/03/24 Вск 11:25:55 940030 177
>>940022
> Multimesh Instances
Гододик, почему ты такой тупой? Он не работает с разной геометрией.
> RID
Всё равно нету батчинга и охуительные решения уровня 20 байт на переменную остаются.
Аноним 03/03/24 Вск 11:26:49 940031 178
Аноним 03/03/24 Вск 11:31:16 940033 179
17057651634650.png 4535Кб, 1120x2248
1120x2248
>>940022
Ну вот я так прикидываю, у меня 200-300 нпс бегают по миру, каждый из них объект со скриптом, плюс нпс area, плюс area локаций, плюс area для игровых объектов (вещи, здания и тд условными зонами). И того выходит около как минимум 2000 объектов которые будут взаимодействовать друг с другом по упрощенной схеме. И это не учитывая главной сцены с игроком и около него где уже будет 100-200 объектов.
Аноним 03/03/24 Вск 11:35:17 940034 180
>>940030
>Он не работает с разной геометрией.
Конечно, ты преподносишь как "годот не работает с тысячами объектов", когда речь идет про уникальные объекты. Тут никто и не спорит. А для толп врагов, или повторяющихся элементов в окружении, как деревья, камни, это работает.
>нету батчинга
Нету. Но если речь идет про статичный уровень, то выгоднее сделать батчинг скриптом на этапе продакшна перед экспортом, чем в реалтайме на CPU нарезать меши.
>уровня 20 байт на переменную
Никто не будет обсчитывать в годоте десять тысяч объектов в гдскрипте, для этого пишутся модули на c++.
Аноним 03/03/24 Вск 11:38:02 940035 181
>>940033
Тут проще за 3-4 недели сделать прототип вертикальный срез и померить.
Первейшая оптимизация, в любом движке, в такой ситуации должна быть не обсчитывать логику всех нпц каждый кадр, а распределить их - этот кадр считается двадцать, этот кадр следующие двадцать.
Аноним 03/03/24 Вск 12:13:56 940043 182
screen.png 111Кб, 1395x719
1395x719
>>940019
А unity c# справляется с несколькими тысячами объектов? Вот судя по тестам годот и юнити практически одинаково работают. https://www.youtube.com/watch?v=dKNv5dQ5W4c
Аноним 03/03/24 Вск 12:23:25 940045 183
>>940028
>аж 3 камеры рендера использует для планарной воды
Это что-то уровня двух дравкалов на букву или ещё лучше?
Аноним 03/03/24 Вск 12:44:11 940050 184
>>940031
Зачем использовать какой-то кривой rendering server от годоти, когда можно использовать ecs с полноценным рендером?
Аноним 03/03/24 Вск 12:55:54 940052 185
>>940034
>Конечно, ты преподносишь как "годот не работает с тысячами объектов", когда речь идет про уникальные объекты.
Как гододик жопой-то виляет. Каждый объект это уникальный объект, иначе никто бы не называл это объекто. Меш инстанс это один объект.

>Нету. Но если речь идет про статичный уровень, то выгоднее сделать батчинг скриптом на этапе продакшна перед экспортом,
Это не батчинг, это шизофрения гододика. Годод не умеет в GPU кулинг, по этому будет целый уровень за раз рендерится, вызывая пропуки.

>Никто не будет обсчитывать в годоте десять тысяч объектов в гдскрипте, для этого пишутся модули на c++.
При переводе из говдода в c++ всё происходит через переменные по 20 байт.
Аноним 03/03/24 Вск 13:19:37 940057 186
>>940043
У тебя на графике видно, что Юнити безусловно лучше Годота даже без ECS.
Аноним 03/03/24 Вск 13:26:10 940059 187
>>940057
Если бы многомиллиардный движок был хуже опенсорс бесплатного, оо я бы вообще охуел.
А на 5% это нормально, лол. Годот ебет.
Аноним 03/03/24 Вск 13:28:43 940060 188
image.png 74Кб, 778x752
778x752
>>940033
> у меня 200-300 нпс бегают по миру, каждый из них объект со скриптом, плюс нпс area, плюс area локаций, плюс area для игровых объектов (вещи, здания и тд условными зонами). И того выходит около как минимум 2000 объектов которые будут взаимодействовать друг с другом по упрощенной схеме.
Годод не потянет даже 200-300 NPC, даже со всеми возможными оптимизациями, что уж говорить про остальные игровые объекты. Это не тролинг никакой, это реальность. Никакие скрипты использовать нельзя, работать нужно только через расширения, весь код писать на С++, никаких взаимодействий с АПИ иначе получишь пикрелейтед.

Говдод не просто так хейтят ещё конечно местный говдодный шиз приколько рвётся, ты все эти пруфы на всё это можешь найти в любой критической статье по говдоду, например вот https://habr.com/ru/articles/763988/

>>940035
Если так начать делать, то необходимо выкинуть весь редактор говдода и даже в этом случае нельзя гарантировать что код не будет пропукивать, ибо любые взаимодействия с АПИ говдода приводят к пропукам, а взаимодействовать с ними придётся. Вычислять что пропукивает, а что нет - та ещё ебля.
Аноним 03/03/24 Вск 13:35:29 940062 189
>>940043
Как видишь справляется, юнити изкоробки может в 170 фпс, говдод пропукивает на 30 фпс.

>>940059
>А на 5% это нормально, лол
У говдодного шизла какая-то форма избегания реальности. На пике видно что юнити без ECS на 25% быстрее говдода, а у него 25% превратились в 5%.
Аноним 03/03/24 Вск 13:35:33 940063 190
>>940059
Вообще некорректно там писать, C# это или gdscript. Т.к. никакой скриптовой логики в кадре не выполняется, а скорость упирается в пропускную способность видеокарты. Вот если бы он в каждую пчелу засунул какую-нибудь логику, то C# бы обогнал gdscript.
Аноним 03/03/24 Вск 14:21:53 940075 191
>>940050
>ecs с полноценным рендером?
Такого пока не сделали.
Аноним 03/03/24 Вск 14:25:39 940077 192
>>940057
На графике годот бестрее юнити до 10к объектов
Аноним 03/03/24 Вск 14:27:43 940078 193
>>940052
> Каждый объект это уникальный объект, иначе никто бы не называл это объекто.
Ага и при этом кидаешь бенчмарки где сравниваются 10000 одинаковых объектов, а не различающихся. И кто тут маневрирует
>Годод не умеет в GPU кулинг
Ага ну обычная тактика годотохейтера, как только в годот стали добавлять разные виды куллинга, выдуман новый вид вот без которого никак игры не сделать.
> GPU кулинг, по этому будет целый уровень за раз рендерится, вызывая пропуки.
То есть ты, предлагаешь сначала загрузить весь уровень в GPU, а потом там выборочно рендерить. Это явно не серебряная пуля и у тебя будут такие же пропуки только в прогрузке.
>При переводе из говдода в c++ всё происходит через переменные по 20 байт.
Где у тебя такое происходит, если ты напрямую управляешь инстансами мультимеша из c++, например передав сразу массив трансформов.
Аноним 03/03/24 Вск 14:28:48 940080 194
>>940062
На пике видно, что годот находится между плохим результатом юнити, и хорошим результатом юнити екс, шизло. Кроме мелкого участка графика, в котором разница несущественна.
Аноним 03/03/24 Вск 14:28:53 940081 195
>>940075
ЕСЫ отдельно, рендер отдельно.
Аноним 03/03/24 Вск 14:29:28 940082 196
>>940060
> ибо любые взаимодействия с АПИ говдода приводят к пропукам,
Конечно, верим страшилкам шизоидного хейтера-гуманитария без пруфов.
Аноним 03/03/24 Вск 14:30:22 940083 197
>>940081
Так ты покажи готовый движок такой, и чтобы без пропуков и с достаточным кол-вом фич рендера. Нет, беви это кал там даже окклюжн куллинга нет.
Аноним 03/03/24 Вск 14:38:49 940086 198
1654853790956.png 587Кб, 1920x1080
1920x1080
1616578392691.png 510Кб, 1920x1080
1920x1080
>>940043
И это опять тест одинаковых объектов, а не разных (например 100 видов домиков и машинок). И я уже писал что на годоте так не делают десятки тысяч объектов, как отдельные ноды с одной логикой. Делается мультимеш инстанс (да, даже для 2д) и проходится одним циклом игровая логика и выставляются трансформы в массиве инстансов, и в идеале это сделать модулем на с++.

А, так собственно ему так и сказали в комментах и он провел доп тесты
https://www.youtube.com/watch?v=6BVoy7kOFxY
Ну собственно да, мультимеш примерно равен по скорости юнити ecs, как и ожидалось.
Аноним 03/03/24 Вск 14:45:47 940090 199
Стикер 255Кб, 500x480
500x480
>>940086
>Делается мультимеш инстанс
Ты осознаёшь что это одинаковые объекты?

А в юнити с той же производительностью это будут разные объекты, потому что батчинг.

Блядь, гододик, ты же игры не делал даже, зачем ты продолжаешь это пиздеть?
Аноним 03/03/24 Вск 14:47:00 940091 200
16975189471040.jpg 650Кб, 1024x1024
1024x1024
>>940086
>И это опять тест одинаковых объектов, а не разных (например 100 видов домиков и машинок). И я уже писал что на годоте так не делают десятки тысяч объектов, как отдельные ноды с одной логикой. Делается мультимеш инстанс (да, даже для 2д) и проходится одним циклом игровая логика и выставляются трансформы в массиве инстансов, и в идеале это сделать модулем на с++.
Ок, с годот с# ясно. А юнити c# справится с задачей с 2000-3000 объектов с разной логикой из коробки т.е в реальной игровой-дев ситуации?
Аноним 03/03/24 Вск 14:51:30 940093 201
>>940091
Чет есть сомнения насчет реальности такой ситуации.
Обычно в играх ты сражаешься непосредственно ну с парой десятков врагов.
Аноним 03/03/24 Вск 14:53:49 940094 202
Кстати я делал простые идентичные сцены юнити дает 300-400 фпс а годот 800, так почему?
Аноним 03/03/24 Вск 14:55:50 940095 203
>>940078
>Ага и при этом кидаешь бенчмарки где сравниваются 10000 одинаковых объектов, а не различающихся. И кто тут маневрирует
Для юнити это несуществуенно, потому что там есть батчинг. Хоть одинаковые объекты, хоть разные - вообще похуй.

> Ага ну обычная тактика годотохейтера, как только в годот стали добавлять разные виды куллинга, выдуман новый вид вот без которого никак игры не сделать.
Ты даун, говдодя? Ты сказал объединять всю геометрию уровня в один меш, типо батчинг. Если объединить гоеметрию заранее - то CPU кулинг работать не будет, нужен GPU кулинг. GPU кулинга в годводе нет.

> То есть ты, предлагаешь сначала загрузить весь уровень в GPU, а потом там выборочно рендерить. Это явно не серебряная пуля и у тебя будут такие же пропуки только в прогрузке.
Ты даун, говдодя? Ты сам предлагаешь объединить все меши на уровне чтобы симулировать батчинг. Конечно это будет вызывать прпоуки. В говдоде. В нормальных движках это не требуется.

> Где у тебя такое происходит, если ты напрямую управляешь инстансами мультимеша из c++, например передав сразу массив трансформов.
Какой мультимеш инстанс? Это одна и та же геометрия, а не разная, говдодя. Говдод даже не может разные текстуры туда добавить.
Аноним 03/03/24 Вск 14:56:16 940096 204
>>940094
Потому что ты пиздишь как говдодя.
Аноним 03/03/24 Вск 14:56:44 940097 205
1583340496499.mp4 3616Кб, 854x480, 00:00:20
854x480
>>940028
Перепилил и рассказал как, наверное можешь и лично его спросить, может расскажет подробности. Ортокамера, отражения и прозрачная вода есть.
В юнити такое из коробки или готовым ассетом идет? Одной камерой или тоже несколькими? Я на ней только одну мобильную казуалку делал, не в курсе.
Аноним 03/03/24 Вск 14:58:19 940098 206
>>940091
>и проходится одним циклом игровая логика
И мы возвращаемся к вопросу >>938875 >>938881
Аноним 03/03/24 Вск 15:00:38 940099 207
>>940095
> потому что там есть батчинг.
И что? Батчинг это не бесплатно на CPU. Это технология для отдельных случаев, можешь пойти и прочитать в инструкции юнити так и написано.
> нужен GPU кулинг
Ты даун, ецс-шизик? Хотя можно было и не спрашивать. Что именно ты собрался GPU куллить? GPU может куллить только то, что уже отправлено на видеокарту и заняло ее память.
> даже не может разные текстуры туда добавить.
Может, через кастомный шейдер. Уже скидывали пример где была толпа солдатиков идущих независимо. Вот там для каждого инстанса и передавались уникальные данные, так же и селектор текстуры передать можно.
Аноним 03/03/24 Вск 15:01:43 940100 208
>>940091
>А юнити c# справится с задачей с 2000-3000 объектов с разной логикой из коробки т.е в реальной игровой-дев ситуации?
Да. Там есть ECS из коробки, DODS, можно проходить с любой периодичностью по этим объектам, хоть раз в секунду, можешь планировать вычисления как тебе удобно. Впринципе много стратегий есть для такого уровня живого мира и их все можно реализовать.
Аноним 03/03/24 Вск 15:02:23 940101 209
>>940098
Все верно, гдскрипт это язык скриптов как и написано в названии, если его не хватает, берется c++. C# я брать смысла не вижу, его только юнитидети берут чтобы проще переходить, а так это лишний дотнет рантайм тащить.
Аноним 03/03/24 Вск 15:03:42 940102 210
>>940100
ЕЦС-шизик, таблетки. ECS не подходит для разных объектов с разной логикой и взаимодействиями, от этого херится кэш, кроме того отлаживать ECS неудобно, оптимизировать его компилятор не может. ECS это потешная хуйня когда надо показать синтетический бенчмарк на 10000 одинаковых болванчиков ходящих по одному маршуту.
Аноним 03/03/24 Вск 15:04:18 940104 211
>>940102
Говдодик поять свою шизофрению высрал, лол.
Аноним 03/03/24 Вск 15:04:55 940105 212
>>940101
Ну то есть чтобы использовать годот в продакшене, придётся выбросить из него почти все части, написанные Хуаном - рендер, скрипт и т. п. Что же останется? Набор опенсорсных библиотек. Не лучше ли сразу взять вместо годота нормальный рендер и нормальный ECS, как я предлагал выше?
Аноним 03/03/24 Вск 15:05:53 940106 213
>>940104
Есц-шиз, таблетки.
Аноним 03/03/24 Вск 15:07:02 940107 214
>>940106
Не брал твои таблетки, говдодя. Поищи под подушкой у себя.
Аноним 03/03/24 Вск 15:07:29 940108 215
>>940105
Показывай игру или движок с таким сочетанием если есть. Может быть это и альтернатива. Беви не вариант.
Аноним 03/03/24 Вск 15:08:06 940109 216
>>940099
> И что? Батчинг это не бесплатно на CPU. Это технология для отдельных случаев, можешь пойти и прочитать в инструкции юнити так и написано.
Конечно не дешевая, но главное что это есть, в отличии от говдода.

> Что именно ты собрался GPU куллить? GPU может куллить только то, что уже отправлено на видеокарту и заняло ее память.
Ты даун, говдодя? Ты сказал объединять всю геометрию уровня в один меш, типо батчинг. Если объединить гоеметрию заранее - то CPU кулинг работать не будет, нужен GPU кулинг. GPU кулинга в годводе нет.

> Уже скидывали пример где была толпа солдатиков идущих независимо.
Ты даун, говдодя? Речь идёт про разную геометрию, а не про одинаковых солдатиков.
Аноним 03/03/24 Вск 15:08:35 940110 217
>>940107
Ок, ецс-шизик, оставлю последнее слово за тобой.
Аноним 03/03/24 Вск 15:09:53 940112 218
>>940109
Ты даун, ецс-шизик? Я и сказал, что ЕСЛИ ты хочешь использовать GPU кулинг, ТО все данные для кулинга УЖЕ должны быть загружены В GPU. Без этого не получится сделать GPU кулинг, ну если только ты не изобретешь какой то еба стриминг, но даже Кармак обосрался на такой технологии насколько я помню, но у тебя то все получится.
Аноним 03/03/24 Вск 15:10:46 940113 219
>>940109
> Это одна и та же геометрия, а не разная
> Речь идёт про разную геометрию, а не про одинаковых
Ецс-шиз не принял таблетки через пост уже забыл о чем сам писал, кекус.
Аноним 03/03/24 Вск 15:13:57 940114 220
>>940108
Зачем палить годноту быдлу? Тем более годотосектанта не переубедить всё равно.
Аноним 03/03/24 Вск 15:14:20 940116 221
godot.png 205Кб, 1920x1030
1920x1030
unity.png 194Кб, 1920x1036
1920x1036
>>940096
Вот мои результаты
годот 950 в среднем
юнити 350 в среднем

и че за хуйня?
Аноним 03/03/24 Вск 15:27:31 940118 222
17088918432351.png 1528Кб, 1024x1024
1024x1024
>>940097
1) Отражение с прозрачностью. В юнити есть ассет на планарные отражения уже с ортогональной камерой (это первая проблема, в годот нет готовых решений с орто камерой, причем как он пишет надо в движке копаться и перекомпелировать что бы это сделать)

2) Рефракции. Рефракции в юнити добавляются за 5 минут лапшой судя по гайду с ютуба, а вот с годот тут проблема потому что есть какие то терки с прозрачностью и приходится третий раз рендерить сцену что бы получить нормальные рефракции.

Т.е я вижу основной проблемой тут что даже при всем пердолинге ты получишь /3 производительности на годот вместо /2 на юнити.
Аноним 03/03/24 Вск 15:28:02 940119 223
>>940112
>Ты даун, ецс-шизик? Я и сказал, что ЕСЛИ ты хочешь использовать GPU кулинг, ТО все данные для кулинга УЖЕ должны быть загружены В GPU.
О, я понял почему говдодик такой даун.

Т.к. говдодик никогда не делал игры и не понимает как их делает - говдодик думает что при загрузке чего-либо на видеокарту происходит сразу рендер.

Нет, говдодик, это не так. На видеокарту можно оптравить геометрию, а она сама там может кулится как ей нужно. Но не в говдоде.

> Без этого не получится сделать GPU кулинг, ну если только ты не изобретешь какой то еба стриминг, но даже Кармак обосрался на такой технологии насколько я помню, но у тебя то все получится.
Таблетки, говдодик, ты не понимаешь как работает рендер.
Аноним 03/03/24 Вск 15:30:08 940120 224
>>940113
Таблетки, говдодное шизло. Мультимеш инстанс это одинаковая геометрия, а речь идёт про батчинг разной геометрии, которого в говдоде нет и не будет.

Впрочем, в говдоде нет вообще никакого батчинга, ни геометрии, ни команд, ни текстур.
Аноним 03/03/24 Вск 15:40:39 940121 225
>>940116
В юнити у тебя сглаживание и хорошие тени, в говдоде просто рендер без ничего, чтобы не обосраться наверное.
Аноним 03/03/24 Вск 15:41:57 940122 226
>>939988
На борде такое постоянно обсуждается лет 5 уже, и ящитаю это тупиковый подход, ты ленишься продумывать геймдизайн и хочешь компенсировать это брутфорсом.
Во-первых важно в основном то, что видит игрок, а то, что не видит, он обычно и не заметит и не узнает. Я помню еще лет 10 назад читал статью на GDC где в какой то ААА ёбе рассказывали как сделали экологию где волки едят зайцев а зайцы едят травку. Так игроки вообще не поняли, они просто бугуртили что приходят а там волк нападает.
Теперь представим себе два примера. Первый, ты делаешь какой то моррофолл. У тебя есть какие то нпс которые ходят от дома до кузни, там работают, потом идут покупают булку. Важно ли их просчитывать? Да как бы нет, можно просто когда игрок подойдет, вычислить по S=vt вычислить где непись находится, или просто вероятностно определить, так же можно и выяснить есть ли у него булка. Кроме того, если честно все считать, с большой вероятностью ии не справится с креативностью игрока. Ну вот уничтожит игрок всех булочников, и что? Настоящее общество начало бы охоту на него, начало защищать булочников, начало искать замену булке, боты же просто умрут всем городом.
Другой вариант, что то вроде факторио.там не нужно каждый кусок руды представлять в виде объекта, руда просто входит на ленту транспортера в какой то точке и выходит в другой, а там кататься вообще в виде текстуры прокручивающейся по uv с постоянной скоростью. Да скорее всего и от этого можно отказаться и свести все к рейту с какой скоростью выдается руда с определенного завода. Или так же считать по S=vt.

И да все кириллы проходят этот этап. Просто надо понимать, что ты просто выбираешь масштаб симуляции. Оттого, что юниты просчитывают свои действия, вместо вероятностей или интерполяции, они все равно ограничены набором действий. Если не предусмотрено, что комар на болотах может укусить твоего непися в руку, начнется гангрена и разовьется и надо ампутировать руку... Скорее всего ничего такого все равно не предусмотришь и юнит у тебя неделимый, и симуляции распространения болезни по клеткам то все равно не будет. Я например из за этого не могу сделать тру игру про супергероев, где можно было бы силой заменить все атомы железа на атомы водорода в стене здания или живом существе в какой то области.
Аноним 03/03/24 Вск 15:49:06 940125 227
>>940118
> В юнити есть ассет на планарные отражения уже с ортогональной камерой
Может и есть, но надо выяснять как работает, а то окажется что автор потом напишет что с прозрачностью не работает. И узнать может там внутри тоже доп камера
>Рефракции в юнити добавляются за 5 минут лапшой судя по гайду с ютуба
Получается ни ты ни я этого не пробовали и не знаем совместимо ли это с предыдущим.
> ты получишь /3 производительности на годот вместо /2 на юнити.
Ну это получается неизвестно. Может да, а может разница окажется и небольшая.
Кроме того многие игроки сразу же отключают всякие красивости воды. Это же лучше в настройки выносить.
Ебал Абу кста
Аноним 03/03/24 Вск 15:49:56 940126 228
godot.png 385Кб, 1920x1032
1920x1032
unity.png 408Кб, 1920x1024
1920x1024
>>940121
>>940116
Хуй знает вот следующий тест с 64 мешами
Годот просел до 600 фпс, но все равно больше юнити
Юнити вообще ничего не поменялось, счетчик также крутится вокруг 350 фпс
Аноним 03/03/24 Вск 15:55:09 940129 229
>>940119
>>940120
ЕЦС-шизик, уходи с двача. Опять у тебя чего то там нет. А по факту мозгов у тебя нет.
Аноним 03/03/24 Вск 15:56:12 940130 230
image.png 24Кб, 554x255
554x255
image.png 50Кб, 367x207
367x207
>>940126
Что хуй знает, долбоеб говдодный? У тебя в говдоде никакого сглаживания нет.
Аноним 03/03/24 Вск 15:56:52 940131 231
>>940129
Таблетки принимай, говдодя.
Аноним 03/03/24 Вск 15:57:24 940132 232
>>940131
Таблетки принимай, ецс-шизло.
Аноним 03/03/24 Вск 16:00:17 940133 233
>>940132
Таблетки принимай, говдодя.
Аноним 03/03/24 Вск 16:00:48 940134 234
>>940133
Таблетки принимай, ецс-шизло.
Аноним 03/03/24 Вск 16:05:46 940137 235
16871384513970.jpg 308Кб, 700x874
700x874
>>940125
Да нет там гайд все в одном,
https://www.youtube.com/watch?v=91XXV6WtEbQ

И в этом основная проблема годот, в юнити я на это максимум день потрачу, а в годот мне придется опять ковырять движок, компелировать, разбираться с матаном орто камеры, писать тому хую за помощю проект он естественно зажмет И все это без уверенности что получу результат, потратив на это две недели. Я уже проходил через это пытаясь реализовать одну элементарную фичу, но там все гораздо проще и были более подробные гайды, думал что все наконец начну делать игру и тут опять это еботня с ковырянием исходников годота.
Аноним 03/03/24 Вск 16:09:14 940139 236
>>940137
> в юнити я на это максимум день потрачу
Ну у меня вот другой опыт, в юнити хер чего получалось найти, если только кто то видосики выкладывает где хвастается как он смог, в годоте обычно и исходники и проекты все в опенсорс вывалены.
>думал что все наконец начну делать игру и тут опять это еботня с ковырянием исходников годота.
Ну так ты и делай сначала игру, а не воду с рефракшном, это на геймплей не влияет никак.
Аноним 03/03/24 Вск 16:11:46 940140 237
>>940137
На видео не орто камера, так что тут тоже гарантий нет. Конечно, может и заработает.
Аноним 03/03/24 Вск 16:12:43 940141 238
godot.png 288Кб, 1414x716
1414x716
godot2.png 700Кб, 1920x1020
1920x1020
>>940130
Да, ты прав, поставил все на максимум, но все равно выдает больше юнити.
Аноним 03/03/24 Вск 16:14:49 940143 239
>>940141
Значит не на максимум. В юнити наверняка ещё какое сглаживание теней стоит и тени считаются нормальным алгоритмом, а не годотная хуйня.
Аноним 03/03/24 Вск 16:16:07 940144 240
>>940137
>думал что все наконец начну делать игру и тут опять это еботня с ковырянием исходников годота.
Тебе об этом говорили наверняка не один раз.

Чтобы сделать нормальную игру в говдоде - нужно переписать говдод и выкинуть нахуй половину всего что там понаписано. В других движках/либах ты просто пишешь игру и дописываешь необходимые тебе шейдеры.
Аноним 03/03/24 Вск 16:27:40 940147 241
>>940144
Шизик, таблетки. В любом движке все придется переписывать.
Аноним 03/03/24 Вск 16:30:37 940148 242
>>940147
Это реалии твоего тесного годомирка.
Аноним 03/03/24 Вск 16:32:40 940150 243
Стикер 63Кб, 200x200
200x200
>>940147
Что делает с людьми говдод, а? У говдодного шиза буквально своя версия реальности.
Аноним 03/03/24 Вск 16:33:39 940151 244
>>940148
Реалии твоего тесного шизоидного манямирка что где то не прндется переписывать, когда разрабы игр в статьях прямо пишут что и как переписывают. Но поскольку игр ты не делаешь, то конечно судишь по рекламным мурзилкам.
Аноним 03/03/24 Вск 16:37:47 940152 245
Love.Money.Rock[...].jpg 1656Кб, 1920x1080
1920x1080
>>940139
>Ну у меня вот другой опыт, в юнити хер чего получалось найти, если только кто то видосики выкладывает где хвастается как он смог, в годоте обычно и исходники и проекты все в опенсорс вывалены.
Хз, я и там и там вижу исходники, с той же планарной водой я уже нашел 4 исходника на юнити и несколько платныхну или бесплатных на торрентах В годот есть один старый исходник для версии 3 без орто камеры и шейдер с фейковым артифачным отражением. Ну и мужик с реддита, который как раз и в большей степени хвалится без исходников, как ты говоришь. Причем он даже не гайды дает, а общие советы по типу: НУ ВОТ КОПАЕТЕСЬ ТУТ В ИСХОДНИКАХ ГОДОТА ЧТО НАМ ПОЗВОЛИТ ПЕРЕНЕСТИ МЕТОДЫ ИЗ АССЕТА ОТ ЮНИТИ НУ КОРОЧЕ РАЗБЕРЕТЕСЬ =)
Он причем даже сам пишет до конца не понял как все заработало.

>Ну так ты и делай сначала игру, а не воду с рефракшном, это на геймплей не влияет никак.
Зачем делать игру что бы потом столкнуться с тем что ты не знаешь как это реализовывать? Причем перекомпиляция движка может вообще не запустить билд и это опять ебля. Я считаю что сначала нужно разобраться с узкими моментами а потом спокойно пилить.
Аноним 03/03/24 Вск 16:44:06 940154 246
>>940152
Для годота 3 минимум пять шейдеров воды было, для 4 их уже наверное штук 10, в юнити вечно залупа какая нибудь неработающая.
>Зачем делать игру что бы потом столкнуться с тем что ты не знаешь как это реализовывать?
Если у тебя геймплей строится вокруг видимости воды, то да с этого надо начинать и вылизывать. Если нет, то скачать ассет потому что воду то все делают кому не лень, это не что то уникальное.
Аноним 03/03/24 Вск 16:44:49 940157 247
>>940152
А, еще этот миф про торренты, только вот там обычно нихуя нет кроме рекламки где купить. Хорошо ебут гоев.
Аноним 03/03/24 Вск 16:55:08 940160 248
>>940154
Игра строится на конкретном визуале который я уже определил и вода должна быть с полноценным планарным отражением и рефракцией. И это не что то такое пиздец запредельное, но оказалось что в годот ты можешь выбрать либо планарное отражение, либо рефракцию, либо тебе надо пердолится кучу времени с неясным результатом.

>>940157
На cgpeers дохуя всего, плюс на варезных ассет помойках почти все всегда есть, разве что кроме самого нового.
Аноним 03/03/24 Вск 17:05:05 940165 249
Аноним 03/03/24 Вск 17:17:04 940167 250
>>940160
Значит скорее всего лично тебе действительно годот не подойдет, раз ты залочился на какую то конкретную сложную фишку и не можешь сам ее реализовать или делать игру и подождать пока планар рефлекшн добавят в 4.3+
Аноним 03/03/24 Вск 17:21:34 940169 251
Стикер 127Кб, 414x368
414x368
>>940167
> конкретную сложную фишку
Отражения сложные. Отражения. 2к24 год. Годот не может в отражения. Сложно.

Всё что нужно знать об говдоде.
Аноним 03/03/24 Вск 17:23:15 940170 252
>>940169
покеж нормальную игру на хрюнити с нормальными отражениями
Аноним 03/03/24 Вск 17:51:20 940175 253
>>939769
>ИМХО должно быть одно стабильное GAPI
К счастью, wgpu уже изобрели.
Аноним 03/03/24 Вск 17:54:22 940176 254
>>940169
Отражения сложно, да. В чем твой подрыв?
Аноним 03/03/24 Вск 18:24:33 940180 255
>>940176
И как же так вышло что в нормальных движках шейдеры с отражениями поставляются прямо онлайн без смс, включая рейсрасинг, а в говдод даже в воксельные отражения не может?
Аноним 03/03/24 Вск 18:55:58 940190 256
image.png 2895Кб, 1920x1080
1920x1080
Это bokutachi no remake
А теперь назовите аниме, где используют годот
Аноним 03/03/24 Вск 19:03:52 940193 257
>>940190
>аниме, где используют годот
Boku no pico
Аноним 03/03/24 Вск 19:16:38 940200 258
kek-laugh.gif 19Кб, 220x220
220x220
Аноним 03/03/24 Вск 19:52:37 940203 259
aade01632317f1d[...].jpg 143Кб, 900x1177
900x1177
Давайте так, юнити urp vs godot - простой лит шейдер и какой движок как это сможет реализовать: Как применить свет/тень всего для меша по одной точки vertex. Т.е весть меш будет покрашен одним плоским оттенком но тем который имеет одна точка меша в данный момент.
Аноним 03/03/24 Вск 20:02:37 940206 260
>>940193
Вообще-то это не совсем про годот, это история про хуана, но ладно.
Аноним 03/03/24 Вск 20:02:59 940207 261
>>940203
Все vertex в одну точку в frag()?
Аноним 03/03/24 Вск 20:03:26 940208 262
>>940203
Плоский оттенок говно. Нужен псевдоплоский и вообще тень должна быть не тень, а переходы света.
Аноним 03/03/24 Вск 21:23:48 940227 263
Аноним 03/03/24 Вск 21:25:57 940229 264
>>940190
В редактора годота можно сделать такую тему.
Аноним 04/03/24 Пнд 00:19:19 940250 265
1705980779861.png 98Кб, 918x488
918x488
Проорал с многомиллиардного движКАЛа
И вот это вы предлагаете вместо годота? Лол.
Аноним 04/03/24 Пнд 01:16:53 940258 266
>>940250
Не трясись, говдодя.
Аноним 04/03/24 Пнд 02:58:19 940271 267
>>940258
Екс-шизло на захисте барина.
Аноним 04/03/24 Пнд 09:10:10 940280 268
>>940271
> сказала говдодная шизоидная манька, которая защищает говдод и хуана 24/7/365
Аноним 04/03/24 Пнд 17:38:35 940323 269
1576073235703.png 1655Кб, 1920x993
1920x993
>>940160
> оказалось что в годот ты можешь выбрать либо ортогональную камеру, либо планарное отражение, либо рефракцию
Потратил 5 минут чтобы выяснить что в шейдере надо INV_PROJECTION_MATRIX поменять на inverse(PROJECTION_MATRIX). Дальше сам.
Аноним 04/03/24 Пнд 20:11:10 940377 270
>>940323
Ты же понимаешь в чем кек этой хуйни? Это не реальные отражения, а перевернутый рендер, ты уводишь камеру и объекты исчезают. Даже у тебя видно как справа вверху в углублении шматка отражения нет, потому что часть меша острова не в камере.
Аноним 04/03/24 Пнд 20:35:49 940381 271
>>940377
Ты про то, что это скринспейс, или что?
Аноним 04/03/24 Пнд 20:36:58 940382 272
>>940377
Во многих ААА-играх нет честных отражений, и похуй. В годоте это не самая большая проблема.
Аноним 04/03/24 Пнд 21:15:19 940393 273
>>940377
Вопрос был в том, что ты говорил что это чуть ли не принципиально невозможно в годоте. А это заняло минут 5 суммарно со скачиванием ассета. И не требует дополнительных 2 камер, то есть должно быть довольно производительным. То есть можно брать и делать твою игру, а украшательствами уже заняться потом.
Аноним 04/03/24 Пнд 22:48:50 940405 274
>>940393
> То есть можно брать и делать твою игру, а украшательствами уже заняться потом.
Это только для гододиков какая-то большая проблема сделать игру. Таков уж говдод. У нормальных людей это занимает минимум времени, остальное время это графики.
Аноним 04/03/24 Пнд 22:55:49 940406 275
1650233755066.png 137Кб, 986x696
986x696
>>940405
Проиграл с безыгорника. Открываешь обсуждения хрюнити - а там все не работает и надо переписывать.
Аноним 04/03/24 Пнд 23:00:18 940407 276
1574787746769.png 39Кб, 400x294
400x294
Юнити вообще что ли в тени и антиалиасинг не умеет? Пиздос позорище хуже говдота
Аноним 04/03/24 Пнд 23:04:30 940409 277
>>940406
>>940407
Нихуя говдодик сманеврирвоал на юнити-то! Сильно больно, говдодь?
Аноним 04/03/24 Пнд 23:19:42 940413 278
>>940409
Ецс-шизло бежит на защиту барина
Аноним 04/03/24 Пнд 23:37:06 940416 279
>>940407
это MSAA так работает по-моему
Аноним 05/03/24 Втр 07:01:02 940434 280
mor2.jpg 255Кб, 800x978
800x978
>>940393
Говорили о том что принципиально невозможно сделать полноценные планарные отражения без перекомпиляции движка.
> But due to using an orthographic camera, I believe I can't render a planar reflection using the frustum mode like in this plugin, as I need a sheared box. I had to adapt this custom projection code

Плюс говорили что нельзя сделать планарные отражения и рефракцию с одной камеры если ты уже где то используешь буфер глубины и нормалей

>Anyway, the second additional render (3 in total) is for the refraction. Most of my objects end up in the transparent pipeline due to accessing the depth and normal buffers for light-aware outlines (sad)

И это говорил не я а мужик который до 3х ночи каждый день ковыряет годот, что бы воспроизвести стиль чувака с юнити.

>>940382
В ааа вообще "запекают" отражения и ааа уже вообще стало синонимом некачественных игр на которые слили кучу денег
Аноним 05/03/24 Втр 10:04:12 940453 281
>>940413
> сказала говдодная шизоидная манька, которая защищает говдод и хуана 24/7/365
Аноним 05/03/24 Втр 10:17:50 940454 282
>>940434
>Говорили о том что принципиально невозможно сделать полноценные планарные отражения без перекомпиляции движка.
Пиздец, какая же дерьмовая архитектура у говдода. Просто ебануться.
Аноним 05/03/24 Втр 11:38:58 940464 283
>>940454
Я долго ковырял и юнити и годот, я вижу что годот тупо под 2д заточен, а 3д идет как кривой бонус, хотя последнее время они начали суетиться по поводу 3д на фоне того что руководство юнити какую то дичь начала выдавать.
Аноним 05/03/24 Втр 11:51:02 940467 284
unity rip.mp4 1480Кб, 1280x720, 00:00:13
1280x720
Представляете какое говдот говно если даже мертвый юнити после суицидального мува руководства в сентябре остаётся ему грозным соперником. Алсо, я сьебал с юньки на анрил и не советую нахуй, там столько абстракций на абстракциях и абстракциями погоняет что я ебал, никакие навыки с юньки не переносятся. Говдот скачал, но пока толком не пробовал, немножк прихуел с того что надо строить дерево пиздецовой глубины чтобы уровень сделать, неудивительно что он знаменит пропуками, если ему нужно по дереву ходить каждый кадр. Я так понимаю надо стараться дерево держать максимально плоским?
Аноним 05/03/24 Втр 11:53:33 940468 285
>>940467
>сьебал с юньки
Зочем? Нельзя принимать такие решения на эмоциях. Это как когда резко подскакивает курс в верх, люди идут покупать доллары. Когда резко падает, они идут продавать. И из-за этого теряют бабки постоянно. Потому что на эмоциях действуют. Я как сидел на юньке, так и продолжаю сидеть со своими друзьями. Это кайфовый движок.
Аноним 05/03/24 Втр 11:57:00 940469 286
>>940468
Ну я ес чесн сьебал раньше, просто фиаско юнити только подтвердило мой выбор. Движок мне во многом нравился, но анрил меня приманил крутыми фичами, но как оказалось за ними стоит трейдоф в виде сильно более высокого порога вката и необходимости оптимизации для более слабых компов - когда работал на URP без задней мысли кидал людям билд и у всех всё работало, билд анриловский у многих тупо не запускается или с пиздецовыми лагами, потому что я его делал на своём топ пека.
Аноним 05/03/24 Втр 12:15:56 940474 287
>>940434
> без перекомпиляции движка.
Угу и за 5 минут шейдер был исправлен без всякой перекомпиляции движка.
>И это говорил не я а мужик который до 3х ночи каждый день ковыряет годот, что бы воспроизвести стиль чувака с юнити.
Значит ему так было удобнее сделать. Да твой же чувак сам и пишет что эти эффекты можно сделать без перекомпиляции.
Аноним 05/03/24 Втр 12:17:40 940475 288
>>940454
Лол, шизоид выдает достоинство (возможность изменить исходник движка) за недостаток. Таблетки пей.
Аноним 05/03/24 Втр 12:19:55 940477 289
>>940467
> даже мертвый юнити после суицидального мува руководства
Корпорации по инерции могут существовать десятилетия даже после суицидного мува.
А в юпити еще и попытались купировать последствия.
Там теперь такие условия - тебе надо выбрать или версию до 2024, в которой нельзя убрать лого юнити бесплатно, или версию после 2024, где ты можешь убрать лого юнити, но должен будешь платить им проценты.
Аноним 05/03/24 Втр 12:27:25 940478 290
>>940477
Может быть, но такого мощного исхода разрабочиков с их движка у них еще не было. Такой урон восстановить будет тяжело.
Аноним 05/03/24 Втр 12:28:35 940479 291
>>940477
>версию до 2024
Это какой точно номер версии?
Аноним 05/03/24 Втр 12:37:15 940480 292
>>940479
https://unity.com/pricing-updates
The Runtime Fee does not apply to any games created with any currently supported Unity versions including 2022 LTS, 2021 LTS, 2020 LTS, or any earlier versions.
The Runtime Fee will only apply to games created with or upgraded to Unity 6, the next Long Term Support (LTS) version of Unity to be released in 2024, and any future associated betas, Tech Streams, or LTS releases.
При этом
Starting with Unity 6, ... make the Made with Unity splash screen optional.

То есть в старой версии - сплеш платный, процентов нет, в новой версии - сплеш бесплатный, но есть проценты.

Что касается LTS, она поддерживается 2 года с последнего релиза.
Если бы последний релиз был 2022.2, то он протух бы уже этим летом. Но поскольку они выпустили 2022.3, то он будет работать еще примерно год. А потом всех погонят в стойло.
https://unity.com/releases/editor/qa/lts-releases
Аноним 05/03/24 Втр 12:45:42 940482 293
>>940475
Я не он, но скажу что текущая архитектура годот довольно странная, может она и проще, но в годот рендер жестко вшит и если ты хочешь что то поменять тебе надо ковырять с++ а потом ждать 40 минут компиляции и молится что бы все заработало. В юнити, внезапно, рендер это такие же привычные скрипты в проекте которые ты можешь менять как тебе надо сразу и видеть результат.

>>940480
Ну хули говорить, к корням вернулись. Раньше бы такой такой трюк не прокатил бы потому что подписочная система была бы не понятна тогдашнему юзеру и технологии были не те. Поэтому и брали разовую платую А теперь когда уже выросло новое поколение которое приучено к подпискам, это нормально зайдет.
Аноним 05/03/24 Втр 12:52:37 940483 294
>>940480
А мне интересно, а что если просто не платить. Ну типа выпустил игру в стим и послал их нахуй
Аноним 05/03/24 Втр 12:55:22 940484 295
>>940483
Игру снимают с продаж и все нахуй, проблемы? А если живёшь на западе то ещё и иск прилетает.
Аноним 05/03/24 Втр 12:57:51 940485 296
>>940484
А как кстати российские разработчики платят? переводы же закрыты
Аноним 05/03/24 Втр 13:09:43 940489 297
>>940484
Как они (юнити) снимут игру с продаж в другом юрлице (стиме)?
Аноним 05/03/24 Втр 13:12:25 940491 298
>>940483
Мне больше интересно, стучит ли юнити редактор. Ведь он может сливать все, что ты делал - какие файлы открывал, включая пиратские ассеты, какие скрипты создавал, возможно даже просто исходники целиком сливают. Но, честно говоря, и современная винда со своим прикрученым копилотом везде (чуть ли не в блокноте) сильно напрягает.
Аноним 05/03/24 Втр 13:16:21 940492 299
>>940491
Как он может отличить пиратские ассеты от непиратских? если это тупо файлы импортируемые
Аноним 05/03/24 Втр 13:20:31 940494 300
>>940492
В юнити хабе ты логинишься, и они там знают какие ассеты ты покупал. И тут ты закидываешь ассет, который они тоже знают, но у тебя его на счету нет. Наверняка автоматически берут на карандаш. А потом уже если станешь крупным, могут и повнимательнее изучить.
Аноним 05/03/24 Втр 13:20:56 940495 301
>>940464
Вряд ли они хоть что-то там смогут сделать. Это же нужно переписывать вообще всё, вряд ли они такое осилят.

>>940475
> кривой дерьмокод который необходимо переписывать иначе не работает
> достоинство

Говдодя в своём шизоидном репертуаре
Аноним 05/03/24 Втр 13:24:48 940496 302
>>940494
Хуйня какая то, а если я покупал на другом аккаунте, а если мне знакомый купил и дал, а если я покупал через посредника? В россии например нереально что то там сейчас купить
Аноним 05/03/24 Втр 13:27:02 940497 303
>>940496
> а если я покупал на другом аккаунте, а если мне знакомый купил и дал, а если я покупал через посредника?
А с чего ты решил что лицензия позволяет суб-лицензировать или передавать? Там другие условия и цены сразу становятся, как для больших команд.
Аноним 05/03/24 Втр 13:27:51 940498 304
>>940495
>доступ к исходникам и возможностям изменять для себя это плоха
Шиз, таблетки!
Аноним 05/03/24 Втр 13:28:45 940500 305
>>940498
> кривой говнокод который нужно править десятки часов эта хорошо
Говдодище шизоидное...
Аноним 05/03/24 Втр 13:32:16 940501 306
>>940500
>открытый движок где ты можешь делать любые изменения и улучшения нужные тебе это плоха
Больное шизоуебище, таблетки!
Аноним 05/03/24 Втр 13:38:21 940502 307
>>940501
> кусок говна который не работает без тысячи часов жопоебли с говнокодом
> ЭТА ХОРОШО СЛЫШИТЕ ХАРАШО!11

Говдодь, почему ты такой безумный?

Неужели ты думаешь что адекватный человек, который может писать код, будет прикасаться к этому кривому поделию хуана под названием говдод, а не возьмёт нормальные либы?
Аноним 05/03/24 Втр 13:41:56 940503 308
>>940502
>возможность пользоваться лучшим на сегодня опен сорс движком и менять и добавлять в нем нужные фичи это плоха
Шизло, таблетки! Кто тебя из палаты выпустил?
Аноним 05/03/24 Втр 14:55:24 940518 309
>>940503
> говдодя в треде рассказывает как говдод нужно переписать чтобы оно работало
> ЭТО ЛУЧШИЙ ДВИЖОК ВЫ НИПАНИМАИТИ!111

Понимаю...
Аноним 05/03/24 Втр 15:11:08 940519 310
16604279368760.gif 2469Кб, 225x255
225x255
>Когда единственный плюс движка в том, что его можно переписать.
Аноним 05/03/24 Втр 15:18:45 940521 311
Аноним 05/03/24 Втр 15:19:47 940522 312
это боты срутся?
Аноним 05/03/24 Втр 15:33:49 940526 313
>>940521
>>940522
Гододик, успокойся, выпей таблетки
Аноним 05/03/24 Втр 15:34:44 940528 314
юнити говно
тест
Аноним 05/03/24 Втр 15:36:09 940529 315
Предлагаю юзеров говдота называть говдари.
Аноним 05/03/24 Втр 16:05:36 940532 316
>>940529
И что? И чего? Выставляешь себя еще большим идиотом, чем ты есть.
Аноним 05/03/24 Втр 16:07:05 940534 317
>>940532
Ну это причина тряски, как минимум.
Аноним 05/03/24 Втр 16:37:16 940540 318
>>940534
Так не трясись, ецс-шизло.
Аноним 05/03/24 Втр 16:51:14 940545 319
годот говно
тест
Аноним 05/03/24 Втр 20:59:38 940606 320
>>940467
>Говдот скачал, но пока толком не пробовал, немножк прихуел с того что надо строить дерево пиздецовой глубины чтобы уровень сделать
Ты еще больше охуеешь, когда узнаешь, что одна bool переменная в твоем скрипте занимает 20 байт.
Аноним 05/03/24 Втр 21:04:45 940608 321
16058628201720.png 46Кб, 198x200
198x200
>>940606
>20 байт.
Т.е. на любом нормальном языке можно вместо bool тупо хранить в строке "true blyad'" и все равно потратить меньше памяти, чем в гадоди.
Аноним 05/03/24 Втр 21:12:33 940609 322
>>940606
>>940608
В любом динамическом языке есть подобный оверхед.
Аноним 05/03/24 Втр 21:19:53 940610 323
>>940609
То есть достаточно просто юзать сисярп вместо гдскрипта?
Аноним 05/03/24 Втр 21:24:22 940611 324
>>940610
не уверен, что это поможет в годоте
Аноним 05/03/24 Втр 21:30:01 940613 325
>>940610
Достаточно не слушать бредни антигодотного шизика о том, что 20 байт в 2024 создает какой то оверхед, лол.
Аноним 05/03/24 Втр 21:30:51 940614 326
>>940611
Конечно не поможет, все переменные из шарпа придется заворачивать в тот же 20 байтный variant при маршалинге в движок.
Аноним 05/03/24 Втр 21:32:47 940615 327
>>940614
Значит, нужно переписать рантайм годота. И рендер. И дерево нод. Годот клёвый, потому что опенсорсный, и даёт возможность тебе это переписать самому! Разве не круто?
Аноним 05/03/24 Втр 21:44:30 940616 328
image.png 71Кб, 778x752
778x752
>>940606
> 20 байт
Скажи спасибо что не 632 байта для рейкаста.

>>940610
Нет, там всё тоже нехорошо.
Аноним 05/03/24 Втр 21:53:39 940617 329
Аноним 05/03/24 Втр 21:56:08 940618 330
Иногда хорошо осозновать что я могу на работе срать в память как угодно. До техдолга уровня "ваша хуйня жрёт 10гигабайт памяти, давайте поменьше" никто никогда не дойдёт, бизнес слишком занят очередной галочкой для юзера, а на пару недель моей работы с профайлером им проще ресурсов докупить. Вы бы видели сколько у меня `ToList`. А другие челики ещё хуже пишут лол.

Видимо годотя так же мыслит. Есть правда ньюанс - я не пишу высокопроизводительные приложения на десктоп.

мимо писака бизнес сервисов
Аноним 05/03/24 Втр 22:08:42 940620 331
годот не говно
тест
Аноним 05/03/24 Втр 22:42:00 940622 332
>>940618
Да скорее всего шизик-годотохейтер опять обосрался, как и всегда.
Сначала с него надо требовать пруфы, а потом уже разговаривать.
А то тут на полном серьезе его вброс обсуждают, как истину, лол.
(Подсказка - в годоте не только Variant тип существует. А, например, типизированные Packed Arrays)
Аноним 05/03/24 Втр 23:05:44 940625 333
>>940622
Ты в коде всегда используешь packed arrays, если тебе нужен обычный bool?
А если тебе нужен один один обычный bool в скрипте, но сущностей с этим скриптом на экране будет 1000, что ты сделаешь, будешь все хранить в одном массиве на 1000 элементов? Нихуёво так, с такими темпами годотя дойдет до ecs уровня беви версии 0.1, и будет хранить все в packed arrays.
Правда, скорее всего придется переписать пол годота и выкинуть gdscript заодно, но это уже другая история.
Аноним 05/03/24 Втр 23:39:52 940628 334
>>940618
>Видимо годотя так же мыслит.
Мне кажется мыслит это не про говдодю. Это было бы преувеличением его мыслительных способностей. Вероятнее в его голове подобного вообще не существует, просто какой-то набор фраз и изречений не связанных в какое-то видиние мира или направления разработки.

Да и какая разработка, говдодя сидит в треде и бесконечно серит, он даже игры не делает. Какое тут мышление.
Аноним 05/03/24 Втр 23:47:11 940630 335
>>940625
Анон, если я использую обычный bool, то это вообще ни на что не повлияет, а если я исползую 1000 сущностей, то это блять тоже ни на что не повлияет, потому что это 20 килобайт.
Аноним 05/03/24 Втр 23:48:42 940631 336
>>940628
Найс проекции. В принципе с годотохейтером и так все было понятно, а он тут просто прямым текстом все про себя расписал.
Аноним 06/03/24 Срд 00:14:57 940632 337
image.png 493Кб, 500x520
500x520
>>940630
> а если я исползую 1000 сущностей, то это блять тоже ни на что не повлияет, потому что это 20 килобайт.
А потом оказывается что на одном объекте используется по 500 переменных минимум которые нужно каждый кадр читать.

И внезапно все кэши процессора засраны, процессор работает на уровне 80% от максимальной производительности въебывая 100% нагрузки, ведь вся работа говдода это один огромный кэшмис, в кэшлайн помещаются только две переменных.
Аноним 06/03/24 Срд 00:26:21 940633 338
>>940632
> на одном объекте используется по 500 переменных
Ожидаемо от шизоидного годото хейтера
И почему я не удивлен
Аноним 06/03/24 Срд 00:59:34 940635 339
юнити не говно
тест
Аноним 06/03/24 Срд 10:02:31 940643 340
>>940630
Ты просто не можешь так рассуждать если хочешь написать хороший движок.
Аноним 06/03/24 Срд 10:07:21 940645 341
>>940633
> говдодя опять что-то пукнула
> но пукнула осторожно, не упоминая ничего существенного
> чтобы не обосраться прилюдно в которой раз своим незнанием программирования и разработки игр

Говдодь, газку с жопы нюхни и пиздуй в своё стойло говдодное..
Аноним 06/03/24 Срд 11:06:17 940650 342
image.png 420Кб, 797x1123
797x1123
>>940630>>940633
Вот тебе всё пояснили >>940632 просто не разжевали.
Ты понимаешь, что скорости света недостаточно когда в счёт идут инструкции цпу?
Ты эти 20кб в памяти будешь держать, до которой 10см тащиться туда и обратно на обычной материнке.
А что с кэшем? Нужны максимально простые структуры поэтому, а не эта дичь в движках, открытых или нет. Ты хоть гугли, когда новые слова слышишь
Аноним 06/03/24 Срд 11:10:17 940653 343
не говоря уже о том, сколько займёт чтение из памяти этих "20кб"
Аноним 06/03/24 Срд 12:33:08 940659 344
>>940650
А с чего ты решил что скорости недостаточно то?
Аноним 06/03/24 Срд 12:57:53 940660 345
>>940659
Свет проходит ~30 триллионов сантиметров за секунду, а пройти нужно далеко не один, и само чтение памяти тоже не мгновенное, память очень медленная.
Уже устаревшие процессоры совершают триллионы циклов за секунду на одном коре. Вот и думай, у тебя проц тупить будет пока ты ждёшь данные из памяти
Аноним 06/03/24 Срд 12:59:03 940661 346
бля погоди, ща
Аноним 06/03/24 Срд 13:09:08 940662 347
>>940660
Короче поправка, а то чёт не то:
>30 миллиардов сантиметров за секунду
>Уже устаревшие процессоры совершают миллиарды циклов за секунду на одном коре
Аноним 06/03/24 Срд 13:24:44 940664 348
>>940190
Напомни, что там изображено на экране?
Аноним 06/03/24 Срд 13:54:22 940666 349
>>940660
Ну это уже страшилки уровня апорий зенона, мол поскольку надо пройти ТРИЛЛИАРДЫ КВАДРИЛЛИОНЫ, то ни одна программа не работала бы и не запускалась. Однако мы видим что все спокойно работает.
Аноним 06/03/24 Срд 14:09:26 940668 350
>>940666
Ну так юнитя и годотя круги наматывают, там на СЕКСТИЛЛИОНЫ уже идёт, ну. Тоже работает, но медленно. Ну вообще да, реальная проблема - это медленная память, до сих пор частота в 1000 раз меньше проца
Аноним 06/03/24 Срд 14:14:43 940669 351
да и анрил
Аноним 06/03/24 Срд 16:04:22 940679 352
Годотя считает, что ЕЦС никогда не будет работать быстро, потому что если изменять данные в компонентах, там будут кэш миссы.

Но ведь годотя работает, а там, как оказалось, вообще кэш невозможно использовать.

Как у него в голове это сочетается?
Аноним 06/03/24 Срд 16:34:25 940681 353
>>940679
Приведи примеры реализации ецс из личноей практики.

Ц9Р7
Аноним 06/03/24 Срд 17:00:12 940683 354
>>940679
>Годотя считает, что ЕЦС никогда не будет работать быстро
Не "годотя" считает, а челы которые реально делали какие то ААА игры на консолях так пишут.
>потому что если изменять данные в компонентах
Не поэтому. А потому, что будет взаимодействие с другими динамическими списками сущностей, например если понадобилось сдвинуть каждый 10-й юнит из списка, ну вот так ударная волна пришла, то придется или прогнать через кэш массив всех трансформов всей тысячи юнитов, или набирать динамически эти массивы, что может быть долго, если у тебя разные взрывные волны прилетают каждые несколько кадров.
>Но ведь годотя работает, а там, как оказалось, вообще кэш невозможно использовать.
Ну и зачем использовать ецс, если он работает со скоростью годота? Тем более что такие аддоны и для годота есть, которые дают писать код в такой парадигме, но без ускорения.
Аноним 06/03/24 Срд 19:00:06 940694 355
>>940679
Так говдодя шизик поехавший, он буквально не понимает что несёт. Месяц назад он визжал что что в говдоде и ООП кэшироание лучше, а теперь он уже забыл что писал и рассказывает "ну и что что кэш не работает, врёти это у вас не работает!".

Чисто шизло, в голове там нет ничего вообще разумного.


Вот, например, типичная шиза: >>940683
>например если понадобилось сдвинуть каждый 10-й юнит из списка, ну вот так ударная волна пришла, то придется или прогнать через кэш массив всех трансформов всей тысячи юнитов, или набирать динамически эти массивы, что может быть долго, если у тебя разные взрывные волны прилетают каждые несколько кадров.
Шизло придумаю какую-то очередную шизофрению, чтобы его манямирок совпадал с реальностью.

Захотел сдвинуть каждый десятый юнит - просто берёшь и модифицируешь трансформу как угодно. Прогонять массив всех юнитов всё равно придётся, потому что они каждый кадр двигаются и именно тут все кэши работают замечательно, в отличии от говдода.

Эта его шизофрения вообще не имеет никакого смысла, какой-то каждый десятый юнит из списка, что несёт просто? Кто-нибудь понимает вообще?
Аноним 06/03/24 Срд 19:23:09 940697 356
безыгорища всё бредили какими-то гигастратегиями с тыщами юнитов, которые никогда не сделают
Аноним 06/03/24 Срд 19:39:11 940699 357
>>940697
Ошибочное мнение, что екс нужен только для стратегий с 1000 юнитов.
Аноним 06/03/24 Срд 20:24:03 940706 358
>>940683
Лол. Лох, почему ты мое сообщение выше пропустил? Неудобное?
Аноним 06/03/24 Срд 20:24:56 940707 359
>>940706
Не трясись ты так.
Аноним 06/03/24 Срд 20:39:01 940712 360
>>940707
Но трясешся тычмнька. Покажи примеры своих реализаций.
Аноним 06/03/24 Срд 20:44:51 940713 361
>>940694
>шизик шиза шизик
Екс-шизик, когда тебе говорят принять таблетки, это не какой то оборот речи или оскорбление. Это реально тебе надо пойти ко врачу и лечить ебаную шизу.
> что в говдоде и ООП кэшироание лучше
У тебя в голове все в одну кашу смешалось. Никто и никогда говорил что годот быстрейший из движков или что он сможет соптимизировать ооп вызовы из скриптового языка. (Конечно не может, поэтому гдскрипт и медленнее нативного с++ модуля в сколько там, раза 4-10?) Речь всегда шла только и только о том, что производительности достаточно для игр.

>Захотел сдвинуть каждый десятый юнит - просто берёшь и модифицируешь трансформу как угодно.
>Прогонять массив всех юнитов всё равно придётся, потому что они каждый кадр двигаются и именно тут все кэши работают замечательно, в отличии от говдода.
И это значит что никакого ецс у тебя больше нет, потому что ты не можешь написать независимую систему которая обрабатывает только движение от взрывной волны. Ты можешь написать это только как if внутри какой то лапши которая отвечает за все движения. А если бы у тебя была отдельная система для отталкивания от взрыва (которой надо прогнать через кэш весь массив из 1000, хотя тебе нужен только каждый 10-й), а потом систему которая еще раз через кэш прогонит все для обычного движения, и так далее.
А, и это еще если мы не вспоминаем, что у трансформов вообще-то иерархическое отношение родитель-дитя. Добавляем компонент башня, повернутый относительно юнита. Добавляем компонент пушка, склоненный относительно башни. И че ты будешь делать? Теперь тебе надо чтобы такой трансформ обращался произвольным чтением к любому месту в массиве трансформов. Или ты их все продублируешь по три раза? Ну тогда у тебя кэш еще быстрее закончится.
И еще не будем вспоминать что между делом ты предлагал еще и события добавить. Которые ушатывают кэш еще больше, ведь на них надо реагировать или мгновенно или наполнять ими новый массив, который не в кэше.
Аноним 06/03/24 Срд 20:45:36 940714 362
>>940706
Я правильно понимаю что ты целый день обновлял страничку в ожидании моего ответа? Пиздец ты шиз, ецс-шизик.
Аноним 06/03/24 Срд 20:48:20 940718 363
>>940714
Юпитя- екс-шиз. Тебя прямо спрашивают. Ты еблан?
Аноним 06/03/24 Срд 20:49:46 940719 364
>>940714
Я правильно понимаю, что ты ебаное дно, которое тут просто вылизывает сраку в угоду моде? Ты ж чмо.
Аноним 06/03/24 Срд 21:00:10 940721 365
>>940719
да, верно, я ECS-чмо
Аноним 06/03/24 Срд 21:00:42 940722 366
>>940721
Без реализаций, при этом.
Аноним 06/03/24 Срд 21:02:45 940723 367
нереализованное ecs-чмо...
Аноним 06/03/24 Срд 21:03:24 940724 368
>>940723
Зато как онопетушилось
Аноним 06/03/24 Срд 21:03:31 940725 369
>>940722
Не проецируй, я сделал стратегию с человечками на гексагональном поле из полосок.
Вам я ее, конечно, не покажу.
Аноним 06/03/24 Срд 21:05:51 940726 370
Аноним 06/03/24 Срд 21:07:01 940727 371
>>940725
Не так.

>у меня ААА проект. Исходники закрыты. Договорчики, контора.
Аноним 06/03/24 Срд 21:08:21 940728 372
>>940727
Это годотя. неиронично
Аноним 06/03/24 Срд 21:08:59 940729 373
>>940728
Все что ты смог выпукнуть е
Аноним 06/03/24 Срд 21:09:33 940730 374
>>940713
> Екс-шизик, когда тебе говорят принять таблетки, это не какой то оборот речи или оскорбление. Это реально тебе надо пойти ко врачу и лечить ебаную шизу.
Когда говдоде больно - он копирует сообщение других людей.

>Никто и никогда говорил что годот быстрейший из движков или что он сможет соптимизировать ооп вызовы из скриптового языка.
Т.е. это не ты визжал что в ООП кэширование лучше чем в ECS? Кто же это был? Твоя вторая личность?

> Речь всегда шла только и только о том, что производительности достаточно для игр.
Для игр типо тетриса.

> И это значит что никакого ецс у тебя больше нет, потому что ты не можешь написать независимую систему которая обрабатывает только движение от взрывной волны. Ты можешь написать это только как if внутри какой то лапши которая отвечает за все движения. А если бы у тебя была отдельная система для отталкивания от взрыва (которой надо прогнать через кэш весь массив из 1000, хотя тебе нужен только каждый 10-й), а потом систему которая еще раз через кэш прогонит все для обычного движения, и так далее.
Что за шизофрению ты выдумал, шизло? Если мне нужно каждому десятому подвинуть трансформу, я просто беру цикл и каждому десятому юниту просто беру и меняю транформу.
А потом прохожу по всем юнитам, используя кэш, в отличии от говдода, который кэш использует отрицательно.

> А, и это еще если мы не вспоминаем, что у трансформов вообще-то иерархическое отношение родитель-дитя. Добавляем компонент башня, повернутый относительно юнита. Добавляем компонент пушка, склоненный относительно башни. И че ты будешь делать? Теперь тебе надо чтобы такой трансформ обращался произвольным чтением к любому месту в массиве трансформов. Или ты их все продублируешь по три раза
Больное говдодное шизло даже не в курсе как трансформы в играх работают. Ну правильно, говдодя никогда игр-то не делал. Лол, запшикал нах с этой фантазии даже, копирование какое-то, шизоид буквально не знает как писать игры.
Аноним 06/03/24 Срд 21:09:48 940731 375
>>940728
>Страдальческий выхрюк беспруфной екс- чмони
Аноним 06/03/24 Срд 21:10:51 940732 376
i (4).jpeg 98Кб, 1024x605
1024x605
Аноним 06/03/24 Срд 21:12:58 940735 377
>>940730
Свидетель екс-а юпитей последних дней, вы?
Аноним 06/03/24 Срд 21:13:13 940736 378
Стикер 255Кб, 460x460
460x460
>>940732
Это да, сейчас говнотька рваньооот!

Представляю как говнотька сейчас сидит, рвётся и оправдывается, зачуханный, всеми обоссаный. Его-то тут несколько анонов дерьмом поливают, а он один сидит и оправдывается, рассказывая какое говнот не дерьмо
Аноним 06/03/24 Срд 21:13:47 940738 379
>>940736
Перефорсы перефорсики
Аноним 06/03/24 Срд 21:14:08 940739 380
>>940735
Протыков своих ищешь, говноть?
Аноним 06/03/24 Срд 21:14:12 940740 381
Аноним 06/03/24 Срд 21:14:59 940741 382
>>940736
Ты охринеешь, но к годоту я не имею отношения. Но вот ты, тот самый юпитя екс- говноед.
Аноним 06/03/24 Срд 21:15:04 940742 383
>>940738
Не спорю, говдодное шизло часто пытается перефорсить.

>>940740
Ничего себе ты трясешься, говдодь
Аноним 06/03/24 Срд 21:15:45 940743 384
>>940742
Боль юпити. Годот испортил чмохе всю жизнь. Лооооляяямбаа!
Аноним 06/03/24 Срд 21:16:15 940744 385
>>940741
Конечно, говдодь, верю тебе, ты просто случайно забегал из своего треда и решил рассказать всем что это не говдод дерьмо
Аноним 06/03/24 Срд 21:16:48 940746 386
>>940736
Вангую, что ты чмо без реализации екс. Ты- чмо, балабол, еанько и хуепутало.
Аноним 06/03/24 Срд 21:16:55 940747 387
Стикер 127Кб, 500x440
500x440
>>940743
> ну это у тебя боль, у тебя11
Хех
Аноним 06/03/24 Срд 21:17:47 940748 388
>>940746
Таблетки не принял, говноть?
Аноним 06/03/24 Срд 21:17:56 940749 389
>>940744
Шиз, я понимаю весна, обострение. Но ты и правда в край ебанулся. Ты так потешен, что не годот-кун тебя ебет, а я - мимо анон.
Аноним 06/03/24 Срд 21:18:51 940751 390
>>940730
>Когда говдоде больно - он копирует сообщение других людей.
Давай ссылку на скопированное сообщение.
>Т.е. это не ты визжал что в ООП кэширование лучше чем в ECS?
В ООП самописном движке, когда компилятор проходит по пути выполнения. Естетственно когда ты скриптом из одного ООП объекта обращаешься к другому ООП объекту, тут компилятор не участвует и ничего не оптимизирует.
>Для игр типо тетриса.
Для игр типа фазмофобии уже хватит. Закрытые комнатки с portal occlusion, переиспользование мультимешей для предметов интерьера, немного террейна снаружи, туманчик еще накинуть и темноту.
>Если мне нужно каждому десятому подвинуть трансформу, я просто беру цикл и каждому десятому юниту просто беру и меняю транформу.
Угу, магией астрала, не трогая кэш.
>Больное говдодное шизло даже не в курсе как трансформы в играх работают.
Иди таблеточки пей, больное ецс-шизло. Ты даже не в курсе как трансформы работают и никогда не делал компонентов, у которых трансформа поворачивает относительно родительской трансформы, которая может быть произвольной в массиве сущностей. Что уже развеивает твои маняистории про кэшфрендли ецс с лёта.
Аноним 06/03/24 Срд 21:18:55 940752 391
>>940748
Этот и правда дно. Понятно. Буду просто отсылать картинку в ответ этой беспруфной чмохе без реализации екс
Аноним 06/03/24 Срд 21:19:44 940754 392
>>940744
Ну это правда. Это не я тебя ебу, а кто то другой.
мимо годотя
Аноним 06/03/24 Срд 21:19:52 940755 393
Аноним 06/03/24 Срд 21:20:05 940756 394
Аноним 06/03/24 Срд 21:20:46 940757 395
>>940756
Не удивительно. Екс шиза вызывает пидерастию
Аноним 06/03/24 Срд 21:21:14 940759 396
>>940755
Беспруфная чмоха терпи
Аноним 06/03/24 Срд 21:22:59 940760 397
Стикер 255Кб, 479x479
479x479
>>940754
>>940756
>>940757
>>940759
Теперь тут две говнотьки которые друг-дружке насасывают и рассказывают какой говнот хороший, а все хейтеры и юнити плохие

Ору нах шизы вылезли из загона
Аноним 06/03/24 Срд 21:24:24 940761 398
>>940760
>ГОВНОт хороший
>юнити плохие
Как это у тебя юнити=говно сначала хороший, а потом плохое?
Аноним 06/03/24 Срд 21:25:31 940762 399
>>940761
А говнотька говорила что она не говнотька... Случайно вылезла занюхивать кал хуана и сражаться с хейтерами говна...
Аноним 06/03/24 Срд 21:26:20 940763 400
>>940762
Жаль тебя разочаровывать, но Хуан не сидит в треде, так что если у тебя в комнате пахнет говной, то это от тебя
Аноним 06/03/24 Срд 21:27:36 940764 401
>>940760
>>940762
Шиз. Ты с разными людьми общаешся. Где твая фэнтэзи екс реализация? Хули ты верещишь чмо пиздлявое?
Аноним 06/03/24 Срд 21:28:38 940766 402
16924171596190.jpg 73Кб, 601x508
601x508
Аноним 06/03/24 Срд 21:28:50 940767 403
>>940751
> РЯЯЯ РЯЯЯ ВРЁТИ ЭТО ТЫ ШИЗИК!111
> ЭТО ТЫ НЕ ЗНАЕШЬ НИЧЕГО!11
> КЭШИРОВАНИЕ МАССИВОВ ЭТО МАГИЯ ВРЁТИ!111

Хуя говдодного шизика разворатило!
Аноним 06/03/24 Срд 21:29:23 940768 404
>>940763
>>940764
>>940766
Говнотьки, спокуху оформляем, не рвёмся так активно
Аноним 06/03/24 Срд 21:29:41 940769 405
>>940767
Екс шиз прекрати тряску. Покажи свою екс реализацию. Почему ты такре чмо?
Аноним 06/03/24 Срд 21:30:05 940771 406
>>940768
Пиздлявая екс чмоха ас из.
Аноним 06/03/24 Срд 21:31:08 940772 407
>>940769
>>940771
> такре
Не трясись, говнотя. В клавиши уже от тряски не попадаешь.
Аноним 06/03/24 Срд 21:31:41 940773 408
Вот и вся суть екс клоун. Туперь всем ясно, что ты просто потешное чмо. Сренькай дальше, обмазывайся своейговной, тебе, я смотрю по кайфу.
Аноним 06/03/24 Срд 21:32:01 940774 409
Ебать конечно тряска говдодь в треде, хуею с этих безумных шизов
Аноним 06/03/24 Срд 21:32:10 940775 410
>>940772
Докажешь, что я к годоту имею отношение? Нет?
Аноним 06/03/24 Срд 21:32:53 940776 411
Стикер 191Кб, 350x496
350x496
>>940773
Ничего себе говнотька про меня неприятного придумал. Сильно тебя унизили тут, да, говнотя шизоидная?
Аноним 06/03/24 Срд 21:33:14 940778 412
>>940772
Вся суть гомо екс юпити. Истошно верещать, когда под сраку пнули.
Аноним 06/03/24 Срд 21:33:45 940779 413
>>940776
Чего трясемся шизоид?
Аноним 06/03/24 Срд 21:34:43 940780 414
>>940775
Напиши: "говдод хуйня, а не игровой движок, хуан пидорас который пишет говнокод, на говдодном говне невозможно сделать игры"
Аноним 06/03/24 Срд 21:35:32 940781 415
>>940778
>>940779
> Почему ты трясешься, говнотька шизоидная?
@
> НЕЕЕТ НЕЕЕТ, ЭТО ТЫ ШИЗОИД, ЭТО ТЫ ТРЯСЕШЬСЯ!11
Аноним 06/03/24 Срд 21:35:44 940782 416
Ецс-жиз, а ты умеешь дефрагментировать кэш?
Смотри, как тебе идея.
Кэш же у нас состоит из нескольких блоков (кэшлайнов)
Из кэша выбивается LRU, то есть будем считать в первом приближении, что при проходе массива он заполняет 1, 2, 3, 4... блок, потом снова перезаписывает 1, 2, 3, 4...
А что если есть способ залочить кэшлинию за определенным массивом? Ну например чтобы любые чтения трансформ могли ушатать только 1 и 2. Или еще лучше, если бы одна функция могла шатать только 1 и 2, а другая 3 и 4. Тогда можно было бы через первое окно протаскивать весь массив, а через второе только ссылки на каждый 10-й трансформ.
Жаль конечно, что на x86 похоже нет инструкции для такой дефрагментации кэша, а то ты бы его ух как дефрагментровать смог.
А вот на ARM, похоже есть.

А, вот еще что нашлось Additionally there are a set of instructions for accessing data in memory but explicitly tell the processor to not insert the data into the cache. These are called non-temporal instructions. An example of one is here: MOVNTI.
Смотри ка, если ты добавишь в свой ecs движок такую инструкцию, она как раз сможет сделать то что выше названо "магией астрала чтобы прочитать данные минуя кэш". Но думаю ты о таких инструкциях пока и не слышал.
Аноним 06/03/24 Срд 21:36:00 940783 417
>>940780
Шиз, ты ебанулся. Юпитя тут только ты - ебаное больное шизоидное чмо. Претензий к юнити или годоту я не имею. Ты по ешное говно. Понятно?
Аноним 06/03/24 Срд 21:36:25 940784 418
>>940781
Вся суть шизоида - это не я - это они.
Аноним 06/03/24 Срд 21:39:53 940787 419
1580094901972.png 1287Кб, 1920x1003
1920x1003
>>940780
говдод хуйня, а не игровой движок, хуан пидорас который пишет говнокод, на говдодном говне невозможно сделать игры
Аноним 06/03/24 Срд 21:40:59 940790 420
Screenshot20240[...].png 212Кб, 720x1520
720x1520
А вот кстати о стране петушарпии
Аноним 06/03/24 Срд 21:41:25 940791 421
>>940787
Шизло, нахуя ты сам с собой общаешся?
Аноним 06/03/24 Срд 21:41:54 940792 422
>>940787
Самоподдув екс юпити говна итт
Аноним 06/03/24 Срд 21:47:01 940794 423
>>940792
Ну не, думаю он физически не сможет годот запустить, его затрясет.
Аноним 06/03/24 Срд 21:48:08 940795 424
>>940790
Ну ты конечно мазохист, поставил бы себе какой то клиент типа дашачана.
Аноним 06/03/24 Срд 21:48:52 940796 425
>>940787
Хочу и общаюсь, и что ты мне сделаешь
Аноним 06/03/24 Срд 21:49:22 940797 426
>>940795
Он говдодя. Прояви снисхождение.
Аноним 06/03/24 Срд 21:50:29 940799 427
>>940797
>говдо
А, пользуется юнити - говном, понял.
Аноним 06/03/24 Срд 22:08:58 940810 428
Стикер 191Кб, 500x500
500x500
Представили ебало шизофреника который высрал >>940782 это?

Дефрагментатор какой-то, это наверное его протыкатель, верно? Он совместил в своей шизоидный голове дефрагментатора и екса, сидит теперь довольный, думает что всех победил. Больной шизоид, лол
Аноним 06/03/24 Срд 22:33:28 940812 429
>>940810
А я и там и не говорил, что это один чел, получается ты сам себя выдал. Прям как трехлетний ребенок.
Аноним 06/03/24 Срд 23:50:36 940816 430
EbanyCoprosSwine
Теперь все стало понятно
Аноним 06/03/24 Срд 23:51:03 940817 431
>>940810
Тряска от чего, болезный?
Аноним 06/03/24 Срд 23:51:49 940818 432
>>940797
Нахуя ты себе пишешь чмоха? Ты ебанутое?
Аноним 06/03/24 Срд 23:53:20 940819 433
>>940810
Шизло проецирует свою шизу, спешите наблюдать заэтой клоунессой
Аноним 06/03/24 Срд 23:54:33 940820 434
>>940816
EbanyCoproShiz
Как вариант
Аноним 06/03/24 Срд 23:56:31 940821 435
>>940797
Пруфов не завезли. У этой болезной все, кто против - годоты. Блять, это пиздец конечно.
Не хочу грубить, но, ты, шизик не либерпидорок ли часом? Или и того хуже - хохол мб?
Аноним 06/03/24 Срд 23:57:42 940822 436
Аноним 06/03/24 Срд 23:58:37 940823 437
>>940810
Ты атакуешь личность, а лучше бы идею обсудил.
Аноним 06/03/24 Срд 23:58:45 940824 438
>>940810
>Представили
Представили твое ебало, которое вытянулось от понимания, что шизику вроде тебя пользование екс не светит. Вот в чем потеха.
Ты мне напомнил яндердева. Онли if... Else. Да и то, сомнительно. Ты ж пиздаболка беспруфная.
Аноним 06/03/24 Срд 23:59:10 940825 439
Аноним 07/03/24 Чтв 00:00:40 940826 440
Стикер 255Кб, 479x479
479x479
Аноним 07/03/24 Чтв 00:01:47 940827 441
>>940826
Беспруфная шизо чмоха, ебало на ноль заверни.
Аноним 07/03/24 Чтв 00:02:18 940828 442
>>940826
Выходит, ты либерпидорок.
Аноним 07/03/24 Чтв 00:03:54 940829 443
>>940826
+15 подлизов сраки господарену.
Аноним 07/03/24 Чтв 00:04:43 940830 444
>>940826
Так давно выяснили что против годота только хохлы топят. Всякие xrayez cyberreality
Аноним 07/03/24 Чтв 00:08:43 940831 445
>>940787
>пик
Выглядит пиздец, конечно, в морровинде 2002 года вода выглядела лучше, чем в гододи в 2024, и при этом не пропукивалась на железе того времени.
Аноним 07/03/24 Чтв 01:33:58 940836 446
>>940831
Жаль, что тебе не понравилось, конечно
Аноним 07/03/24 Чтв 09:14:47 940840 447
Стикер 63Кб, 200x200
200x200
>>940827
>>940828
>>940829
Нахуя ты пишешь по несколько сообщений, шизло больное?

Серьёзно, тебе настолько больно, что ты ОБЯЗАН запостить несколько сообщений, говдодь?
Аноним 07/03/24 Чтв 09:33:34 940842 448
Аноним 07/03/24 Чтв 10:44:14 940852 449
>>940842
> нееет нееет это не я больное шизло которое вахтёрит тред и высирает десятки постов!11
> это вы все шизики!!111
Аноним 07/03/24 Чтв 12:05:43 940855 450
https://www.youtube.com/watch?v=jQ_Te-uaPRw

Наглядная разница между Юнити и годотей.

Не могу даже имаджинировать ебало того, кто после такого выберет годотю.
Аноним 07/03/24 Чтв 13:02:09 940858 451
>>940852
Проекции шиза продолжаются
Аноним 07/03/24 Чтв 13:02:36 940859 452
>>940852
Где там твое екс?
Аноним 07/03/24 Чтв 13:05:04 940860 453
>>940855
Юнитя походит только для таких обезъяних игр типа мужик в горшке и мужик ьез горшка, да.
Аноним 07/03/24 Чтв 13:46:11 940867 454
>>940855
чет я уже начинаю презирать этот спам мини "игр" в стиме
Аноним 07/03/24 Чтв 14:34:15 940872 455
16657365781586.jpg 5289Кб, 4096x3072
4096x3072
Чет проиграл даже гайдов нормальных нет, как в хрюнити разоешение для 3д сменить?
Аноним 07/03/24 Чтв 14:40:11 940873 456
>>940872
Зачем ты эту фотку запостил, шизло? Тебе всё не дает покоя этот >>940787 скрин говна в говдоде?
Аноним 07/03/24 Чтв 14:40:40 940874 457
>>940873
Да, не дает. Проблемы?
Аноним 07/03/24 Чтв 14:41:19 940875 458
>>940873
Ты мне скажи как разрешение рендеринга в юнити сменить
Аноним 07/03/24 Чтв 14:43:46 940876 459
>>940874
Выпей таблетки и это перестанет тебя беспокоить.
Аноним 07/03/24 Чтв 14:45:28 940877 460
>>940876
Что это, шиз? Вода в игре? Нет, не перестанет, я же игру про воду делаю.
Аноним 07/03/24 Чтв 14:52:22 940879 461
image.png 629Кб, 968x968
968x968
>>940877
Шизорфния тебя перестанет беспокоить, говдодное шизло, понимаешь? Срать перестанешь в треде, наконец-то сделаешь игру.
Аноним 07/03/24 Чтв 14:55:31 940880 462
>>940879
Нет, твоя шизофрения не перестанет меня песпокоить, ецс-шизло, понимаешь? Ты же больное животное, тебя надо пожалеть.
Аноним 07/03/24 Чтв 14:56:03 940881 463
>>940875
Все отбой посоны, разобрался
Аноним 07/03/24 Чтв 14:59:25 940882 464
>>940881
Не обнадеживайся, в хрюнити дальше так на каждом шаге будет. Любое элементарное действие требует неимоверных усилий и сроков. Например, такая простая вещь как кнопка UI, требует установки пакета с принятием лицензионного соглашения, а потом развесистого дерева геймобжектов
Аноним 07/03/24 Чтв 15:27:29 940888 465
>>940882
> кнопка UI, требует установки пакета с принятием лицензионного соглашения
В смысле? Там же из коробки легаси кнопки, а сейчас сразу и UItoolkit херачат.
Аноним 07/03/24 Чтв 15:29:05 940889 466
>>940882
И это все с 7ми гигами какого-то говна в придачу, не говоря уже про ненужные ноды.жс и прочий скам.
Аноним 07/03/24 Чтв 15:43:14 940890 467
>>940880
> нееееееет, неееееет это у тебя шизофрения, это у тебя!111
Девиз больного говдодного шила - новый перефорс каждый день!
Аноним 07/03/24 Чтв 15:52:13 940891 468
>>940890
Бедный, несчастный ецс-шизик. Все то тебя унижают и обижают. Да ты сходи ко врачу, там тебе помогут.
Аноним 07/03/24 Чтв 16:58:58 940898 469
анрил энжин
Аноним 07/03/24 Чтв 17:36:53 940910 470
Стикер 191Кб, 500x510
500x510
>>940891
> унижают и обижают.

Напомнило кстати как всем тредом довели говдодика и он начал хохлов искать прямо в этом итт треде
Аноним 07/03/24 Чтв 17:44:19 940912 471
>>940910
А чего тебя искать то, юнити-хохол. Ты тут каждый день 24/7 тред мониторишь.
Аноним 07/03/24 Чтв 18:52:34 940925 472
>>940882
Если ты захочешь использовать TextMeshPro в годоте, тебе тоже придётся установить пакет и принять лицензионное соглашение.
Но ты можешь использовать IMGUI вообще без геймобджектов либо UI Toolkit с минимумом обжектов.
Аноним 07/03/24 Чтв 18:57:42 940926 473
>>940790
А куда на скрине смотреть надо, где интересно?
Аноним 07/03/24 Чтв 19:09:25 940932 474
Годосвин, попробуй скачай какой-нибудь опенсорс проект на ECS (не юнити, а что-нибудь попроще) и убедись, что никаких тормозов там нет.
Аноним 07/03/24 Чтв 19:15:30 940934 475
>>940910
у говдодиков фантомная боль в жопе от набросов щеневмерлого хуйрейза
Аноним 07/03/24 Чтв 19:19:16 940935 476
>>940934
Годот настолько плох, что даже швайнозавры топят против него.
Аноним 07/03/24 Чтв 19:28:20 940936 477
>>940935
ну так-то это нация движкописцев. на движке сталкера вышло больше игр чем на гододе
Аноним 07/03/24 Чтв 19:58:33 940945 478
image.png 2534Кб, 1200x896
1200x896
>>940912
> шизло ответило через десять минут
@
> ЭТО ТЫ МОНИТОРИШЬ ТРЕД ТЫ!11

Жалкое шизоидное животное, кек. На тебе желудей, похрумкай.
Аноним 08/03/24 Птн 13:51:09 941060 479
Поздравляю есц-шизика с 8 марта.
Аноним 08/03/24 Птн 18:42:25 941100 480
Посоветуйте ECS-фреймворк, только не bevy.
Аноним 08/03/24 Птн 19:51:22 941112 481
Аноним 08/03/24 Птн 21:03:08 941118 482
>>941060
Говдодик даже в свой праздник ищет в треде своих протыкателей
Аноним 08/03/24 Птн 21:06:03 941119 483
>>941100
Задачи назови свои и язык который будешь использовать.

>>941112
> Есть ли смысл использовать ECS в динамических и скриптовых языках?
Да, у тебя во-первых компонентный подход, что очень упрощает разработку и всё так же хорошо работает кэширование.
Аноним 09/03/24 Суб 00:42:31 941144 484
>>941112
>bevy_ecs - Simple to use, ergonomic, fast, massively parallel, opinionated, and featureful written in Rust GitHub bevyengine/bevy

Очевидно же. Лучшая реализация на планете на текущий момент, количество звезд на гитхабе подтверждает.
Остальное по большей части никому не нужно, пилят полтора калеки и забрасывают.
Ну разве что flecs интересная штука.
Аноним 09/03/24 Суб 01:03:40 941145 485
>>941119
>хорошо работает кэширование.
Толсто. Шиз, таблетки.
Аноним 09/03/24 Суб 06:51:15 941160 486
>>941145
Не трясись, говдодик.
Аноним 10/03/24 Вск 12:47:24 941274 487
1.png 415Кб, 1915x971
1915x971
2.png 285Кб, 1910x968
1910x968
Тесты показывают что unity urp хуже по сравнению с build in аж на 25%. Сцена с планарным отражением, дополнительной камерой для вывода текстуры с другого ракурса, и тестом текстуры глубины (черный куб, в отражении соответственно глубина не рабоает)
Аноним 10/03/24 Вск 12:56:07 941276 488
>>941274
>Saved by batching: 0
Нинужно
Аноним 10/03/24 Вск 12:56:20 941277 489
>>941274
>158 фпс
это встройка что ли?
Аноним 10/03/24 Вск 12:58:50 941279 490
Аноним 10/03/24 Вск 13:11:18 941287 491
>>941274
> unity urp хуже по сравнению с build in
Так за одно и с hdrp сделал бы сравнение.
Аноним 10/03/24 Вск 13:14:22 941288 492
>>941277
Слева urp, справа встройка
Аноним 10/03/24 Вск 13:16:12 941289 493
1488708380001.jpg 195Кб, 900x900
900x900
Блять почему количество вакансий на юнити не уменьшилось, а даже больше стало будто? Я чё зря сьебал с юнити?
Аноним 10/03/24 Вск 13:20:29 941293 494
Аноним 10/03/24 Вск 17:23:06 941351 495
>>941289
Тебя наебали шизы, да. Все адекваты говорили что ничего особо и не поменялось, ибо конкуренты у юнити либо дерьмо, либо пропукивают, либо анриал который на мобилках и спермаке не работает.
Аноним 10/03/24 Вск 21:14:01 941384 496
image.png 120Кб, 460x215
460x215
cfd5bd47-943d-4[...].png 179Кб, 1080x854
1080x854
Создатель A Difficult Game About Climbing перешёл с Годоти на Юнети просто потому, что в Юнети были нормальные встроенные компоненты(ну точнее в Годоте их не было вообще, а в Юнити ему хватило стандартных).
https://www.youtube.com/watch?v=jQ_Te-uaPRw
Аноним 10/03/24 Вск 21:26:45 941388 497
>>941384
Вот это перемога у юнитилахты, уже который раз, третий запостил?
Аноним 10/03/24 Вск 21:27:07 941389 498
>>941384
Годот вообще странный, двигло как бы изначально предлагает пердолинг т.е взять все в свои руки и писать как тебе надо, но когда ты начинаешь писать как тебе надо, ты углубляться до определенного уровня и оказывается что что бы писать как тебе надо, нужно выходить на уровень разработки движка, ковырять с++ и перекомпилировать. Если в юнити ты можешь сменить что то в пайплайне на с# и тут же это проверить то в годоте тебе надо ждать 30 минут компиляции что бы проверить заработали твои фиксы или нет.

И как результат у годот нет элементарных встроенных готовых фич, но когда ты что то начинаешь делать сам, то оказывается что все закрыто в с++ компиляции.
Аноним 10/03/24 Вск 21:42:03 941392 499
>>941389
Нет, очень редко такое требуется. Может раз в полгода-год. Все в целом можно сделать на гдскрипте.
Аноним 10/03/24 Вск 21:48:59 941396 500
>>941389
> в годоте тебе надо ждать 30 минут компиляции
Это маленькой ещё. У меня полтора часа говдод компилировался, найс движок, лол.

С плагинами и расширениями ещё ебли много, они не всегда нормально компилируются и взаимодействуют между собой, некоторые вообще для старых версий сделаны, некоторые используют какое-то говянное апи. Короче пизда.

>>941392
Так ты игры не делаешь, тебе и не требуется.
Аноним 10/03/24 Вск 22:00:45 941398 501
>>941396
Перечисли расширения которыми ты пользовался и которые не компилировались, с указанием строчки.
Аноним 10/03/24 Вск 22:06:14 941401 502
>>941396
>У меня полтора часа говдод компилировался, найс движок, лол.
В 20ХХ году когда у нас в офисе портотип G1 на ведре валялся - сборка андроида часов 6 занимала. Другое дело что если тебе движок для хэллоу ворлда перекомпиливать приходится - то движок говно.
>С плагинами и расширениями ещё ебли много
Плагины и расширения для говдота - это гитхабы репы с одним старом. Я удивлён что они вообще запускаются, лол.
Аноним 10/03/24 Вск 22:14:28 941404 503
Аноним 10/03/24 Вск 23:53:19 941425 504
>>941404
Как же у годоти попку рвёт.
Аноним 10/03/24 Вск 23:55:24 941427 505
>>941398
> врёти пурфы врётии!11
Говдодик возбудился.

>>941401
>В 20ХХ году когда у нас в офисе портотип G1 на ведре валялся - сборка андроида часов 6 занимала.
Ебать кста, я же про это и забыл. Компилировать этот кал под андроид вообще невозможно, наверное.
>Другое дело что если тебе движок для хэллоу ворлда перекомпиливать приходится - то движок говно.
Это да, говдодики советуют прям в треде - НЕ НРАВИТСЯ ПЕРЕПИШИ И РАСШИРЕНИЯ ДОБАВЬ!11 Ебануться, лол, щас бы с++ компилировать на каждый пук, пытаясь разобраться в говнокоде хуана.
>Я удивлён что они вообще запускаются, лол.
Не все и не всегда. Впрочем, после примерно десяти плагинов уже забил на это всё и просто дропнул говдод.

>>941404
Не трясись, говдодное шизло.
Аноним 11/03/24 Пнд 00:02:57 941435 506
>>941427
Понятно, шизло гуманитарное, пруфов у тебя нет.
Аноним 11/03/24 Пнд 00:26:02 941440 507
>>941435
Не трясись говдодик.
Аноним 11/03/24 Пнд 00:29:36 941442 508
Аноним 11/03/24 Пнд 05:35:19 941450 509
Аноним 11/03/24 Пнд 09:18:49 941462 510
image.png 242Кб, 504x547
504x547
>>941384
Она еще даже не завирусилась, че вы с ней так носитесь
Аноним 11/03/24 Пнд 09:26:40 941464 511
>>941462
100-200к $ чувак заработал
Аноним 11/03/24 Пнд 13:56:37 941479 512
>>941462
Форсен поиграл просто.
Аноним 11/03/24 Пнд 15:01:17 941486 513
>>941462
Чел, который это миниговно запилил, имеет раскрученные соц сети. Даже как шутейка не выглядит покупаемо
Аноним 11/03/24 Пнд 18:21:07 941514 514
>>941486
Ну вот тут нихуя, выглядит как игра от Беннета Фодди, я даже подумываю купить.
Аноним 11/03/24 Пнд 18:48:24 941519 515
>>941514
>И это всё, на что способен ваш говдотик? Копирка одной старой унылой инди-параши?
>Так она на юнити.
>ОМНОМНОМНОМНОМ
Аноним 11/03/24 Пнд 22:20:50 941534 516
1678975331358.png 68Кб, 1122x356
1122x356
Юнитичмохены что с ебалом
Аноним 11/03/24 Пнд 22:43:00 941539 517
>>941534
Пиздец, неужто оно того стоит.
Аноним 11/03/24 Пнд 22:45:50 941540 518
image.png 117Кб, 266x521
266x521
>>941534
А причем тут юнити?
Он же с 4 версии апгрейднится на 5
Аноним 12/03/24 Втр 13:54:35 941610 519
почему додики переходят на уепю?
что двигает свиньей в тот момент когда она решает установить этот кекич?
Аноним 12/03/24 Втр 14:45:28 941621 520
>>941610
Уепя хороша, когда тебе надо по фасту навалить графина из коробки.
И когда ты неплохой С++ программист, ибо работы много из-за гоев что перекатились
Аноним 12/03/24 Втр 14:56:37 941625 521
>>941621
>когда тебе надо по фасту навалить графина из коробки.
Ты хотел сказать кривого всратого говна, который жрёт как три крайзеса?
Графин у уеча из коробки прям лютое говно.
Аноним 12/03/24 Втр 15:04:22 941628 522
>>941625
Заказчики довольно урчат, им на оптимизацию похуй, хоть на уе 4090 крутится. И анрилоговно за шедевры считает.
Аноним 12/03/24 Втр 18:17:48 941663 523
Unreal Engine Subscription Pricing Announced... PANIC!11
https://www.youtube.com/watch?v=bbIRcQMx-Wo

Анонсировали новые цены для Анрила и это ппц.

Сейчас все на юнити побегут.
Аноним 12/03/24 Втр 18:44:08 941665 524
>>941663
какая же анрил параша, еще и денег просют. переходите на юнити, пацаны
Аноним 12/03/24 Втр 19:31:35 941666 525
>>941663
Ппц? Ты очком читаешь?
Это вообще не про геймдев, это для всяких голливудских кинокомпаний, которые зарабатывают больше ляма баксов в год, не переломятся поделиться баблишком.
Аноним 12/03/24 Втр 21:17:07 941675 526
>>941663
На самом деле хуево. Как бы бигтек на годотю не начал засматриваться как это с блендером вышло.
Аноним 12/03/24 Втр 22:17:11 941682 527
Учите беви
Аноним 12/03/24 Втр 22:27:28 941683 528
>>941682
Беви ничему не научишь, он беспомощный.
Аноним 12/03/24 Втр 22:39:24 941685 529
>>941675
К сожалению он больше пяти десятков объектов не поддерживает. Не получится.
Аноним 12/03/24 Втр 22:40:18 941686 530
Движок будущего это беви, всем учить раст
Аноним 13/03/24 Срд 07:07:00 941707 531
>>941686
когда будущее наступит тогда и приходите
Аноним 13/03/24 Срд 08:36:59 941709 532
>>941686
Это что же получается, будущее безыгорно? и безредакторно
Аноним 13/03/24 Срд 10:30:28 941717 533
>>941709
>безыгорно
Но на беви уже несколько сотен игр на итче, зачем ты свою безыгорность проецируешь на других?
https://itch.io/games/tag-bevy

А редактор прямо сейчас пилят, в эту минуту, уже не за горами. Хотя он нужен далеко не для всех игр.
Аноним 13/03/24 Срд 10:46:34 941719 534
image.png 37Кб, 261x210
261x210
>>941717
>https://itch.io/games/tag-bevy
Это вот для такой картинки йоба ецс пердолили? На фоне беви даже годод весьма хорош оказывается

>А редактор прямо сейчас пилят, в эту минуту, уже не за горами. Хотя он нужен далеко не для всех игр.
Уже второй или третий год слышу, что уже вот вот, скоро, не за горами
Аноним 13/03/24 Срд 16:48:37 941739 535
>>941717
>А редактор прямо сейчас пилят, в эту минуту, уже не за горами
Пусть поторапливаются, а то Хуан глядишь годот быстрее исправит.
Аноним 13/03/24 Срд 19:19:33 941749 536
image.png 1Кб, 106x31
106x31
>>941746
Имей совесть, за 4 года мог бы уже свой уепь сделать.
Аноним 13/03/24 Срд 21:21:57 941759 537
>>941719
Как связаны скиллы рисования автора этой игры с качеством екс в беви, шиз?
Ты в курсе, что если эти же спрайты загрузить в анрил, юнити и прости господи годотю, выглядеть везде будет одинаково?
Аноним 14/03/24 Чтв 06:28:41 941792 538
>>941759
Я всего лишь посмотрел скинутый тобой топ игор на беве и там всё примерно на таком уровне. Видимо никто из пользователей беви не умеет рисовать.
Аноним 14/03/24 Чтв 09:25:58 941795 539
>>941792
Пользователи bevy это высококлассные программисты на rust!
Аноним 14/03/24 Чтв 09:29:19 941796 540
>>941795
Пользователи bevy это пидорасты
Аноним 14/03/24 Чтв 09:33:10 941798 541
>>940926
Туда где написано, что петушарп сам по себе говна кусок.
Аноним 14/03/24 Чтв 09:38:10 941799 542
>>941389
>ИСХОДНИКИ РЕДАКТОРА -ЭТО ПЛОХО! ЯСКОЗААААЛ!!!

Пиздец просто.
Аноним 14/03/24 Чтв 09:39:42 941800 543
>>941396
>полтора часа говдод компилировался
У меня демка на хрюпити собиралась не меньше.
Аноним 14/03/24 Чтв 09:46:12 941801 544
>>941396
>У меня полтора часа говдод компилировался
Но пруфов нет, ведь ты беспруфная чмоха пиздлявая.
Аноним 14/03/24 Чтв 10:03:44 941802 545
Стикер 191Кб, 479x479
479x479
>>941800
>>941801
У говдодика опять тряска началась, опять таблетки не выпил.

Ебаное больное шизло, пиздец просто!
Аноним 14/03/24 Чтв 11:48:24 941804 546
>>941802
Беспруфная хрюпити чмошка тут как тут.
Аноним 14/03/24 Чтв 12:44:43 941807 547
>>941804
Увидел как ты нуждаешься в моче и окропил тебя уриной, да, я для этого в тред захожу. Принимай целебную жижу.
Аноним 14/03/24 Чтв 16:35:09 941833 548
16526409180540.png 323Кб, 500x500
500x500
>>941798
На скрине я вижу беседу шарпогоспод об архитектуре и твой нелепый всхрюк который все брезгливо проигнорировали. Гототь, оправдывайся.
Аноним 14/03/24 Чтв 16:38:36 941836 549
Аноним 14/03/24 Чтв 17:43:55 941841 550
>>941839
Так иди помойся, Фекалька-Фарисейка. хули ты сюда со своим говно влез
Аноним 14/03/24 Чтв 18:15:16 941844 551
>>941792
> и там всё примерно на таком уровне
Не все, там и 3д было, и вполне приличные 2д инди игры.
Просто ты выбрал самое всратое, чтобы попу не сильно пекло.
>Видимо никто из пользователей беви не умеет рисовать.
Как будто ты умеешь, лол. Ты же безыгорный. Даже так не нарисуешь.
Аноним 14/03/24 Чтв 19:25:37 941848 552
>>941844
>Не все, там и 3д было, и вполне приличные 2д инди игры.
Ну так ты неси что там приличного есть
>Просто ты выбрал самое всратое
Почему самое всратое в топе бивотных игор?
>чтобы попу не сильно пекло.
Ну да, без игор бивоти и без редактора, а печет мне
>Как будто ты умеешь, лол. Ты же безыгорный. Даже так не нарисуешь.
Так мы тут не меня обсуждаем, а безыгорный бивотный кал

Похоже годотя на полставки бивотей работает. То же верчение жопой, те же оправдания.
Аноним 14/03/24 Чтв 22:38:54 941859 553
анрил
Аноним 15/03/24 Птн 15:10:26 941894 554
image.png 329Кб, 600x313
600x313
Я не могу понять почему у эпиков всё выглядит пиздец каким недружелюбным? Начиная от эпик стора, продолжай анрил енгином и заканчивая их документацией и даже формумом. Я не могу объяснить, но сам дизайн словно кричит что тебе не рады и ты охуеешь искать то что тебе надо. Когда находишь то понимаешь что не так-то и сложно, но когда ты не в курсе, то весь ЮИ вокруг словно вражеский.

Я не испытываю подобного больше нигде, а я работаю и в блендере, и в продуктах адоб, пробовал юнити и годот - везде там всё кажется либо нейтральным, либо дружелюбным, и только эпиковский юи словно спецом делали так чтобы только самые упорные не уходили.
Аноним 15/03/24 Птн 18:55:35 941916 555
>>941894
И на чем ты остановил свой выбор по итогу?
Аноним 15/03/24 Птн 21:11:17 941928 556
>>941916
Пока продолжаю в анриле, ибо тут комбинация из того что мне нравится что я по итогу получаю то чего не получал в юнити, плюс жалко проёбанного на вкат времени. У меня есть еще идея для карточной игры, я её в анриле делать точно не буду - попробую на годоте. Но для 3Д анрил в целом выглядит надежнее и удобнее(ПОСЛЕ того как разберёшься) чем юнити. Но на юнити я бы уже успел высрать 20 игр пока разбирался в анриле, хуевых конечно, но тем не менее.
Аноним 16/03/24 Суб 22:52:50 942017 557
Палю годное развлечение, качаешь юнити, создаешь проект с названием UNITY DLYA PIDOROV, ждешь пока проект пропердится и отправит данные твоего проекта, включая название, на хрюнити сервер, удаляешь юнити. Ловишь лулзы с того что где то красноглазый пидор агрится на то что ты назвал его пидором. Профит.
Аноним 17/03/24 Вск 10:04:41 942037 558
>>942017
Падажжи, на момент отправки данных на сервер на твоей пекарне юнити ещё установлена. То есть получается что ты тоже пидор и сам в этом признался.
Аноним 17/03/24 Вск 12:11:28 942041 559
>>942017
а игры пробовал делать?
Аноним 17/03/24 Вск 15:44:01 942053 560
>>942017
Да не трясись ты, говдодик.
Аноним 18/03/24 Пнд 12:36:12 942104 561
>>941833
Но ведь это ты оправдываешь засунувших в жопу язык петушарперов.
Аноним 18/03/24 Пнд 12:40:54 942106 562
>>942053
Помянем ецс шиза
Аноним 18/03/24 Пнд 14:31:42 942121 563
Аноним 18/03/24 Пнд 14:45:03 942123 564
Аноним 18/03/24 Пнд 15:02:51 942125 565
16265437580081.png 17Кб, 360x414
360x414
>>942104
гододик выражает мнение
@
всем похуй
@
рря языки в жопы засунули
Аноним 18/03/24 Пнд 17:30:08 942141 566
>>942125
переиграл и уничтожил дешевок
Аноним 18/03/24 Пнд 19:12:29 942144 567
Почему видеокарта рендерит графику в виде треугольников? Нет ли тут заговора масонов?
Аноним 18/03/24 Пнд 21:15:50 942152 568
>>942123
Терпение - пожизненное состояние говдодей
Аноним 18/03/24 Пнд 21:29:51 942153 569
>>942152
Дежурно поссал ецс-лошку в рот.
Аноним 18/03/24 Пнд 21:55:27 942154 570
>>942153
Зачем ты тут дежуришь и обсасываешься в штаны, представляя что штаны это твои недоброжелатели?
Аноним 19/03/24 Втр 09:36:05 942176 571
>>942154
А че еще делать? Игры что ли?
Аноним 19/03/24 Втр 12:14:24 942184 572
>>942154
а вас предупреждали, что нужно носить свитер, просунув ноги в рукава
Аноним 19/03/24 Втр 20:14:00 942219 573
>>941894
Бля, ты это анти-Я какой-то. Мне наоборот юнити показался каким-то не логичным как будто для извращенцев каких-то сделанный движок. С одной стороны там реально легко сделать некоторые вещи, но порой приходится прошерстить кучу туториалов для какой-то простой хуйни, которую я привык просто методом тыка находить, с помощью интуиции, в юнити это нифига не работает. Сделал несколько проектов по туториалам и отказался от мысли пилить свою игру мечты на нем. Годот тоже пробовал, но меньше. Посмотрел один урок и сам потыкал, мне тоже не зашел. Плюс шарп из коробки не заработал, надо было что-то доустановить, но из текста ошибки не было понятно что именно.
Анрилом я не пользовался, поэтому я не могу сказать, удобен он был бы мне или нет. В плане удобства редактора, работы с классами движка, интуитивности в целом мне очень зашел Flax Engine. Где-то слышал, что он похож на UE, либо является чем-то средним между Unity и UE. Думаю в отличии от UE он более минималистичен. Вместо блендера выбрал bforartists, но он у меня больше как конвертер или для внесения мелких правок используется.
К EpicGames Store у меня претензий нет, по-моему с ним все нормально.
Аноним 19/03/24 Втр 21:30:12 942227 574
какую версию гавдоди использовать для новых проектов, третью или четвёртую? использовал раньше только третью.
Аноним 19/03/24 Втр 22:38:15 942233 575
Аноним 19/03/24 Втр 23:23:45 942240 576
Аноним 20/03/24 Срд 08:12:26 942253 577
>>942219
В рот ебал у флакса гавдотную нодовую систему
Аноним 20/03/24 Срд 13:17:58 942275 578
>>942227
Жди шестой версии, там уж точно всё будет заебись. Наверное.
Аноним 20/03/24 Срд 13:44:38 942277 579
>>942227
Для веба третью, для пеки АА четвертую.
Аноним 20/03/24 Срд 14:29:18 942280 580
>>942277
>Для веба третью
Для веба не получится, говдно только в однопоточном пропук-режиме работает.
Аноним 20/03/24 Срд 15:12:22 942283 581
>>942280
Веб для простых игр, если твоей игре нужен многопоток, ты делаешь что то не так.
Аноним 20/03/24 Срд 16:34:56 942298 582
>>942283
> Веб для простых игр
Так зачем для простых игр брать говдот вообще? На любых других жс фреймворках будет гораздо меньше говнокода в сборке.
Аноним 20/03/24 Срд 19:17:58 942324 583
>>942233
>>942240
>>942275
Эти ответы не подходят.

>>942277
Этот ответ подходит. Но для веба у меня есть другие движки - Кок Ос, который я неплохо освоил, haxeflixel. Значит, нет смысла переходить на говод-4???

>>942298
Так под веб я на Js и делаю
Аноним 20/03/24 Срд 19:19:14 942327 584
Поймите правильно, я люблю юнити. Но вчера пытался залогиниться в хаб, и меня не пустило. Получилось только под впн. Теперь думаю полностью переходить на годотю. На годоте сделал 1 говноигру на конкурс - ну ничего, жить можно, хотя глюков рендера хватает.
Аноним 20/03/24 Срд 20:00:14 942343 585
>>942324
>Так под веб я на Js и делаю
Так и делай в жс. Нахуй тебе всякие годводы?
Аноним 20/03/24 Срд 20:04:21 942344 586
>>942343
там удобный редактор, в кокосе не такой удобный
Аноним 20/03/24 Срд 20:10:01 942345 587
Аноним 20/03/24 Срд 20:19:28 942346 588
>>942344
Редактор чего? Двиганья говна по сцене? Всё остальное редактируется в коде и гораздо быстрее чем щёлкать на клавиши.
Аноним 20/03/24 Срд 20:31:45 942349 589
>>942346
Тайлы, спрайты, UI. Вообще разработка игры это и есть наполовину времени двиганье говна по сцене.
Аноним 20/03/24 Срд 20:41:47 942353 590
анрил
Аноним 20/03/24 Срд 20:51:33 942356 591
я ненавижу габздот
Аноним 20/03/24 Срд 22:13:53 942366 592
Палю еще одно годное развлечение, качаешь юнити, создаешь проект, добавляешь канвас в сцену, лепишь в него спрайт на всю область, кидаешь скрин в хрюнити тред с вопросом какого хуя пол сцены не видно, ловишь лулзы с оправданий хрюнитилахты. Профит.
Аноним 20/03/24 Срд 22:32:49 942370 593
>>942349
>Тайлы
В фотожопе делаются.
>спрайты
Там же. Причем тут вообще говдод?
>UI
Делать уи в говдоде когда есть тысячи удобнейших фреймворков на жс - шиза.
>Вообще разработка игры это и есть наполовину времени двиганье говна по сцене.
Ты явно не на то время тратишь, это шиза.
Аноним 20/03/24 Срд 22:43:48 942373 594
>>942370
Тебе за Ивана, ты за болвана. Специально для тебя, блеви шиза поясню, в посте говорится о создании этих вещей, а о работе с ними.
Аноним 20/03/24 Срд 22:57:24 942375 595
Стикер 575Кб, 400x200
400x200
>>942373
Работа с ними это перетаскивание их по сцене и занимает это перетаскивание половину времени создания игры?

Таблетки не забывай, игродел-перетаскиватель, блядь.
Аноним 20/03/24 Срд 23:23:09 942377 596
>>942375
Ну да. А ты что делаешь? Код ручками пишешь? так его уже написали за нас.
Аноним 20/03/24 Срд 23:39:23 942381 597
>>942375
Доеб не ясен. Очевидно что под двиганьем говна по сцене подразумевалась работа со сценой, но блевишизу, вроде тебя, это сложно понять. Если у тебя меньше половины времени уходит на двиганье говна на сцене, то тут только 2 варианта, либо ты гений, либо говнодел, а так как ты блевишиз значит первый вариант не про тебя. Делаем выводы.
Аноним 21/03/24 Чтв 08:34:46 942396 598
Стикер 511Кб, 480x250
480x250
>>942377
>>942381
Так понимаю гододики, вместо написания игр, объекты перетаскивают по сцене.

Неудивительно, неудивительно почему у гододиков игр нет! Они даже не знают как их писать, они ПЕРЕТАСКИВАЮТ и думают что таким образом создают игру, реально думают что именно так игры и создаются!
Аноним 21/03/24 Чтв 12:10:25 942400 599
>>942396
Я не гододик. Я использовал: юнити, кокос, годод.

В юнити весь код уже написан в ассетах. Контролеры персонажей, поиск пути, инвентарь, миникарта, менюшки - особо ничего менять не надо. Нужно дописать самому процентов 10-20 от готового кода.

А если учитывать ещё код движка, то моего кода там меньше 1 процента останется.

Разработка игр это давно не про код.
Аноним 21/03/24 Чтв 12:29:27 942402 600
>>942366
Чем бы годотя не тешилась, лишь бы игры не делала
Аноним 21/03/24 Чтв 13:42:51 942408 601
>>942396
Да, шизло, прямо сейчас я ПЕРЕТАСКИВАЮ объекты по сцене, таким образом создаю игровые уровни, и следовательно создаю игру. Но тебе безыгорнику этого не понять.
Аноним 21/03/24 Чтв 13:46:01 942409 602
>>942324
Для веба на 4, конечно нет смысла. Там же не вулкан, а тот же опенжл рендер, который до кучи они с нуля под обновленный апи пишут, а значит в нем меньше фич, да и билды жирнее. На 3 есть смысл делать и дальше.
Аноним 21/03/24 Чтв 13:57:31 942411 603
Стикер 447Кб, 500x263
500x263
>>942400
>Разработка игр это давно не про код.
А про что, про перетаскивание ассетов по сцене?

И как, много игр сделал перетаскиванием?

>>942408
Ну перетаскивай, говдодик, перетаскивай. Вот перетащищь и игру сделаешь?
Аноним 21/03/24 Чтв 14:00:26 942412 604
>>942411
Да, много, явно больше чем ты за всю свою никчемную жизнь сможешь.
Аноним 21/03/24 Чтв 14:04:32 942414 605
>>942412
Покажешь свои игры, гододик?
Аноним 21/03/24 Чтв 14:09:18 942416 606
>>942414
Давай сначала ты покажешь свои игры сделанные твоим пиздецки незаменимым чудо-кодом.
Аноним 21/03/24 Чтв 14:11:20 942417 607
Стикер 255Кб, 338x300
338x300
>>942416
>Давай сначала ты покажешь
Всё суть говдодика.

Спросили про игры, но у говдодика игр нет потому что на говдоде игры делать невозможно, и говдодик с горящей жопой моментально начал маневрировать и визжать НИТ ТЫ ПАКАЖИ!11
Аноним 21/03/24 Чтв 14:13:57 942420 608
>>942414
Так показывал уже.
Аноним 21/03/24 Чтв 14:14:40 942421 609
>>942417
Ахах, так ты так и не осилил полоски гексагональные? Лол, вот ты лох. Ецс-лошарик.
Аноним 21/03/24 Чтв 14:23:57 942423 610
Стикер 319Кб, 320x320
320x320
>>942420
Пока что ты показал отсутствие игр, говдодик.

>>942421
Нихуя себе гододик порвался, полоски какие-то, че несёт просто, ебануться!

Безумное шизло совсем уж невпопад отвечает, трясется, про игры говдодика спросили, которых у него нет

Говдодный перетаскиватель, блядь, орирую с шиза
Аноним 21/03/24 Чтв 14:37:18 942429 611
>>942423
Не трясись так, ецс-шизло.
Аноним 21/03/24 Чтв 15:19:50 942434 612
>>942429
Нет, я не шизик-гододик который трясется и дежурит в треде.
Аноним 21/03/24 Чтв 16:12:55 942438 613
>>942411
Я не он, но согласен что ты уже дохуя чего НЕ пишешь, может не 1%, но явно уже меньше 10% от всего кода что входит в создание игры. Буквально нашлёпать простенькую механику, может даже заюзать один из стартовых контроллеров, нахуярить простенький ИИ, пасфайндинг за тебя уже сделан, потаскать ассеты в нескольких сценах и простенькая игра готова.
Аноним 21/03/24 Чтв 16:16:54 942441 614
>>942434
Страдай, безыгорное ецс-чмо.
Аноним 21/03/24 Чтв 16:38:35 942444 615
>>942438
Покажешь сколько игр таким образом сделал, гододик?

>>942441
Зачем мне страдать, я же не гододик безигорный, которого опускает весь раздел.
Аноним 21/03/24 Чтв 17:10:35 942455 616
>>942444
Терпи, опущенный всем разделом безыгорный бевидодик.
Аноним 21/03/24 Чтв 20:29:46 942476 617
>>942444
>Покажешь сколько игр таким образом сделал, гододик?
Я не гододик, я на юнити работал. Я сделал Faust на 23 TWG, вот так вот с минимумом кода и сделал как описал. Хотя у меня там даже стейт машина для ИИ есть и работа с процедурными анимациями, но строчек кода ну дай бог пара сотен от меня на весь проект.
Аноним 21/03/24 Чтв 21:19:53 942477 618
>>942455
Нет, я не шизик-гододик который терпит бесконечные унижения в этом разделе.

>>942476
У тебя нет игр. А значит ты гододик.
Аноним 21/03/24 Чтв 21:35:43 942478 619
>>942477
>У тебя нет игр. А значит ты гододик.
А то что я привёл это не игра типа?
Аноним 21/03/24 Чтв 21:50:19 942479 620
>>942477
Страдай, ецс-чмоня, которую весь тред обоссывает, от годотей до юнитей.
Аноним 21/03/24 Чтв 22:14:00 942480 621
>>942478
Конечно, это кусок кала, твг вообще собрище шизов и шизов-гододиков.

>>942479
Зачем мне страдать, я же не гододик безигорный, которого опускает весь раздел.
Аноним 21/03/24 Чтв 22:33:07 942481 622
>>942480
Иди, безыгорная ецс-опущенка, которую обоссывает весь раздел, поплачь в подушку, потопай ножками. Хрр-тьфу в ецс-чмошника.
Аноним 21/03/24 Чтв 22:53:15 942483 623
14716491756690.webm 83Кб, 1280x720, 00:00:02
1280x720
опускания, обхаркивания, обоссывания...
почему годоти такие АУЕшники?
Аноним 22/03/24 Птн 00:10:09 942486 624
Ещё одно годное развлечение палю. Качаешь юнити, создаёшь проект, открываешь, создаёшь пустой скрипт, открываешь, жмякаешь таб, сохраняешь, ждешь десятисекундную компиляцию пустого скрипта, удаляешь юнити. Ловишь лулзы с хрюнитипитеков которые с серьёзным ебалом смотрят на полоску загрузки по несколько часов в день. Профит.
Аноним 22/03/24 Птн 00:50:44 942490 625
>>942483
Страдай, ецс-чмоня. Я юнитачер кста.
Аноним 22/03/24 Птн 01:20:00 942492 626
Буйство семена итт.
паверпоинтотя-кун
Аноним 22/03/24 Птн 01:41:28 942493 627
>>942480
>Конечно, это кусок кала, твг вообще собрище шизов и шизов-гододиков.
Это твоё мнение. Я бы сказал что там очень много талантливых ребят, некоторые делают без пяти минут шедевры прямо на конкурсе. Я очень вдохновился.
Аноним 22/03/24 Птн 08:33:32 942504 628
Аноним 22/03/24 Птн 13:25:44 942518 629
Аноним 22/03/24 Птн 13:51:58 942519 630
>>942518
Нет, я не шизик-гододик который терпит бесконечные унижения в этом разделе.
Аноним 22/03/24 Птн 13:55:55 942520 631
>>942486
Купи себе современный компьютер. У меня в юнити-2022 конпелируется 1-2 секунды не в пустом проекте (пара десятков скриптов). В новых версиях ещё быстрее должно быть.
Аноним 22/03/24 Птн 15:31:54 942524 632
Я скрыл тред. Меня затравили гододики.
Ваше ецс-чмо
Аноним 22/03/24 Птн 16:01:30 942526 633
Гододя опять испытал унижения от того что в гододе невозможно сделать игру и пришёл в тред расстроенный, своих протыков ищет.
Аноним 23/03/24 Суб 12:46:10 942617 634
Как прекратить делать игры и начать участвовать в ваших дебильных срачах ИТТ?
Аноним 23/03/24 Суб 13:23:29 942618 635
>>942617
Попробуй скачать годот и что-нибудь на нём сделать привычное и обычное: мультипасс-шейдер, или импорт fbx, или нарисовать террейн. Или кинуть на сцену пару десятков материалов и насладиться пропуками. Потом поделишься впечатлениями.
Аноним 23/03/24 Суб 13:38:10 942620 636
>>942617
Попробуй скачать юнити, сразу станешь безыгорным. Можешь еще ECS попробовать, тогда вообще гарантировано.
Аноним 23/03/24 Суб 13:41:10 942621 637
>>942618
Главное в говнюнити не пробовать делать привычное и обычное - например добавить кнопку, а потом назначить кнопке текст, картинку, состояния нажатая, опущенная. А если хочется совсем привычного, попробовать повращать Vector2.
Аноним 23/03/24 Суб 13:43:10 942622 638
>>942621
В юнити с этим полный порядок, API вектора стандартное, как во многих мат. библиотеках. Кнопки можно аж тремя способами сделать.
Аноним 23/03/24 Суб 14:20:49 942624 639
Аноним 23/03/24 Суб 18:08:08 942630 640
>>942622
Проорал с перекрытия.
Аноним 23/03/24 Суб 21:22:54 942647 641
O3DE GDC 2024 S[...].mp4 17197Кб, 1280x720, 00:01:11
1280x720
>>942617
Какие срачи? Все и так знают что опенсурс движки это S-Tier - O3DE вне конкуренции, только долбоёб будет юзать закрытые трояновские анально огороженные юнити, унрил и прости хосспаде российский юнайджин.


//тхред
Аноним 23/03/24 Суб 22:02:19 942651 642
>>942618
>импорт fbx
лолвут у них с такой банальщиной проблемы?
Аноним 23/03/24 Суб 22:18:36 942653 643
>>942651
Там на каждом шагу подставы. Глючит рэгдол (меш просто пропадает, причём это зависит от меша - какие-то работают, какие-то нет), глючит простой спотлайт (при определённом угле камеры перестаёт рендерится), там нельзя динамически подгружать музыку из папки (только паковать в pck) и т. д.
Аноним 23/03/24 Суб 23:06:53 942657 644
>>942651
ну их можно понять, fbx один из худших форматов в истории
Аноним 23/03/24 Суб 23:25:28 942659 645
>>942657
лолвут, я новичок в моделлинге, но в 90% обучалок мне говорят юзать именно его
Аноним 23/03/24 Суб 23:26:09 942660 646
>>942659
так альтернативы нет
но это не делает фбх не говном
Аноним 24/03/24 Вск 03:39:57 942678 647
>>942659
Так это говноюнити говнообучалки. Конечно они тебе говно советуют.
Нормальный пайплайн это gltf, а тут и у блендера и у годота все заебись.
Аноним 24/03/24 Вск 03:41:13 942679 648
>>942653
Skill issue. У пряморуких ничего не перестает рендериться и не пропадает.
Аноним 24/03/24 Вск 08:43:02 942684 649
>>942679
Всё верно, ведь пряморукие говдод не используют.
Аноним 24/03/24 Вск 09:56:27 942691 650
>>942679
Я в курсе, что годот это движок, где нужны танцы с бубном, чтобы обычные, привычные вещи работали. Я сам на нём прилично поработал. Ну а вы не вертите спотлайт на ненужные углы, и всё нормально будет - вот такой ответ у разработчиков.
Аноним 24/03/24 Вск 12:08:14 942719 651
Смотрите, что запилили для беви. Можно записывать рантайм игры и потом проигрывать покадрово, чтобы отлавливать баги. Причем это не просто видосик, а полноценная запись всей базы данных ecs,
есть доступ к дереву сущностей, можно провалиться в любую сущность, посмотреть все ее компоненты в любой момент времени.
В каких движках еще такое есть?

https://app.rerun.io/version/0.14.1/index.html?url=https://storage.googleapis.com/rerun-example-datasets/revy/breakout_014_001.rrd
Аноним 24/03/24 Вск 12:33:09 942721 652
Аноним 24/03/24 Вск 13:29:19 942723 653
>>942691
Это в говнюнити нужны танцы с бубном, чтобы обычные, привычные вещи работали. Например кнопки с надписями. А в 3д геометрии, прикинь, действительно не всегда можно произвольный объект на произвольный угол повернуть без искажений.
Аноним 24/03/24 Вск 13:29:43 942724 654
>>942684
Не трясись так, ецс-чмо.
Аноним 24/03/24 Вск 13:31:19 942725 655
>>942719
Лул в том, что нормальным движкам это не нужно, в них есть нормальные отладчики. Просто ECS лапшу отлаживать невозможно, вот и приходится записывать мегабайты логов и потом пытаться разобраться что на что повлияло.
Аноним 24/03/24 Вск 13:49:34 942727 656
>>942725
>в них есть нормальные отладчики
Но не в годоте.
Аноним 24/03/24 Вск 13:54:56 942729 657
>>942727
Пруфай, что в годоте плохой, пиздабол.
Аноним 24/03/24 Вск 13:57:50 942730 658
>>942729
И что? Ты уйдёшь с годота? Это метание бисера перед свиньёй.
Аноним 24/03/24 Вск 13:59:55 942732 659
Аноним 24/03/24 Вск 14:25:55 942736 660
>>942732
Не трясись, ецс-чмо.
Аноним 24/03/24 Вск 14:49:50 942738 661
>>942657
>ДА И НИНУЖОН ЕНТОТ ВАШ ФБХ
проиграл с перекрытия
Аноним 24/03/24 Вск 15:22:35 942741 662
залип чё-то на этих выходных в дрочилки для ретардов на всяких крейзигейс, яндекс играх и прочем, ну пришёл к выводу, что отличный способ проверять идеи для игр, просто нужно сделать конечный продукт, пускай даже без графики, музона, баланса, лишь бы был геймплей готов
по ходу придётся всё-такаи юнити брать для всего этого, а то годотя только-только научился обохдить ограничения и то наверняка через костыль
Аноним 24/03/24 Вск 15:54:58 942743 663
>>942725
Что ты там собрался отлаживать через "нормальный отладчик", код через брейкпоинты? Это менее информативно, чем возможность отслеживать покадрово любые изменения в рантайме игры.
Аноним 24/03/24 Вск 15:59:18 942745 664
>>942729
А в гододе и нет нихуя.
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/scripting/debug/overview_of_debugging_tools.html
Выглядит негусто, даже у беви мощнее инструментал для отладки. Та же возможность ставить брейкпоинты, трейсинг всего и вся, теперь вот рантайм можно проигрывать покадрово с полным доступом к сущностям.
В это время в гадоди
>пук мы можем подсветить коллижен шейп
>срень ну можно в гандодискрипте по брейкпоинтам ходить
Аноним 24/03/24 Вск 16:05:23 942746 665
>>942745
> наши богоподобные брейкпоинты
> их мерзкие брейкпоинты
Аноним 24/03/24 Вск 16:38:37 942750 666
>>942741
Это называется прототип. Делаешь прототип, тестируешь на играбельность, в случае успеха потом делаешь вертикальный срез - один уровень с плотно напичканным геймплеем и можно начинать маркетинг параллельно с допилом игры до конечного варианта. Эту базу кстати на официальном курсе юнитеков объясняли.
Аноним 25/03/24 Пнд 12:41:30 942844 667
ебать а чё тред умер?
Аноним 25/03/24 Пнд 16:22:07 942863 668
>>942844
Ецс-шиз обиделся на годотю и убежал поджав хвост: >>942524
Аноним 25/03/24 Пнд 16:55:11 942867 669
>>939766
Вулкан не работает на нвидии, потому что нвидия говно
Аноним 25/03/24 Пнд 16:57:05 942868 670
>>942844
ща бы в 2024 году движками пользоваться
Аноним 25/03/24 Пнд 17:34:46 942870 671
>>941682
>раст
нет, копрофиля, мы говно не едим
Аноним 25/03/24 Пнд 17:39:31 942871 672
Аноним 25/03/24 Пнд 19:42:42 942880 673
>>942844
Во время ковида комнатные задроты написали кучу движков, а сейчас не сезон.
Аноним 25/03/24 Пнд 21:01:46 942889 674
>>942647
Ну, 90% из показанного можно получить и на годоте, только это будет в разы легковесней, озде пользоваться практически невозможно когда я последний раз проверял.
Аноним 26/03/24 Втр 01:53:47 942898 675
1.png 65Кб, 1353x919
1353x919
2.png 93Кб, 1902x944
1902x944
3.png 56Кб, 1340x824
1340x824
4.png 85Кб, 1920x904
1920x904
Сравнение производительности Godot 4 C# vs Unity 2023 C#

Я тот анон, что выше спрашивал, что лучше использовать для 2д игры с полной симуляцией мира. Поскольку я услышал совершенно противоположные мнения, что godot подойдет или что лучше использовать юнити так как godot не удержит большое количество объектов, я провел свои тесты.

Основной момент в игре с полной симуляцией мира это расчет пересечение зон. Поэтому тест такой: движки создают равное количество статических и движущихся зон и считают пересечения. Тестируем до 30 фпс

Результаты:
1) Все зоны в камере
Godot начинает тормозить на 400 объектах и на 480 получаем 30 фпс
Unity внезапно начинает тормозить на 230 объектах в камере и на 320 получаем 30 фпс

2) Все зоны за камерой, для примера фоновых расчетов мира
Godot 8040 объектов для 30 фпс
Unity 3800 объектов для 30 фпс
Для 60 фпс такая же пропорциональная разница.

Результат теста показывает что в Godot работает быстрее Unity примерно на 40% в данном случае.

И зачем вы мне тогда говорили, что годот с таким не справиться и что он будет хуже юнити? Если юнити реально заваливается на половине того что делает годот. Я вообще реально ожидал другого результата, лол
Аноним 26/03/24 Втр 03:16:41 942899 676
>>942898
результат хуёвый, так что у тебя какой-то алгоритм кривой

теперь ебани пространственную оптимизацию и сравни кто быстрее шароёбится по структуре данных
Аноним 26/03/24 Втр 03:53:47 942900 677
16975189471040.jpg 650Кб, 1024x1024
1024x1024
>>942899
Что значит хуевый? Или для тебя хуевый это если юнити показал хуже результат? Я сделал и в годот и в юнити так, как оно и должно работать из коробки. Логика везде одна и та же. По сути юнити тормозит потому, что он не может проверять колизии без жирного Rigidbody2D компонента, лол. Хотя в годот достаточно легкого Area2d.

Я еще пытаюсь понять какой движок лучше для 2д c#, но по факту я только вижу, что на ютуб тестах, что в своих тестах, как юнити сосет на 40-30% у годот.

Оба проекта тут, можете сами проверить как это будет работать
https://dropmefiles.com/4I1I5
Аноним 26/03/24 Втр 04:03:56 942901 678
Аноним 26/03/24 Втр 04:22:11 942902 679
>>942900
и там и там низкие показатели

ты тестишь хуёво просто, у тебя всё ушло в оверхед ригидбоди, а надо было писать кастомное пересечение ректов и оптимизировать пространстыенные запросы, т.е. что-то близкое к финальному алгоритму
Аноним 26/03/24 Втр 04:48:03 942903 680
>>942902
Понятно что это алгоритм не для релиза и он так же будет оптимизирован что и в юнити, так и в годот. И соответственно и там и там производительность вырастит. Я проверяю базовые возможности и прикидываю исходя из этого насколько все это будет хорошо работать в реальном проекте. Но продолжая тестирование, даже если убрать убрать ригбоди из юнити и соответственно ареа2д из годот, то юнити все равно сосет. Т.е юнити проигрывает даже просто по количеству удержанию элементарных объектов на сцене с простым скриптом.

Я реально без тролинга и метания говном хочу определить что в данный момент из них лучше для 2д проекта.
Аноним 26/03/24 Втр 04:55:13 942904 681
>>942903
очевидно же, что на реальной задаче юнити будет лучше, т.к. сишарп тупо быстрее чем гдскрипт. скорей всего на порядок
Аноним 26/03/24 Втр 04:59:59 942905 682
>>942904
Так все тесты и там и там на C#, я гдскрипт даже не рассматриваю.
Аноним 26/03/24 Втр 05:03:52 942906 683
>>942905
почему гдскрипт не рассматриваешь?
Аноним 26/03/24 Втр 05:34:48 942907 684
>>942906
А смысл если c# в годот быстрее
Аноним 26/03/24 Втр 05:38:54 942908 685
>>942907
А ты торопишься куда то? Еще тебе надо годот с++ с юнити дотс сравнивать
Аноним 26/03/24 Втр 06:04:18 942909 686
>>942899
>пространственную оптимизацию и сравни кто быстрее шароёбится по структуре данных
Можешь привести пример и сравнение для шарпа? Судя по всему в некоторых задачах годот последних версий уже сравнялся с юнити и даже превосходит.
Аноним 26/03/24 Втр 06:05:41 942910 687
>>942909
а смысл сравнивать шарп с шарпом?
Аноним 26/03/24 Втр 17:57:33 942948 688
>>942908
> ты торопишься куда то?
Типа того, с плюсами слабо знаком поэтому смотрю на c#
Аноним 27/03/24 Срд 04:36:48 942987 689
Куда делся фекалько тред? Фекалько обиделся, что вместо его фекалькоподделки покупают настоящие движки?
Аноним 27/03/24 Срд 07:37:07 942990 690
>>942989
Так получается унижен ты, а юниджайн Российский движок.
P.s. зачем моча сообщения трёт? Идёт движкосрач
Аноним 27/03/24 Срд 11:09:45 942997 691
>>942991
движок фальки-вирусами-сральки не может быть российским. у тебя от России только паспорт, остальное продано диаволу. и движок твой диавольский
Аноним 27/03/24 Срд 11:55:55 942999 692
>>942871
ПРЯМ ЗА БОЛЬНОЕ! НУ НЕЛЬЗЯ ЖЕ ТАК!
>>942889
23.10.2 щас уже получше стал.
Аноним 27/03/24 Срд 13:38:35 943012 693
>>942998
А мне насрать на макдональдс. Они же сюда не приходят чтобы свое говно впаривать? Вот и ты не приходи
Аноним 27/03/24 Срд 14:50:25 943016 694
>>942998
Макдоналдс зло. Твое ебало?
Аноним 27/03/24 Срд 15:23:09 943024 695
>>943017
фалька-двачек-засиралька, есть такая пословица: не указывай другим что делать - и тебе не скажут куда пройти.

но раз уж ты указываешь - то я лучше проору ФАЛЬКА ИДИ Н...айди себе матрас и выеби его. как раз по твоей части

ты заебал уже мозги компостировать. движок твой - говно ворованное, в этом треде осбуждать имеет только bgfx с котрого ты его своровал. сделай что нибудь приличное САМ и возвращайся. а пока - нахуй это туда
Аноним 27/03/24 Срд 15:52:43 943032 696
>>943031
не, я думаю перейду сразу к последнему пункту ))
повертись-ка пока на хую, я подумаю что с тобой поделать
Аноним 27/03/24 Срд 16:32:44 943041 697
1556878238372.jpg 28Кб, 480x270
480x270
Сходил, поорал. Теперь и против фальки поору.
Аноним 27/03/24 Срд 17:38:32 943053 698
Репорт фекальки за нерелейтед. Просто жмите, пока моча обратно в спячку не впала
Аноним 27/03/24 Срд 17:41:42 943054 699
>>942991
Конечно же ты можешь предоставить пруфы, что это распил? Или пук среньк фекалька?
Аноним 27/03/24 Срд 18:33:58 943062 700
Делать игры без[...].mp4 13036Кб, 640x360, 00:06:17
640x360
Аноним 27/03/24 Срд 18:42:06 943065 701
>>943055
Сам то понял че скинул?
Аноним 27/03/24 Срд 18:55:37 943067 702
>>943066
Значение слова "распил" знаешь? Для тебя любой госконтракт по дефолту распил? Может покажешь какой из этих 8 контрактов небыл исполнен или были какие-нибудь косяки? Может какое дело заведено или суд был?
Аноним 27/03/24 Срд 19:05:42 943070 703
>>943069
Понятно... уровень аналитики - фекалька бздун. Вопросов больше не имею
Аноним 27/03/24 Срд 19:40:00 943078 704
>>942999
Ты как собирал? У меня просто постоянно гемы отваливаются, хотя вроде всё делаю по ману. Потом когда собираю тестовый проект ради того чтоб хотяб потыркать, что это такое, то в итоге говорит, что некоторые гемы отвалились с ошибкой, а тестовый проект вовсе не открывается.
Аноним 27/03/24 Срд 20:23:22 943085 705
>>943072
ну иди тоже присосись, присасываться это же по твоей части. пиздобол и брехун ты знатный, совести у тебя ноль - должен без вазелина в попил бюджетов влезть, я серъезно. даже мащаня разницы не заметит, может даже полюбит тебя таким какой ты есть сралькой-мошенником

А тут тебе никто и копейки не подаст, клянчить бесполезно. Содержать мошенников из своего кармана - это чисто по государственной части безумие
Аноним 27/03/24 Срд 20:26:48 943087 706
>>943055
Это вообще ни о чем не говорит. Просто какой то счетчик на сайте. Я могу такую страничку про любую компанию найти. Где ссылка на сами госконтракты на правительственном сайте?
Аноним 28/03/24 Чтв 14:23:22 943233 707
Аноним 28/03/24 Чтв 17:18:50 943258 708
анрил энжин
Аноним 28/03/24 Чтв 18:19:28 943273 709
>>943233
>AUR
Бля, я не рачевод(((
Аноним 28/03/24 Чтв 18:20:14 943274 710
Аноним 28/03/24 Чтв 19:22:28 943281 711
Аноним 28/03/24 Чтв 23:35:52 943306 712
Палю еще одно развлечение. На вопрос какой движок выбрать ньюфагу отвечаешь Юнити, ждешь пару деньков, ловишь лулзы с того как в хрюнити треде ньюфаги объясняют новому ньюфагу как не быть ньюфагом. Профит.
Аноним 29/03/24 Птн 00:08:38 943307 713
>>942900
мамин бенчмаркер не смог в github и пруфает картинкаме
Аноним 29/03/24 Птн 11:50:19 943334 714
>>943306
Лол, ты промоутишь ненавистный движок и считаешь это за траленк?
Аноним 29/03/24 Птн 17:21:34 943383 715
>>943306
>Профит
Профит нюфага, который выпустит свое поделие и срубит бабла. А мог бы годотю советовать, там игры точно не получится.
Аноним 30/03/24 Суб 00:58:44 943446 716
>>943383
на годоте игры точно такие же, как на юнити. Обе по производительности говно, зато денег на лохах срубить можно.
Аноним 30/03/24 Суб 14:57:26 943500 717
>>943334
Да, промоучу прыгнуть в чан с дерьмом, аче. Еще вопросы?
Аноним 30/03/24 Суб 15:08:12 943505 718
Аноним 30/03/24 Суб 15:09:28 943506 719
>>943383
На говнюнити никогда не выпустит, этот кал не пригоден для разработки игр, там даже кнопки с текстом не создать без скачивания пакетов, лол.
Аноним 30/03/24 Суб 15:14:42 943508 720
1563496628153.png 157Кб, 862x917
862x917
UE настолько быстрый, что пытается сжигать интелы
Аноним 30/03/24 Суб 15:29:12 943511 721
>>943508
Написано же что любой мультитрединг с высокой нагрузкой сделает то же самое.
Аноним 30/03/24 Суб 15:31:56 943512 722
>>943500
>промоучу прыгнуть в чан с дерьмом
install godot - ты про это? фанбойчик тут этим срал с 2014 года
Аноним 30/03/24 Суб 15:44:20 943514 723
>>943512
Лол, годот скачивается без инсталлятора или хаба. Тебя затроллили.
Аноним 30/03/24 Суб 21:14:12 943564 724
>>943508
ситуация нормальна для оверклокнутого железа. видимо производители мамок перестарались, оппортунистически выдавливая 20 лишних мегагерц из проца ради хороших циферок в бенчмарках

и разумеется это дерьмо от ГНИЛОБАЙТ
Аноним 30/03/24 Суб 22:52:37 943588 725
С чего начать если я решил написать свой собственный движок?
Аноним 31/03/24 Вск 01:01:41 943598 726
>>943588

Освоить сначала один из топовых на хорошем уровне
Аноним 31/03/24 Вск 01:05:48 943601 727
>>943588
Как ты его себе представляешь? Как движок общего назначения или для какой-то цели?
>>943598
Это такой себе совет.
Аноним 31/03/24 Вск 12:49:51 943625 728
>>943588
Забей хуй. Невозможно просто так взять и написать движок, он у тебя получится либо говном, либо говном. Даже простейший движок содержит множество подводных камней.
Аноним 31/03/24 Вск 14:11:09 943633 729
>>943625
Так все игровые движки говно
Аноним 31/03/24 Вск 15:16:56 943642 730
>>943588
Начать разработку собственного игрового движка — амбициозная задача, требующая глубоких знаний в программировании, математике и физике. Вот несколько шагов, которые помогут начать:

1. Определите цели и область применения: Определите, для каких игр будет использоваться движок, какие платформы поддерживаются, и какие ключевые функции будут включены.
2. Изучите существующие решения: Проанализируйте сильные и слабые стороны существующих игровых движков. Это поможет определить, что ваш движок сможет предложить уникального.
3. Основы разработки: Начните с разработки базовых компонентов, таких как рендеринг (OpenGL, DirectX), управление ресурсами, система ввода, аудио и базовая физика.
4. Прототипирование: Создавайте простые игровые прототипы, чтобы тестировать и дорабатывать ключевые функции движка.
5. Итеративная разработка: Разрабатывайте движок итеративно, постоянно добавляя новые функции и улучшая существующие на основе обратной связи от тестирования прототипов.
6. Документация и поддержка: Не забывайте о документации и поддержке для разработчиков, которые будут использовать ваш движок.

Критическая оценка:

1. Время и ресурсы: Разработка собственного движка требует значительных времени и ресурсов. Убедитесь, что у вас есть необходимые ресурсы и время, прежде чем начинать.
2. Сложность поддержки: Поддерживать и обновлять игровой движок — большая задача, особенно если добавляются новые платформы или технологии.
3. Альтернативы: Существует множество отличных коммерческих и открытых игровых движков, таких как Unreal Engine, Unity, Godot. Оцените, действительно ли вам нужен собственный движок, и не сможете ли вы достичь желаемых результатов с помощью существующих решений.

Начинать с собственного движка может быть не лучшим выбором, если вы хотите сосредоточиться на создании игр, а не инструментария. Возможно, использование существующего движка позволит вам больше сосредоточиться на дизайне и разработке самой игры.
Аноним 31/03/24 Вск 15:30:37 943648 731
>>943633
Можно без движка игру делать, напримерю, используя тот же ECS. Проще будет уж точно, даже гибкости больше!
Аноним 31/03/24 Вск 15:42:42 943650 732
>>943642
>действительно ли вам нужен собственный движок

Российсикй для российской консоли
Аноним 31/03/24 Вск 16:44:38 943656 733
>>943601
> Как ты его себе представляешь? Как движок общего назначения или для какой-то цели?
Я еще не придумал
Аноним 31/03/24 Вск 19:11:31 943673 734
>>943648
Одним ECS не вытащить, нужен ещё графический, звуковой и физический движок как минимум.
Аноним 31/03/24 Вск 21:39:38 943686 735
>>943506
>там даже кнопки с текстом не создать без скачивания пакетов, лол
Который от самих юнитеков и есть из коробки? А минусы?
Аноним 31/03/24 Вск 21:56:38 943688 736
>>943686
Я уже снес это копроподелие. Но можешь проверить, установятся ли в свежеустановленную юнити пакеты с кнопками при отключенном интернете. Если нет - то это нихуя не из коробки.
Аноним 31/03/24 Вск 22:32:12 943690 737
>>943673
Это всё функции по данным.
Аноним 31/03/24 Вск 23:16:35 943697 738
>>943656
Вот именно с этого и стоит начать.
Аноним 01/04/24 Пнд 14:04:38 943753 739
>>943688
Эмм... Без интернета у тебя и сама юнити не установится, а если она установилась, то и пакет тоже будет.
Аноним 01/04/24 Пнд 17:39:02 943774 740
>>943753
А ВОТ ГАЖДОТ БЕЗ ИТЕРНЕТА УСТАНОВИТСЯ!!11111
Аноним 01/04/24 Пнд 17:43:58 943776 741
>>943753
Так речь про то, что ты установил юнити каким то образом, потом сделал пол игры, захотел добавить кнопку и облом.
Аноним 01/04/24 Пнд 17:47:33 943777 742
>>943776
>Так речь про то, что ты установил годот каким то образом, потом сделал пол игры, захотел добавить террейн и облом.
Аноним 01/04/24 Пнд 18:12:40 943782 743
>>943776
Ты тралишь тупостью или как? При создании проекта пакет в нем есть сразу. Если ты целенаправленно его не удалил, то и через пол игры он никуда не денется.
Аноним 01/04/24 Пнд 18:30:52 943785 744
>>943777
Ахах, охуенное сравнение, ведь каждой игре нужен террейн, но не каждой нужна кнопка.
Аноним 01/04/24 Пнд 21:29:38 943817 745
Аноним 02/04/24 Втр 09:33:24 943850 746
Так уж и быть, палю еще одно годное развлечение. Заходишь в юнити тред, спрашиваешь удобно ли верстать юай, ловишь лулзы с вопросов что такое верстать. Профит.
Аноним 02/04/24 Втр 09:59:54 943854 747
>>943850
Но у них же, на новом юаи, действительно версткой занимаются или ты думаешь они это не умеют?
Аноним 02/04/24 Втр 10:40:36 943857 748
>>943850
Веб-мартыхан, ты что ли? Каким образом тебя в /gd занесло? Тут игры делают, а не "верстают".
Аноним 02/04/24 Втр 12:35:47 943873 749
>>943857
Это гододя вылезла из загона, она уже в соседние треды пролезла от отчаяния и безыгорности, на людей кидается.
Аноним 02/04/24 Втр 13:34:32 943884 750
>>943854
Не понимаю о чем ты говоришь. Когда я скачивал хрюнити, весь юай строился на якорьпоинтах и ректзонах которые ставишь на ощуп, а это было то несколько месяцев назад.
>>943857
Ты только ебало свое потом доставь когда по нему от издателя либо игрока получишь за то что юай пополз не на фулхд монике.
Аноним 02/04/24 Втр 13:54:44 943887 751
Аноним 02/04/24 Втр 14:17:34 943892 752
>>943887
Ээээ, чет не пойму, это отдельно от движка качать надо чтоль, чзх? Я тащемто говорил про верстку в юнити искаропки, а не тулкит какой то.
Аноним 02/04/24 Втр 14:22:00 943895 753
>>943884
>весь юай строился на якорьпоинтах и ректзонах
собственно как в свинодоте

>>943892
это внутренний пакет unity engine, балбес
Аноним 02/04/24 Втр 14:39:54 943905 754
>>943895
Аааа, такой же пакет как и с текстом, я понял, просто обычно в таких пакетах мусор выношу, а от движка который весит больше 20гб ожидаю того что будет все искаропки без лишнего пердолинга идти, ну ладно, чего тут ожидать от хрюнити, странно что это чудо до сих пор в офлайне запускается.
Аноним 02/04/24 Втр 14:57:50 943910 755
>>943892
> это отдельно от движка качать надо чтоль
Нет. Уже сразу включен в движок и удалить его нельзя.

>>943905
>сих пор в офлайне запускается
Так все, скоро лафа закончится.
Аноним 02/04/24 Втр 15:19:54 943918 756
>>943905
Еще хуже. Эти ебанутые тянут xml в геймдев. Представляешь, чтобы нарисовать кнопку, в хрюнити сначала запустится парсер xml, начнет там все это анализировать.
Аноним 02/04/24 Втр 15:22:03 943919 757
когда редактор к id Tech 5 запилят?
Аноним 02/04/24 Втр 15:32:46 943920 758
>>943918
>чтобы нарисовать кнопку, в хрюнити сначала запустится парсер xml, начнет там все это анализировать.
Вот даже когда юнити сделает все это, получается намного быстрее старой, широкоиспользуемой системой с канвасами. Ну так сами разработчики говорят.
А вообще есть статья сравнений старой и новой системы https://docs.unity3d.com/Manual/UI-system-compare.html
Аноним 02/04/24 Втр 18:14:39 943941 759
>>943919
Никогда. id tech 5 не доступен обычным простолюдинам.
Аноним 02/04/24 Втр 18:24:21 943943 760
Аноним 02/04/24 Втр 18:37:04 943945 761
>>943943
4 под gpl доступен, его можно использовать
02/04/24 Втр 18:37:41 943946 762
>>943941
> обычным простолюдинам.
а необычным сложноразрабам?
Аноним 02/04/24 Втр 18:38:22 943947 763
>>943946
Если попадёшь в ид софтваре, то доступно
Аноним 02/04/24 Втр 18:40:12 943948 764
>>943857
да не пизди, не делают тут игр. Только срутся, у кого какой движок лучше.
Аноним 03/04/24 Срд 08:53:42 944006 765
Стикер 63Кб, 200x200
200x200
Безумный говдодя всё на юнити кидается. Это скрашивает его анальную боль, от того что на говдоде невозможно сделать игры?
Аноним 03/04/24 Срд 13:03:38 944031 766
>>944006
безумный хрюнитя на говдоду кидается. Это скрашивает его анальную боль, от того что на обоих движках невозможно игры делать?
Аноним 03/04/24 Срд 14:28:51 944037 767
>>944006
Все своего протыка ищешь?
Аноним 03/04/24 Срд 16:26:03 944046 768
1626796311865.png 296Кб, 895x380
895x380
1562091196321.png 330Кб, 811x530
811x530
Это и есть те знаменитые хрюнити-тени
Аноним 03/04/24 Срд 17:44:39 944061 769
>>944046
Покажите говнотити-тени
Аноним 03/04/24 Срд 17:58:07 944062 770
>>944061
>говно
Так там и показана юнитя-кал
Аноним 03/04/24 Срд 18:36:03 944066 771
Фанаты Годоты, а объясните мне как починить такую хуйню:
Вот правишь ты такой свой проект и внезапно эта тварь зависает. Намертво. Принудительно завершаешь. Открываешь заново свой проект (тыжнедебил и сохранялся) и эта хрень зависает при загрузке проекта.
Аноним 03/04/24 Срд 18:41:03 944067 772
>>944066
Все просто, перестаешь маняфантазировать, и вуаля, ничего внезапно не зависает. Незачто.
Аноним 03/04/24 Срд 18:55:12 944070 773
>>944067
Это примерно как если тебе не повезло в генетическую лотерею и ты родился уродом, то попробуй родиться заново или представь, что ты не урод.
Классный совет. Просто охуенный. Объективный, как весь этот прекрасный тред
Аноним 03/04/24 Срд 19:41:10 944072 774
>>944070
Нет. Когда ты представляешь как летишь в другую страну и жалуешься кому то что в этой фантазии тебе мешает спать ребенок. Вот это примерно как.
Аноним 03/04/24 Срд 19:45:28 944073 775
>>944066
А в юнити как такое чинить?
Аноним 03/04/24 Срд 19:56:59 944074 776
>>944066
Всё просто, перестаёшь использовать годот и ничего не зависает.
Аноним 03/04/24 Срд 20:07:29 944076 777
>>944073
А зачем когда можно просто выкинуть его в помойку, где ему и место. Такая хуйня кстати одна из причин почему я послал нахуй хрюнити, пидоры говна наворотили с сериализацией скриптовых объектов такой что в какой то момент сначала ероры сериализации сыпит, потом начинают отваливаться компоненты в инспекторе, потом сам инспектор, а что еще хуже так это то что в рандомный момент хрюня просто с нихуя может зависнуть с последующим крашем.
Аноним 03/04/24 Срд 20:24:41 944078 778
>>944074
Тогда игры не сделать.
Аноним 03/04/24 Срд 20:27:18 944079 779
>>944078
А с годотом типа сделать
Аноним 03/04/24 Срд 20:32:36 944080 780
image.png 92Кб, 578x866
578x866
>>944067
>>944072
Твои унылые попытки намекнуть на то, что говнота не виснет и я всё выдумываю, как всегда унылы
Аноним 03/04/24 Срд 20:36:58 944081 781
>>944080
Есть ли такой софт, у которого не будет результатов на запрос в гугле "X crashes"? Но годот действительно крэшит, как чёрт. Я делал игру для ТВГ и годот каждый день по несколько раз крэшился и повреждал файлы, приходилось откатываться из гита. Но я стиснул зубы и поставил себе цель всё же довести дело до конца.
Аноним 03/04/24 Срд 20:45:10 944082 782
>>944080
>4.0
Сейчас бы обсуждать раннюю альфу...
Аноним 03/04/24 Срд 20:45:37 944083 783
>>944081
Просто надо было брать 3.х ветку. Там все уже пару лет стабильно.
Аноним 03/04/24 Срд 20:47:06 944084 784
>>944066
Сейчас бы срачеру в сраче треде помогать.
Если бы тебе действительно было интересно, ты задал бы вопрос нормально в треде и скинул проект, чтобы можно было отладчиком посмотреть.
Аноним 03/04/24 Срд 21:14:51 944085 785
>>944080
Crash == freeze, я тебя понял, ебало доставь свое. Вообще ты забавно дрыгаешься, я тебе на конкретный вопрос отвечаю, а ты мне левые скрины с левыми ситуациями тащишь чтоб опровергнуть мой ответ из своей маняфантазии. Ты лучше вот это опровергни >>944076
>>944081
А еще ты в лужу падал, и стреляли в тебя. Помним, помним. Таблетки выпить не забудь, ато при следующем крэше папка system32 удалится, придется откат делать.
Аноним 03/04/24 Срд 21:15:15 944086 786
>>944083
Я как раз третью использовал))
Аноним 03/04/24 Срд 21:15:47 944087 787
>>944085
>А еще ты в лужу падал, и стреляли в тебя. Помним, помним. Таблетки выпить не забудь, ато при следующем крэше папка system32 удалится, придется откат делать.

get a life
Аноним 03/04/24 Срд 21:27:29 944088 788
>>944087
Ну и кринге, ты хоть применять научись это словосочетание чтоль, или ты думаешь используя в любой ситуации переведенные мамкины слова будешь казаться круче?
Аноним 03/04/24 Срд 22:04:38 944090 789
Ну ладно, ладно, так уж и быть, вот еще одно развлечение. Заходишь в юнити тред, говоришь что юнити говно, ловишь лулзы с того что с тобой в целом то согласны. Профит.

Я кстати хокку писать начал:
--------------------
Тред пустой,
Аноны не пишут -
Вахтер умер.

--------------------
Аноним 03/04/24 Срд 22:48:13 944096 790
>>944086
Не видел за много лет падений тройки. Притом что и модели импортирую сложные, и с++ модули подключаю.
Аноним 03/04/24 Срд 22:54:56 944097 791
>>944096
Это блевишиз мимикрирует, зачилься.
Аноним 04/04/24 Чтв 03:08:38 944109 792
>>943945
и как его использовать без редактора то?
Аноним 04/04/24 Чтв 05:27:17 944116 793
image.png 219Кб, 443x770
443x770
Юнити, оправдывайтесь
Аноним 04/04/24 Чтв 06:43:42 944119 794
image.png 82Кб, 1425x148
1425x148
>>944116
интересный вопрос
Аноним 04/04/24 Чтв 08:28:44 944124 795
>>944097
Мощный коупинг. Я годото-шиз, потому что работал в годоте. Больше не повторю этой ошибки. Это был такой челлендж на время конкурса.
Аноним 04/04/24 Чтв 08:30:17 944125 796
>>944116
>>944119
А почему пользователи должны оправдываться за поведение совета директоров и акционеров? Это их личное дело, что хотят, то скупают, хоть виллы и яхты, хоть программные продукты, хоть ларьки с шаурмой. К движку это не имеет никакого отношения.
Аноним 04/04/24 Чтв 10:20:08 944129 797
>>944125
>почему пользователи должны оправдываться
потому что это их предназначение
Аноним 04/04/24 Чтв 11:50:16 944135 798
>>944125
>К движку это не имеет никакого отношения.
НЕТУ РАЗВИТИЯ, НЕТУ
Аноним 04/04/24 Чтв 14:31:29 944153 799
>>944125
Литературный хрюнер, вместо того что бы подумать об оправдание почему он до сих пор юзает хрюнити, он первым дело думает о том как оправдать барена. Вот поэтому хрюнити и говно ебаное, то шо хомячье жрет и радуется, жрет и радуется. Пока хрюнитековские барены покупают себе яхты и компании, хрюнер до сих пор сидит в 2д проекте навмеш запекает под 90 градусов, и то напердоливая более старую версию плагина под звуки ерроров, ведь хрюнитеки этот костыль поломали в последних версиях, не добавив при этом поддержки 2д.
Аноним 04/04/24 Чтв 15:19:19 944163 800
Стикер 511Кб, 480x250
480x250
>>944129
Всё так. Фанатики всегда оправдываются.

Фанатики говнота вон как недавно оправдывались, когда хуан 8 лямов баксов понабрал себе инвестиций, а в движок отгрузил тонну багов, чтобы все обращались его говнофирму для фикса багов.

>>944153
Всё так, не понимаю вообще фанатиков-шизов которые бесплатно работают на барина. Какие-то поехавшие шизы или вроде того.

Казалось бы, их наебали, спустили им в рот и выкатили какое-то дерьмо вместо движка! Но нет, фанатик будет оправдываться и рассказывать что говнот или хрюнити это хороший движок, а не кал говна с кучей багов.
Аноним 04/04/24 Чтв 15:23:36 944164 801
Стикер 575Кб, 400x200
400x200
>>944090
>Заходишь в юнити тред, говоришь что юнити говно, ловишь лулзы с того что с тобой в целом то согласны. Профит.
И только в одном говднототреде дежурит ебаное поехавшее шизло которое бежит жаловаться к мочератору когда говднот опускают по фактам.

Ебало этого шиза-вахтёра представили? Ходит срать в хрюнити-тред, с порванной сракой бежит удалять всё плохое про говднот, бесконечно устанавливает то хрюнити, то говдно, то какие-то копроигры делает.
Аноним 04/04/24 Чтв 15:28:32 944165 802
ЗАШЕЛ В ЮНИТИ ТРЕД, СКАЗАЛ ЧТО ЮНИТИ ГОВНО
@
С ТОБОЙ СОГЛАСИЛИСЬ
@
ЗАШЁЛ В АНРИЛ ТРЕД, НАПИСАЛ ЧТО АНРИЛ ГОВНО
@
В ТРЕД НЕ ПИШУТ, ЧЕРЕЗ МЕСЯЦ ПРИХОДИТ ДРУГОЙ АНОН С ВОПРОСОМ КОТОРЫЙ ТАКЖЕ НЕ ПОЛУЧАЕТ ОТВЕТА
@
ЗАШЕЛ В ГОДОТРЕД, НАПИСАЛ ЧТО ГОДОТ ГОВНО
@
ТЕБЯ КОНВЕРТИРУЮТ В ГОДОТОСЕКТАНТА, ТЫ ОТПРАВЛЯЕШЬСЯ В ДВИЖКОСРАЧ ПИСАТЬ КАКОЕ ХРЮНИТИ ГОВНО
Аноним 04/04/24 Чтв 17:23:32 944176 803
image.png 990Кб, 720x678
720x678
Аноним 04/04/24 Чтв 19:51:22 944187 804
17099203837151.mp4 921Кб, 720x1280, 00:00:12
720x1280
>>944164
Увидел твой пост с главной страницы и проиграл. Это же надо быть настолько ущербным и отсталым говдотей. Ору нах.
Аноним 04/04/24 Чтв 20:04:45 944188 805
>>944165
>С ТОБОЙ СОГЛАСИЛИСЬ
ГДЕ? Вот хрюнити поросёнок порвался и не согласился >>944131 →
Аноним 04/04/24 Чтв 20:21:52 944191 806
>>944188
Да всем понятно что у юнити много проблем, чего уж тут душой кривить.

Другое дело что всякое говно типо говдода тут вообще никакого отношения к движкам не имеет, просто поделки шизов, не игровой движок.
Аноним 04/04/24 Чтв 20:25:36 944193 807
>>944191
Годотя по всем тредам бегает и на людей кидается. В т.ч. на рпг мейкер, уж он то что ему сделал.
Аноним 04/04/24 Чтв 20:27:35 944194 808
>>944188
Ну кстати ты какой-то ебанутый, как ты заставил хрюнити тормозить? На ЮРП там даже на днокомпах всё летает. У Юнити много проблем, но тормоза это не про него.
Аноним 04/04/24 Чтв 20:33:33 944195 809
>>944193
Думаю его и его движок просто опустил в этом треде очень жозенько, притом не один раз, несмехались не раз над его копроподелиями, которые он считал за игры. С тех пор у шиза проблемы начались, он бегает и доказывает всем что это их движки плохие, а говдод самый лучший.

Нет чтобы хуй забить и свой батхёрт усмирить, он только подначивает себя, мол, ЩАА Я ВОТ КАК ЗАДАМ КАВЕРЗНЫЙ ВОПРОС, КАК ВСЕ ЗАБУГРУТЯТ, КАКОЙ Я ТРОЛЬ, УХ ВОТ Я ИМ ОТОМЩУ ЗА ГОВДОД, ИХ ДВИЖОК НЕ ЛУЧШЕ!11 Хуле с шиза взять, он себя не контролирует уже давно, полностью в несознанке находится, человеческая нейросеть нахуй.
Аноним 04/04/24 Чтв 20:51:13 944200 810
>>944153
гет э лайф, лузер. мне похуй кто чё там покупает
Аноним 04/04/24 Чтв 21:17:10 944204 811
Палю еще развлечение
Заходишь в юнити тред, советуешь всем обновляться на самую свежую версию.
Ловишь лулзы, как у всех ломаются проекты и все отваливается.
Аноним 04/04/24 Чтв 21:22:52 944207 812
>>944204
Палю ещё развлечение. Заходишь в фалько-тред и пишешь ПОЧЕМУ ПЕРЕСТАЛИ КАЧАТЬ ДВИГЛО, САТРАПЫ??? МАШАНЕ НУЖНЫ ДЕНЬГИ!!!
Ловишь лулзы от того, что все посылают тебя нахуй.
Аноним 04/04/24 Чтв 21:31:55 944211 813
image.png 3Кб, 418x35
418x35
image.png 3Кб, 392x36
392x36
>>944204
Ну ты кринжанул дружок. Мало того что под мою подачу мимикрируешь, так еще и так жидко. Запомни, если при переносе проекта со старой версии двигла на новую ничего не ломается, значит в двигле нихуя не изменилось.
На данный момент ты выстрелил себе в колено.
Аноним 04/04/24 Чтв 22:28:52 944217 814
Тут один педик на весь раздел с которым я тут общаюсь, чтоли?
Аноним 04/04/24 Чтв 22:47:49 944218 815
>>944207
не палишься, фалька
Аноним 05/04/24 Птн 10:27:27 944255 816
>>944165
>ЗАШЕЛ В ГОДОТРЕД, НАПИСАЛ ЧТО ГОДОТ ГОВНО
@
>ТЕБЯ ЗАБАНИЛИ НА ПОЛГОДА НА ВСЕМ ДВАЧЕ ПОТОМУ, ЧТО МЕСТНЫЙ МОЧЕР ТУСУЕТСЯ С ГОДОТЯМИ В ОДНОЙ КОНФОЧКЕ
Аноним 05/04/24 Птн 12:53:50 944262 817
Палю еще развлечение
Заходишь в говнотред и спрашиваешь как портнуть fbx и наслаждаешься визгами о том что он не нужен.
05/04/24 Птн 13:24:59 944264 818
GKU-4J-bYAAkx4e.jpeg 76Кб, 1200x1015
1200x1015
Все, годот соскамился. вот думаю взять professional или business?
Аноним 05/04/24 Птн 15:06:48 944268 819
>>944264
Ты календарь переверни
И там апрель переверни
Аноним 05/04/24 Птн 16:00:42 944271 820
how linux users[...].mp4 942Кб, 1280x720, 00:00:18
1280x720
>>944116
всем похуй на проприетарщину, реально.
Аноним 05/04/24 Птн 17:05:31 944276 821
>>944271
Настолько похуй, что этот тред возник от тряски годотей.
Аноним 05/04/24 Птн 18:46:18 944284 822
>>944276
Тред возник как загон для годотехейтера шизика.
Аноним 05/04/24 Птн 19:01:32 944285 823
>>944284
Гододный сектант решил заняться переписыванием истории. Тред возник когда всех заебали годоти, бегавшие по всей доске и визжавшие ИНСТАЛЛ ГОДОТ ЮНИТИ ПЛОХА

Правильно было бы написать так:
>Тред возник как загон для годоти шизика.
Аноним 05/04/24 Птн 19:39:10 944287 824
>>944285
среди говна говдот хотяб опен сурс. у хрюнити вообще даже этого преимущества нет
Аноним 05/04/24 Птн 19:44:17 944288 825
>>944287
>среди говна говдот хотяб опен сурс
Говно, зато на халяву. Вся суть годотства
>у хрюнити вообще даже этого преимущества нет
А ещё у хрюнити нет пропуков и есть игры
Аноним 05/04/24 Птн 19:46:35 944290 826
>>944285
Нет, шиз. Тред возник тогда когда ты заебал всех бегая по всей доске и визжавший ГОДОТ ГАВНО. Поэтому тебя пидорнули в загон.
Алсо, шиз, годот работает без инсталляции.
Аноним 05/04/24 Птн 19:47:01 944291 827
>>944288
>А ещё у хрюнити нет пропуков
Таблетки прими.
Аноним 05/04/24 Птн 20:07:21 944292 828
>>944288
>Говно, зато на халяву. Вся суть годотства
Ну так хавай говно и плати деньги за это, ктож запрещает.
>А ещё у хрюнити нет пропуков и есть игры
Не пизди, пропуки у хрюнити есть, она не может в нормальный фпс, если не делать специально стилизованную игру, а тут и говдот с таким же результатом справится.
Аноним 05/04/24 Птн 20:38:53 944300 829
Хотел в воид офвойс сиграть на минималках, но эта сука кроме базовой меню ничего не смогла. Говно ебаное. Даже при том, что графония там около нихуя. Хрюэнджин для чма, походу.
Аноним 05/04/24 Птн 20:57:28 944302 830
>>944290
>Нет, шиз. Тред возник тогда когда ты заебал всех бегая по всей доске и визжавший ГОДОТ ГАВНО. Поэтому тебя пидорнули в загон.
Блять, годотя, остановись. Ты уже забыл, как напрыгивал со своим говнотом на любого нюфага, который задавал вопрос о выборе движка?
>Алсо, шиз, годот работает без инсталляции.
Да похуй мне как он работает, годоти кукарекали INSTALL GODOT.

>>944291
>1. Перефорсь пропуки с годоти на юнити
>2. Делай вид, что так и было

>>944292
>Ну так хавай говно и плати деньги за это, ктож запрещает.
Обратите внимание, вариант не жрать говно в голове годоти даже не появился.
>Не пизди, пропуки у хрюнити есть, она не может в нормальный фпс, если не делать специально стилизованную игру,
Чем докажешь?
>а тут и говдот с таким же результатом справится.
Вот только до сих пор не справился, но главное верить и ждать, да, годоть?
Аноним 05/04/24 Птн 21:07:09 944303 831
>>944302
>Обратите внимание, вариант не жрать говно в голове годоти даже не появился.
пруфы что я годоть, хрюнитя-говножуй
>Чем докажешь?
Так поиграй в игры на хрюньке, вот тебе и доказательство будет.
>Вот только до сих пор не справился, но главное верить и ждать, да, годоть?
Это не я говдоть, это ты хрюнитя-говножуй, из бесплатного и небесплатного говна кушаешь второе, только платное говно говном быть не перестаёт от этого.
Аноним 05/04/24 Птн 21:24:47 944305 832
>>944303
>пруфы что я годоть, хрюнитя-говножуй
Копротивляешься за годоть, риторика как у годоти. Годотя вульгарис
>Так поиграй в игры на хрюньке, вот тебе и доказательство будет.
Ну так я играл, всё нормально и стабильно было. Пробуй ещё, годотя
>Это не я говдоть, это ты хрюнитя-говножуй, из бесплатного и небесплатного говна кушаешь второе, только платное говно говном быть не перестаёт от этого.
>Хрю, я так хочу порассуждать о поедании говна, а уж если оно бесплатно... но я не годотя
Аноним 05/04/24 Птн 21:33:15 944308 833
>>944305
>Копротивляешься за годоть, риторика как у годоти. Годотя вульгарис
Не копротивляюсь, я прямо пишу, что движки говно, а ты говноед, и твои пруфы хуйня, говноед.
>Ну так я играл, всё нормально и стабильно было. Пробуй ещё, годотя
Твои пруфы хуйня x2, говноед, пробуй лучше.
>>Хрю, я так хочу порассуждать о поедании говна, а уж если оно бесплатно... но я не годотя
Так мне говно ни в каком виде не нужно, яж не говноед.
05/04/24 Птн 21:50:14 944310 834
>>944302
>Перефорсь пропуки с годоти на юнити
А что, Тарков уже на годоти, клоун?
Аноним 05/04/24 Птн 21:56:35 944312 835
>>944310
>А что, Тарков уже на годоти, клоун?
Конечно нет, годотя проект уровня таркова в принципе не вытянет
Аноним 06/04/24 Суб 04:14:35 944335 836
Тред возник для цивильного дискаса о движках с ироничным названием. Это база, фундамент. Потом слабые люди превратили тред в тяжелые времена.

Ваш бевишиз.
Аноним 06/04/24 Суб 09:52:41 944343 837
>>944335
Тред создали слабые люди, потому что годоти в своём сектантском треди не смогли вывести за базар. Поэтому понадобилась поддержка модератора. Кто не верит, ищите в архиве первый годотя тред 2014 года. Там аноны пытаются пользоваться годотом, и вопрошают - а хули такое говно - а годотик орёт "ррряя это мой первый движок, Хуан мне как батя, не сметь". Он до сих пор этим занимается.
Высрался годотям за шиворот Аноним 06/04/24 Суб 13:43:09 944359 838
>>944343
> Он до сих пор этим занимается.
Лолшто? Я за этим сильно не слежу, но по моим наблюдениям у годотей в треде уже 4 ОПа сменилось. Нынешний ОП вообще зумер какой-то, выдумал какую-то зумерскую шапку с инфоцыганскими ссылками. Первый ОП неизвестен. Второй ОП - та самая крыса, из-за которой этот тред появился. Третий ОП - дед-паскалист, восторгавшийся лазарусом. И нынешний - зумер-каргокультист, пародирует всех предыдущих.
Аноним 06/04/24 Суб 14:12:33 944362 839
>>944359
так каргокультист это блевя юзер, у них же там с хрустом идёт карго, хотя может и шкильник на годоте тоже пишет на этом говне
Аноним 06/04/24 Суб 14:21:01 944365 840
>>944359
У тебя шиза. Таблетки не забудь принять.
Аноним 06/04/24 Суб 14:23:51 944366 841
>>944302
>>944310
>>944312
Ну и шизофаза, пищдец просто.
Театр одного шизанутого долбоеба.
Аноним 06/04/24 Суб 14:24:49 944367 842
>>944362
Нахуя ты сам с собой общаешся, бестолочь?
Аноним 06/04/24 Суб 14:26:33 944368 843
>>944359
Какая разница, ты за это время ни одной игры не сделал. Лох.
Аноним 06/04/24 Суб 14:27:25 944369 844
>>944359
кЕКС-шиз любитель хрюпити все так же неизменен.
06/04/24 Суб 14:35:25 944372 845
>>944359
Ебало шизика, который трясется вычисляя кто там за оп сегодня, имажинировали?
Аноним 06/04/24 Суб 14:41:29 944374 846
>>944359
>Нынешний ОП вообще зумер какой-то
Так это и есть оригинальный ОП. В 2014 году ему было 14 лет. Вот и думай.
Аноним 06/04/24 Суб 14:57:19 944376 847
Jesus Christ Br[...].mp4 1256Кб, 1280x720, 00:00:13
1280x720
Original Chick-[...].mp4 1551Кб, 1280x720, 00:00:10
1280x720
К нормативу при[...].mp4 2326Кб, 1280x720, 00:00:09
1280x720
>>944276
>годот
это которые не осилили/не вписались в реальность и дропнули сообществу кусок альфа редактора на коленке?
Аноним 06/04/24 Суб 15:25:13 944378 848
>>944367
я за шиворот не высирался, долбоёб
я ржу с вас ебланов которые срутся, что лучше, блевя, говдотя или хрюнитя, собрание копрофилов собралось, защищающее свой кал, говоря, что их самый вкусный.
Аноним 06/04/24 Суб 19:47:11 944389 849
Тред возник во времена когда местный говдодо-юнити-шизик засирал своим бредом все треды и все адекваты с доски свалили.

Впрочем, говдодо-сектанты не меньше участия в этом принимали, везде визжали про свой говдод и везде были попущены. Теперь этот тред стал тредом попуска говдодей-сектантов и говдодного шиза.
Аноним 06/04/24 Суб 23:43:07 944414 850
геймбрио
Аноним 07/04/24 Вск 00:09:58 944417 851
>геймбрио
ФАЛЬКА, САТРАП!!!
Аноним 07/04/24 Вск 04:57:14 944430 852
>>944389
А, так вот что это было. Я из порно треда не вылазил толком последние 2 года. Когда среду для игры спрашивал, тоже говнодот советовали, я сразу после пяти минут гугления заподазривал неладное и слал нахуй. Мемчки как с предложением установит линукс, ведь он для богов, которые шарят в компах кек. Линукс я тоже к слову пытался накатить, хорошо что быстро заебался через день, а не продолжал терпеть пока станет хорошо.
Аноним 07/04/24 Вск 09:53:42 944435 853
>>944430
>А, так вот что это было
В то время местное шизло совсем сбесилось, буквально засирало все треды, все треды уходили в бамплимит и все срались про юнити и чуть-чуть про говнот, у него крышняк сорвало настолько что он мог неделями тут сидеть и срать.

Сейчас небось на работу охранником устроился или типо того, по этому серит тут изредка, ну и попускают его тут пиздец жозенько.
Аноним 07/04/24 Вск 11:18:46 944438 854
>>944430
Так не надо терпеть, пока станет хорошо, ты просто линукс не осилил.
Аноним 07/04/24 Вск 12:14:59 944443 855
>>944376
>Original Chick-[...].mp4
Какая крипота
Аноним 07/04/24 Вск 18:09:12 944482 856
Отговорите писать на Юнити диораму с кучей лоу-поли моделек и реалтайм изменением мешей.
Аноним 07/04/24 Вск 21:33:50 944493 857
Аноним 07/04/24 Вск 22:57:13 944499 858
>>944435
>Сейчас небось на работу охранником устроился или типо того, по этому серит тут изредка, ну и попускают его тут пиздец жозенько.

Потужные проекции шизла обосратого.
Аноним 08/04/24 Пнд 01:16:34 944511 859
>>944499
На смену уже зашёл, говдодик?

Чет вечерочком отвечаешь, видимо в точку попал, да? Как тебе там охранником работается, шиз?
Аноним 08/04/24 Пнд 13:35:16 944539 860
>>944482
>реалтайм изменением мешей
Делай через видюху, это вообще там почти ничего не стоит.
Аноним 08/04/24 Пнд 16:59:19 944564 861
шариков.jpg 100Кб, 1113x937
1113x937
>>944482
Тут только бевя годится
Аноним 08/04/24 Пнд 21:15:15 944582 862
image.png 100Кб, 943x575
943x575
>>944564
Шарикова ты явно не зря сюда закинул. Пока не добавят пикрелейтед, к этому поделию на расте не имеет смысла притрагиваться.
Аноним 08/04/24 Пнд 22:06:21 944588 863
1662468980199.mp4 18292Кб, 1920x1080, 00:00:59
1920x1080
Аноним 09/04/24 Втр 00:47:46 944604 864
Аноним 09/04/24 Втр 01:10:56 944607 865
Аноним 09/04/24 Втр 01:21:54 944608 866
>>944607
похоже на работу профессора ведущего гейм дизайн програм в университете с туитьёном $50к, либо дипломку выпускника оттуда
Аноним 09/04/24 Втр 03:38:05 944615 867
За все время работы в годо заметил единственный минус, с текстом работать пиздец не удобно, еще и мылит в лоу разрешении, но по сравнению с минусами хрюнити это незначительное неудобство.
Аноним 09/04/24 Втр 06:28:06 944620 868
>>944615
Там галочка в шрифте есть
Аноним 09/04/24 Втр 07:50:06 944624 869
image.png 1Кб, 263x26
263x26
image.png 0Кб, 45x57
45x57
image.png 1Кб, 129x139
129x139
>>944620
Это вот эта? По дефолту выключена.
Пикрил2 как в движке выглядит, пикрил3 как в игре и как должно быть. Разница довольнотаки большая.
Надеюсь на гите бугурта насчет этого было достаточно и в 4.3 это поправили.
Аноним 09/04/24 Втр 08:10:35 944625 870
>>944588
> будущее
> no-code
Не.

>>944615
Когда игру начнёшь делать, то поймёшь все минусы.
Аноним 09/04/24 Втр 12:48:59 944646 871
Аноним 09/04/24 Втр 13:45:25 944661 872
>>944646
Ну как, хотели форк годота? Получите.
Аноним 09/04/24 Втр 14:21:03 944666 873
Городские мужчи[...].mp4 11312Кб, 640x360, 00:03:30
640x360
с документацией конешно беда
Аноним 09/04/24 Втр 14:29:52 944671 874
>>944666
> Городские мужчины не хотят меня тpaaть.mp4
<оффтоп>
Давай бесплатно и выебут.
</оффтоп>
Аноним 09/04/24 Втр 14:37:39 944673 875
>>944661
Это скорее надстройка. Там есть челики из годота, они же и обратно контрибутят, плюс узнают что в реальной разработке игры понадобится.
Аноним 09/04/24 Втр 14:43:30 944675 876
>>944673
Открой их гитхаб и там прямо в середине чёрным по белому написано, что миррор-проекты уже не откроются в простом годоте. Это о чём говорит? О том, что контрибутить ты будешь только в одну сторону.

Ой да похуй, хуле вам зумерам обеснять. То что проект опенсорс - не исключает возможность наебать мамонтов. Просто в случае с опенсорсом тебя нагреют не на бабки, а на потраченное время. Ты вложишь в этот проект кучу времени и сил, отдачу же получат кабанчики-создатели. Ты получишь спасибо.

Можешь заскринить этот пост и потыкать меня носом через N лет, если я окажусь неправ.
Аноним 09/04/24 Втр 14:47:49 944678 877
>>944675
Естественно проект для движка с доп модулями и аддонами не откроется в базовом движке без них. Как и везде.
Улучшения и багфиксы пойдут и в сам годот, очевидно.
Пиздец, с какими школьниками я сижу на одной борде, что такие простые вещи объяснять приходится.
Аноним 09/04/24 Втр 14:49:10 944680 878
>>944678
Да, дяденька, я школьник, а вы умный ЛОХ.

Когда тебя лоханут с этим мирором - приходи. Посмеёмся над тобой.
Аноним 09/04/24 Втр 14:53:50 944685 879
1685965032578.png 5Кб, 452x121
452x121
>>944680
>лоханут
Это не ты нес шизу, что годот это скам?
Смотри, это называется MIT лицензия.
Даже если проект не взлетит, останутся модули, которые можно переиспользовать. Та же расстановка объектов.
Как же корежит пропритаро блядей...
Аноним 09/04/24 Втр 15:33:36 944692 880
>>944646
>Для программистов
>гдскрипт
Не, это не для программистов.
Аноним 09/04/24 Втр 15:35:57 944693 881
Аноним 09/04/24 Втр 15:37:27 944694 882
>>944685
>Это не ты нес шизу, что годот это скам?
>Смотри, это называется MIT лицензия.
А что, не скам? MIT лицензия и платная фирма которая помогает говнопроектам работать нормально и не пропукивать. Это почти как открытые лицензии на БД, которые все важные функции в латной лицензии открывают.

Вероятно, говдодный ск не так плох, раз в него инвесторы вложили бабки и ожидают приличную отдачу.

>>944693
Раст это что-то вроде гд скрипта так-то.
Аноним 09/04/24 Втр 15:45:39 944695 883
>>944685
Вот я тебе на примере покажу, что я имею ввиду.
Есть опенсорсный проект Lazarus. Это годный проект, пусть и для застывших в 90х дидов, но не нам их судить. Проект развивается и регулярно обновляется (в феврале сего года последние коммиты).
А вот в конце нулевых к нему присосался скам-проект Code Typhoon, который в точности как этот ваш миррор, представлял из себя форк лазаруса с нескучными модулями. Проект, начатый в тайфуне уже было проблематично перенести обратно в лазарус. Авторы проекта надеялись переманить на свою сторону процент разрабов, а затем ебануть платную лицензию. Сообщество раскусило мудаков, и к ним пошли считанные единицы. И в результате проект мёртв. Не обновляется с 2013 года. Еще они какой-то ультравебсервер пытались втюхивать, он до 18 года продержался.

Короче говоря, суть в том, что не всякий опенсорс полезен.
Аноним 09/04/24 Втр 23:49:34 944834 884
Если хотите 3д движок, но опен сурс, берите графические либы типо bgfx, ogre3d, либо если из игровых, то wicked engine, dagor engine, если под вёдра то есть перелопаченный форк tesseract (red eclipse 2)
Аноним 09/04/24 Втр 23:53:15 944835 885
>>944834
tesseract это форк cube2, если что
Аноним 10/04/24 Срд 05:39:08 944856 886
>>944834
зачем хотеть опен сурс?
Аноним 10/04/24 Срд 11:16:01 944878 887
>>944856
Потому что лучше проприетарщины.
Аноним 10/04/24 Срд 12:37:40 944880 888
Аноним 10/04/24 Срд 14:22:09 944888 889
>>944856
Ты чё, на нем легендарная халфа сделана
Аноним 10/04/24 Срд 16:47:24 944913 890
Аноним 10/04/24 Срд 17:00:20 944916 891
>>944834
>Если хотите 3д движок, но опен сурс
Для этого есть годот.
Аноним 10/04/24 Срд 17:13:49 944918 892
Аноним 10/04/24 Срд 17:23:34 944919 893
>>944918
чем проприетарщина*
Аноним 10/04/24 Срд 17:55:03 944926 894
Краткое содержание Аноним 10/04/24 Срд 18:39:49 944943 895
>>944926
Анрил поставляется с кучей шейдеров искаропки и там пусто проект уже выглядит как ААА-игра, просто без игры. Годот поставляется БЕЗ НИХУЯ. Все шейдеры ты должен скачать или написать сам. И если у тебя получится, то графон выйдет на уровень анрила.
Аноним 10/04/24 Срд 21:16:21 944965 896
Ну всё, получается годод равен уе
Аноним 10/04/24 Срд 21:18:05 944966 897
>>944965
После гранта эпиков - да. Хуан перенял опыт.
Аноним 11/04/24 Чтв 00:00:09 944994 898
>>944943
Говдод не поддерживает множество шейдеров, тут не получится просто взять и написать шейдер. У говдода пайплайн рендера тупо хуевый..

>>944965
Да не, анриал с графоном был. В говдоде тени уровня 1998 года.

Тут не то что равенство, тут даже сравнивать подобное нельзя.
Аноним 11/04/24 Чтв 00:10:23 944996 899
1653470850508.png 1Кб, 256x50
256x50
>>944994
> У говдода пайплайн рендера тупо хуевый..
Конечно, верим гумнонитарию без пруфов...
Аноним 11/04/24 Чтв 00:47:29 944999 900
Анон, хочу накоодмит с нуля игровойдвижок и,как понимаю, движок анимации(?)

идея в чем: я хочу сделать озуенный бит эм мап. инди, по сути технодемку в лдно лицо. Моя килл-фичка: супер-реаилитчисность драк. Там будут приемы из самбо и дджон уика(ИИ захватом с видео ютуба сделаю обучалок по самбо приемам).

опыта0,знаний 0
как вообще подойти к созданию движка для игры и движка для анимаций?
стандартные инстурметы юнити и уе5 не позволяют делать такие анимации и боевую сисетму как яхочу
Аноним 11/04/24 Чтв 02:19:42 945001 901
.mp4 430Кб, 720x720, 00:00:07
720x720
>>944999
Трономастер, тебе ещё не надоело?
Аноним 11/04/24 Чтв 03:37:11 945004 902
>>944999
Как говорит моя еот: хотел бы - сделал!
Аноним 11/04/24 Чтв 05:52:03 945007 903
>>944943
уже обсуждали. пришли к выводу что годот во всём лучше анрила, и анрил вам ни к чему
Аноним 11/04/24 Чтв 09:18:20 945016 904
>>944996
Не трясись говдодя. Все знают что в говдоде Froward+ и менять они не будут ничего, потому что хуан пидорас.

Говдод никогда не сможет рендерить так же как нормальные движки. Никогда.
Аноним 11/04/24 Чтв 09:19:33 945017 905
>>945007
Даже на видео возникли проблемы с говдодом, лол, что уж говорить про создание игры. На говдоде нормальные игры просто невозможно сделать.
Аноним 11/04/24 Чтв 09:33:34 945019 906
>>945016
Так у дефереда своя куча проблем, лол, ты же каргокультист ебаный. В очередной раз обсираешься как с тобой всегда бывает.
Аноним 11/04/24 Чтв 10:02:09 945023 907
>>945017
воооот. а в анриле еще хуже. и фпс низкий
Аноним 11/04/24 Чтв 10:07:31 945024 908
Аноним 11/04/24 Чтв 10:12:28 945025 909
Аноним 11/04/24 Чтв 10:12:52 945026 910
>>945025
имеет дефферед, кстати
Аноним 11/04/24 Чтв 10:13:15 945027 911
Аноним 11/04/24 Чтв 10:33:44 945029 912
>>945019
> Так у дефереда своя куча проблем
По сравнению с говном от форварда это просто ничто.

Форвард просто не может в нормальную современную графику и современные шейдеры. Просто не приспособлен для этого. Вообще. И соответсвенно говдод так же не может в красивую графику и шейдеры, даже не вся стилизованная графика говдоду по силам.

Плюс в деференд рендер можно неплохо так встраивать множество шейдеров, которые могут спокойно обрабатывать все проблемные части. Форвард просто кусок кала.

>>945023
В анриале куда лучше, это же не говдод.

>>945024
> лучше чем glscene
Да нет, примерно одинаковый уровень. Та же самая отсталая графика из начала нулевых.
Аноним 11/04/24 Чтв 11:22:37 945035 913
>>945029
ну не знаю. вот есть конкретный пример - чел с road to vostok. делал на юнити, было красиво. за несколько месяцев переписал на годот 4 - стало КРАСИВЕЕ. там вполне современная графика по визуалу, реализм на играбельном уровне. у него вся перепись в дневниках разработчика, серия видосов, наглядно видно как апргейдил визуал. с его же слов никаких страданий от перехода у него не было, никакой хуеты страшной он в годоте не встречал.
Аноним 11/04/24 Чтв 11:27:32 945036 914
Аноним 11/04/24 Чтв 11:56:42 945038 915
>>945035
Тут реально один тролль-хейтер создает посты про то какой годот плохой. Он просто радуется тому, что свою дезинфу распространяет и некоторые начинают за ним повторять.
Аноним 11/04/24 Чтв 12:01:47 945041 916
>>945038
почему движок red eclipse 2, сделанный энтузиастами сделан лучше, чем говдот?
Аноним 11/04/24 Чтв 12:16:16 945042 917
image.png 958Кб, 1205x758
1205x758
image.png 626Кб, 1022x592
1022x592
>>945035
>делал на юнити, было красиво. за несколько месяцев переписал на годот 4 - стало КРАСИВЕЕ
Ты по картинке на ютубе определил, что стало КРАСИВЕЕ?
Обрати, кстати, внимание на размер локаций. На скрине вышки и сразу за ними уже конец локации. А знаешь почему они такие маленькие?
Аноним 11/04/24 Чтв 12:56:03 945051 918
image.png 1087Кб, 1266x649
1266x649
image.png 1138Кб, 1277x658
1277x658
>>945035
>чел с road to vostok. делал на юнити, было красиво. за несколько месяцев переписал на годот 4 - стало КРАСИВЕЕ.
Ебанутый что ли? Стало просто ПИЗДЕЦ УЕБИЩНО НАХУЙ. Там ни теней нет, ни дальности прорисовки (говдод не может рисовать много объектов) ни шейдеров нормальных, потому что говдод их не поддерживает. После переезда на говдод этот кал никому стал не интересен, у него ролики набирают тупо меньше просмотров.

> там вполне современная графика по визуалу, реализм на играбельном уровне.
Это уровень 2005 года, если не меньше. Никакого реализма там не стало, потому что дальность прорисовки нихуя.

>>945038
Единственные кто тут распространяет дезинфу - говдодики.

Они пиздят что рендер хороший, что на говдоде игры возможно сделать, пиздят что с ним всё в порядке и он не лагает и не пропукивает.

Реальности это всё несоответсвует вообще ни в одном утверждении. Говдод - отсталый кал. Говдодики - пиздабольные чуханы и шизики.
Аноним 11/04/24 Чтв 15:50:48 945062 919
>>944999
КАК

КАК

ОН СДЕЛАЛ
https://www.youtube.com/watch?v=LHKp7QiC4MI
я тоже хочу

но - я хочуц ААА инди игру. с еще облее красивыми анимацями, орхуенным флоу и комбо, чтобы реалистично НО киношно, 1 против4 и проч.к ак бетмен в лучшие годы
Аноним 11/04/24 Чтв 19:27:56 945086 920
image.png 10155Кб, 3840x2160
3840x2160
image.png 24Кб, 398x68
398x68
image.png 2Кб, 224x31
224x31
Все больше топовых инди разрабов выбирают Годот вместо хрюнити.
Аноним 11/04/24 Чтв 20:00:31 945088 921
>>945086
Щас начнётся визг и истерика отрицал мамкиных. 3... 2... 1...
Аноним 11/04/24 Чтв 20:12:04 945089 922
image.png 70Кб, 487x318
487x318
Аноним 11/04/24 Чтв 20:35:05 945094 923
>>945086
>>945088
Дай угадаю, говдодь. Это очередное 2d говно которое проще и быстрее сделать на голом опенгл и не ебаться с охуительными проблемами говноти?
Аноним 11/04/24 Чтв 20:36:19 945096 924
>>945089
Кстати вся суть говнотоигр, из-за архитектуры их тупо ДОЛЬШЕ разрабатывать и писать.

Если итерация разработки хартстоуна на ECS занимает неделю - на говноте придётся потратить месяц или два.
Аноним 11/04/24 Чтв 20:40:28 945098 925
Годно взвизгнули. Продолжайте.
Аноним 11/04/24 Чтв 20:55:56 945101 926
image.png 85Кб, 349x642
349x642
>>945098
Литературно про тебя мемс, гододик
Аноним 11/04/24 Чтв 22:48:41 945113 927
>>945101
> Литературно
Кокрастоке буквально про тебя, додик литеральный.
Аноним 11/04/24 Чтв 23:45:49 945123 928
Забавно, что в треде гододики не упомянули серверы и то, как они влияют на производительность. А всё потому что по ним документации с гулькин хуй.
Аноним 12/04/24 Птн 00:19:38 945127 929
>>945123
Ты сам гододик, активно изучающий годод, при этом пытаясь утверждать, что ты не гододик.
Аноним 12/04/24 Птн 00:34:37 945128 930
>>945127
Однажды сам гододик,
Активно изучающий годод
Хотел игру закодить
Но был таков и только хУя получил он в рот
Аноним 12/04/24 Птн 00:39:41 945129 931
>>945128
и нахуя ты тогда активно изучаешь годод, что аж решил про серверы написать лол
Или ты мазохист?
Аноним 12/04/24 Птн 00:43:42 945131 932
>>945129
я не он. я не изучаю активно годод. я в твоих словах увидел определённый ритм и решил так пошутить на ночь. годод я использовал пару раз для джемов. не понравилось, одни пропуки, элементарные вещи делаются костылями.
Аноним 12/04/24 Птн 00:51:45 945134 933
>>945131
Единственное, что я знаю про годод это низкий порог вхождения, и что buckshot roulette сделана на этом движке, довольно сильно игра расхайпилась. После демок к гододу не прикасался, для серьёзных проектов этот движок не приспособлен.
Аноним 12/04/24 Птн 01:07:52 945136 934
>>945131
Че за костыли? Как на видосе где челу пришлось кодом анимацию запускать? Тогда я понимаю почему годот так активно хейтят.
Аноним 12/04/24 Птн 14:37:13 945191 935
1712921833543.jpg 90Кб, 453x604
453x604
>>945136
> Че за костыли?
Когда для движка нет привычных ассетов, которыми флипал на срюните.
> челу пришлось кодом анимацию запускать?
Его проблемы, если ему лень потратить полминуты, чтобы выяснить в документации, как запускать анимацию не кодом.

> годот так активно хейтят
Годот активно хейтят 3, 5 попуща, которых я вломил у Кума в /d/. Спасибо, Абу!
Аноним 12/04/24 Птн 15:17:52 945193 936
Стикер 511Кб, 480x250
480x250
>>945191
Погоди, но ведь попускают по всему разделу именно говдодей.

Говдодики настолько унижены, что уже не отсвечивают ни в каких тредах, кроме этого треда, который создан для унижения говдодей.
Аноним 12/04/24 Птн 16:10:37 945201 937
>>945191
Да не очкуй ты, я жиром брызнул же. С момента где чел анимацию запускал скриптом, а потом выдавал это за минусы годо, слегка проиграл. Это на самом деле показательно даже, уечеры и хрюни настолько тупы что не могут нажать одну кнопку, а потом бегут плакаться что годо говно.
Аноним 12/04/24 Птн 16:26:58 945205 938
>>945193
Блевик, все знают что это ты семенишь по всей доске. Иди таблетки пей.
Аноним 12/04/24 Птн 17:48:09 945226 939
Аноним 12/04/24 Птн 17:56:54 945230 940
Стикер 575Кб, 400x200
400x200
>>945205
Конечно, говдодик, это не не говдод кал, в котором невозможно большую дальность прорисовки иметь, потому что говдод пропукивает из-за этого, это всё хейтеры и недоброжелатели!

Ведь если говодод не может отображать много объектов - много объектов нинужно, а все кто не согласен - хейтеры!

Именно такой у тебя шизоидный манямирок, говододь, да?
Аноним 12/04/24 Птн 19:58:18 945252 941
В гододе нельзя писать классы.
Аноним 12/04/24 Птн 20:53:38 945257 942
Аноним 12/04/24 Птн 20:54:16 945258 943
вы только представьте, в гододе нельзя писать классы! ору нах
только хуану позволено
Аноним 12/04/24 Птн 22:01:46 945272 944
>>945258
> в гододе
Как же проигрываю с таких даунов, причем тут движок, скачай сисярп версию и пиши столько классов сколько хочется, шизик.
Аноним 12/04/24 Птн 22:17:15 945276 945
>>945272
как же я проигрываю с таких даунов, как хуан, причём тут его поделие, если чтобы пользоваться движком, надо его выпилить и заменить на нормальный язык? а потом выпилить рендер и физику
Аноним 13/04/24 Суб 01:02:24 945296 946
>>945276
>шарпы
>нормальный
ну-ну, смузи фанатик
Аноним 13/04/24 Суб 11:12:41 945330 947
Аноним 13/04/24 Суб 11:29:17 945336 948
>>945330
Пиздец, вот этот кал просто вставляешь в хрюнити, просто нормальные шейдеры из ассетстора хуячишь и уже смотрится, ну типо, СТИЛИЗОВАНО.

Почему дегенераты выбирают говдод? Что ими движет? Они не понимают что такое шейдеры?
Аноним 13/04/24 Суб 11:50:53 945337 949
>>945336
бесплатно, опенсорсно, модно, молодежно
Аноним 13/04/24 Суб 11:51:05 945338 950
>>945336
Шейдеры это кринж. Тут вайб ранних 2000-ых, это база.
Аноним 13/04/24 Суб 12:30:51 945344 951
>>945337
Так говно же!

>>945338
Выглядит на уровне 1997 года, хз даже.
Аноним 13/04/24 Суб 14:45:58 945363 952
Flax Engine.mp4 6520Кб, 1280x720, 00:00:50
1280x720
>>945086
ну и дибилы, Flax лучший
Аноним 13/04/24 Суб 16:21:32 945384 953
image.png 754Кб, 1289x1160
1289x1160
гуньдотьки, оправдывайтесь, почему вы такие гуньдотьки
Аноним 13/04/24 Суб 18:11:14 945400 954
16619758114810.jpg 328Кб, 720x697
720x697
>>945230
Прорисовка и отображение множества объектов нужны для 0.005% игор. И вообще это опенсорс, никто тебе ничего не должен. Возьми и перепиши всё сам если тебе надо и Хуану не забудь задонатить.
Аноним 13/04/24 Суб 18:29:00 945403 955
>>945400
> Прорисовка и отображение множества объектов нужны для 0.005% игор.
Ты свой гондотный скам с полутра полигонами играми считаешь? Нет, это не игры. В них никто не играет даже.

> И вообще это опенсорс, никто тебе ничего не должен.
Т.е. хуан ничего не должен своим пользователям, которые донатят ему деньги?

Так понимаю говдод это какой-то скам проект, в которой говнотьки и умственно-отсталые должны нести деньги, а им никто ничего не должен?

> Возьми и перепиши всё сам если тебе надо и Хуану не забудь задонатить.
Если я могу сам написать движок - я не полуёбок говдодный. Если я не говдодный полуёбок - мне не нужно пользовать говдодом и с ним взаимодействовать.
Аноним 13/04/24 Суб 18:49:31 945405 956
Забавный факт, что менеджер говдота топил за отставку Столлмана из FSF, неудивительно, почему говдот такое говно
Аноним 13/04/24 Суб 22:46:01 945432 957
>>945131
Мировая практика. В юнити элементарные вещи - кнопка с текстом или поворот 2д вектора - делаются костылями.
Аноним 13/04/24 Суб 22:47:45 945433 958
>>945051
> После переезда на говдод этот кал никому стал не интересен, у него ролики набирают тупо меньше просмотров.
Это говорит только о том, что на него были подписаны юнитидети ради каких нибудь туторов. Они бы все равно в большинстве игру не купили.
Аноним 13/04/24 Суб 22:49:22 945434 959
>>945432
Это является ложью и я опровергал это 3 раза.
Аноним 13/04/24 Суб 22:52:57 945437 960
>>945433
>Это говорит только о том, что на него были подписаны юнитидети
Или просто боты. У всех тысяч маркетологов юнитехов по 10 аккаунтов то есть.
Аноним 13/04/24 Суб 22:53:22 945438 961
Аноним 13/04/24 Суб 22:54:53 945439 962
>>945432
> В юнити элементарные вещи - кнопка с текстом или поворот 2д вектора - делаются костылями.
Хуя говдодик пытается перефорсить, лол
Аноним 13/04/24 Суб 22:55:34 945440 963
image.png 1401Кб, 1266x649
1266x649
image.png 1478Кб, 1277x658
1277x658
>>945433
Это говорит о том что говдод полное дерьмо.

Первый пик юнити. Второй пик говдод.

Больше тут говорить не о чем.
Аноним 13/04/24 Суб 23:34:23 945447 964
>>945439
Хуя хрюнитихохол прибежал на захист барена.
Аноним 13/04/24 Суб 23:35:01 945448 965
>>945440
А че, годот то уже достойно выглядит. Хейтеры соснули.
Аноним 13/04/24 Суб 23:59:54 945450 966
>>945448
Выглядит, как игра 2004 года. Ничего не имею против такой эстетики, но на юнити-то лучше было.
Аноним 14/04/24 Вск 00:06:44 945452 967
>>945447
Тут только говдодики бегают защищать говдод по всем тредам.

Вон как недавно мощно почистили говдодотред от всех недоброжелателей.

Больно говдодикам, нужно защищать господина хуана.

>>945448
Достойно для говна? Ну может быть. Мы же речь ведём про игровые движки, а не про говно.
Аноним 14/04/24 Вск 00:18:03 945454 968
>>945452
Говно, зато бесплатно - Хуан
Аноним 14/04/24 Вск 00:48:36 945459 969
>>945454
Ну хз, если уж есть говно, то прям половником нахуй и я ем его прямо из библиотек рендера нахуй, пиздец дрисня прокисшая конечно, зато графоний выходит кросивый и быстрый
Аноним 16/04/24 Втр 21:16:49 945794 970
гавдот
Аноним 16/04/24 Втр 21:58:58 945799 971
>>945794
Говнот это база говна
Аноним 16/04/24 Втр 22:39:55 945800 972
хрюнити
Аноним 16/04/24 Втр 22:41:11 945801 973
>>945800
"хрюнити" это кличка движка godot
есть юнити, а есть хрюнити (дешёвая подделка под юнити)
Аноним 16/04/24 Втр 22:42:06 945802 974
>>945801
Нет, говдот это кличка двика godot
хрюнити это кличка движка unity
Аноним 16/04/24 Втр 22:47:49 945803 975
>>945802
говдот это кличка движка unreal
не пытайся перефорсить своё позорное прозвище, говдодик
Аноним 16/04/24 Втр 22:50:25 945804 976
>>945803
блять, тогда урина это кличка движка unity?
Раз хрюнити это кличка движка godot
А говдот это кличка unreal
и сам говдодик
Аноним 17/04/24 Срд 11:43:21 945822 977
>>618624 (OP)
Есть ли такой движок, который включает в себя 3д-редактор типа Блендера? Чтобы не нужно было ничего никуда импортировать/экспортировать.
Аноним 17/04/24 Срд 11:48:41 945823 978
bamp
Аноним 17/04/24 Срд 11:54:09 945824 979
Аноним 17/04/24 Срд 14:49:45 945853 980
фалько энжин
Аноним 17/04/24 Срд 15:11:05 945855 981
image 593Кб, 600x390
600x390
>>945853
Ребята, это халява!
Аноним 17/04/24 Срд 16:41:57 945871 982
Дефолд или ГеймМейкер для новичка?
Планирую пилить пошагаовую стратегию типо Политопии.
Аноним 17/04/24 Срд 17:21:40 945878 983
Аноним 17/04/24 Срд 18:36:08 945890 984
>>945878
Почему?
Я вроде у ГМ больше асетов всяких и туториалов.
Не значю что по производительности правда.
И с возможностью оплаты ГМ из России. Но я так понял можно начать пилить, а потом перед релизом оплатить и все.
Аноним 17/04/24 Срд 19:38:22 945898 985
>>945853
Скачал, посмотрел. По впечатлениям это какая-то фекалька. Еще и от малварей пришлось систему чистить.
Аноним 17/04/24 Срд 20:48:03 945911 986
Аноним 17/04/24 Срд 22:02:44 945921 987
Аноним 20/04/24 Суб 18:54:05 946341 988
Аноним 21/04/24 Вск 03:02:50 946383 989
>>946341
Пропуки то убрали?
Аноним 21/04/24 Вск 03:09:34 946384 990
>>946383
судя по старфилду, где тот же фордж вместо рендера - добавили
Аноним 21/04/24 Вск 11:02:23 946392 991
Аноним 21/04/24 Вск 11:18:36 946394 992
>>946384
В говдоте раньше даже этого не было. Щас есть, проверяйте сами.
Фалько 21/04/24 Вск 18:12:40 946456 993
>Скачал, посмотрел. По впечатлениям это какая-то фекалька. Еще и от малварей пришлось систему чистить.

Врешь! Двигло чисто как Машаня!
Аноним 21/04/24 Вск 19:08:52 946461 994
>>946392
Этот канал специально для троллинга годотоа создан. Не ведитесь.
Аноним 22/04/24 Пнд 00:45:11 946511 995
Аноним 22/04/24 Пнд 13:04:04 946547 996
Фалько 22/04/24 Пнд 13:47:54 946552 997
Сатрапы, что думаете о Фалько Двигле?!
Аноним 22/04/24 Пнд 14:04:19 946557 998
>>946547
Только ты один позади остался.
Аноним 22/04/24 Пнд 15:09:54 946566 999
>>946557
Я чё дурак, я в анрил сьебал. Если уж наслаждаться 5 фпс, то с хорошим графеном и запахом горящей видюхи.
Аноним 22/04/24 Пнд 17:33:43 946592 1000
ГеймМейкер топ движок для 2д.
Проблемс?
Аноним 22/04/24 Пнд 18:54:13 946600 1001
>>946511
специально для троллинга годотей будет форсить пропуки, не ведитесь
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов