Сataclysm Bright Nights - это рогалик с элементами научной фантастики, действие которого происходит в постапокалиптическом мире. Нестандартный сеттинг, процедурно генерируемый открытый мир, широкая система крафта, строительство и конструирование транспортных средств. Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с жуткими условиями и тяжелыми тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Последняя версия BN (есть версия и для Android):https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases Лаунчер от анона:https://github.com/qrrk/Catapult/releases - лаунчер с модами и саундпаками, есть возможность переключения между BN и DDA, поддерживает Линукс Сборка BN под iOS (сделана сторонним человеком и продается за деньги): https://apps.apple.com/ru/app/cataclysm-bright-nights/id1589118692
Другие форки: Cataclysm: Era Of Decay- Форк от одного из изгнанных по странной причине контрибьюторов DDA. Добавляет новые рецепты и много новых настроек игры. Скачать: https://github.com/AtomicFox556/Cataclysm-EOD/releases . Сataclysm There is Still Hope - Новый форк от бывшего разработчика DDA, которого задолбала "тирания" DDA. Автор планирует брать лучшие элемента из BN и DDA. Пока прогресс разработки на паузе. Может и навсегда. Скачать: https://github.com/Cataclysm-TISH-team/Cataclysm-TISH/releases Сataclysm Dark Days Ahead - прародитель Сataclysm BN. Стабильная версия (бесплатно): https://cataclysmdda.org/releases/ . Внимание! В настоящее время разработчики DDA продают свою Open-source игру за деньги в Steam, но прибыль идет не на поддержку разработки игры, а исключительно в карман одному из разработчиков. Не покупайте этот форк через Steam - не спонсируйте такое! Форк можно скачать бесплатно.
Платиновые вопросы: • Русек вшит в игру, язык меняется в настройках. • В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > с шифтом в английской раскладке, моды переключаются Tab и Shift+Tab. • Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". • Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. • Пекиш - в CataDDA хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке. • А как...?///Любой вопрос по управлению: Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть. • В какую форк Cataclysm играть? - если кратко, DDA фокусируется на реализме и симуляции, а BN на roguelike игровом процессе и научно-фантастическом сеттинге. В ДДА можно растолстеть или исхудать при определенном питании, персонаж никогда не может определиться голоден он или еще съест лося. В БН веса персонажа нет как такового. В ДДА еда замерзает при очень низких температурах и превращается в малоаппетитную кашу при размораживании. В БН при низкой температуре еда просто дольше хранится. В ДДА можно заболеть если гулять под дождём, при низком значении скрытого параметра здоровья. В ДДА незащищённый от ветра костёр может перекинуться на лежащие рядом вещи. В ДДА занерфлено примитивное вооружение (луками или арбалетами). В БН присутствуют модернизированные версии не уступающие по огневой мощи мелкокалиберному огнестрелу. В ДДА нет н.веществ которые дают кратковременные бафы как в фолыче. В ДДА много скилов отвечающих за одно и то же (3 скила на создание предметов из ткани и т.п.). В БН осталась sci-fi часть сеттинга, бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели, огромные боевые роботы, импланты, киборги. В БН классический инвентарь. Есть ограничение по общему весу вещей, которые может переносить персонаж, и общий объём всех сумок, рюкзаков и карманов. Есть кобуры, ножны, пояса, которые приспособлены специально под переноску инструментов или оружия. В ДДА каждый карман, сумка или контейнер имеют свой отдельный объём. Можно положить монету в кошелёк, кошелёк в сумочку, а сумочку в рюкзак и у всех свои меню/подменю. Также есть жесткое ограничение по длине вещей, которые можно положить в контейнер (ломик не получится засунуть в рюкзак и т.п.). ДФ достаточно сырой форк. Создан для поддержки LUA, модов пока нет, зато вертолеты стали доступней. Также из форка вырезаны: книги про колониализм и психоанализ, шутки/упоминания расизма, нпс трансгендеры/мусульмане/китайцы.
Благодаря Ekaratzas у нас появилось множество изменений качества жизни, связанных с домашними животными!
Теперь дети домашних животных также автоматически приручаются, и у нас появилась новая команда меню отладки для воспроизводства животных.
Zlorthishen также портировал множество контента DDA, наслаждайтесь еще осами!
А для ремонта транспортных средств теперь потребуются материалы, за исключением шин и солнечных батарей. Спрячьте эти железные куски!
Changelog Feat
#4145 feat(balance): strength affects movecost of drawing bows by Chaosvolt.
#4163 feat(balance): mutations can modify power value of mutant toxins, adding a vanilla use for Robust Genetics by Chaosvolt.
#4207 feat(content): Add salvage action for metal items by RoyalFox.
#4219 feat(balance): finish extending ranged bash info to windows, doors, and other half-implemented terrain; some window fixes by Chaosvolt.
#4222 feat(balance): ranged bash info for solid walls by Chaosvolt.
#4223 feat(balance): rework how ranged bash data checks destroy_threshold by Chaosvolt.
#4228 feat(balance): allow pulping zombify_into corpses by Chaosvolt.
#4230 feat: item label can save deployable robot nicknames by Chaosvolt.
#4238 feat(content,port): Dermatweaks by Zlorthishen.
#4240 feat(content): Add all bandage types to blindfold recipe by mythosmod.
#4241 feat(UI): make empty-handed unarmed damage bonus more visible by Chaosvolt.
#4242 feat(balance): Steel bowstring, repeating crossbow debuff by Chorus System.
#4246 feat(content,port): Centipede overhaul by Zlorthishen.
#4247 feat(UI): move remaining deactivate and manhack functions to pet menus, sanity-check docile behavior, rework pheromone function into generic monster culling by Chaosvolt.
#4250 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-02-24 by Coolthulhu.
#4251 feat(content): lobsterfest by arvay5.
#4252 feat: item prices script by scarf.
#4254 feat: Add exclusions and exclusion categories to gunmods by KheirFerrum.
#4255 feat(content,port): Wasp overhaul by Zlorthishen.
#4264 feat: Good bye Makeshift Arc Welder by Viss Valdyr.
#4265 feat(content,port): Wasp Nests by Zlorthishen.
#4267 feat(content): No_wasps mod by Zlorthishen.
#4270 feat: display resolved paths by scarf.
#4271 feat(balance): make matchhead powder recipe more granular, related fixes for mortar and pestle recipes by Chaosvolt.
#4277 feat: residential roof solar nested chunks by Lil Shining Man.
#4280 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-03-02 by Coolthulhu.
#4281 feat: residential front lawn nested chunks by Lil Shining Man.
#4282 feat: residential backyard chunks by Lil Shining Man.
#4283 feat: spawn active items on mapgen by scarf.
#4287 feat: friendly wildlife mammals spawn friendly offspring by ekaratzas.
#4289 feat: eggs from friendly wildlife critters spawn friendly offspring by ekaratzas.
#4293 feat(balance): more vehicle repairs besides tires and solar panels require materials now by Chaosvolt.
#4307 feat(content): add residential roof chunks and one new residential roof solar variant by Lil Shining Man.
#4309 feat: extend add_spawn() to handle creating pets by ekaratzas.
#4310 feat: use mount's speed when mounted by scarf.
#4311 feat: add reproduce area options in debug-map menu by ekaratzas.
#4312 feat(content): residential personal items by Lil Shining Man.
#4313 feat: erase items in area by scarf.
#4318 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-03-09 by Coolthulhu.
#4320 feat: stack comestibles regardless of rot by scarf.
#4324 feat(content): Update Boris mission text by Zlorthishen.
#4328 feat(content): Sting and Run by Zlorthishen.
#4329 feat(content): Cooking with insect eggs by Zlorthishen.
#4330 feat(port): Add horse breeding by ekaratzas.
Fix
#4237 fix: quickfix for bash-related crashes by Chaosvolt.
#4239 fix: remove root wall from survivor bunker by 0Monet.
#4249 fix: add limits and side effects to ABSORBS_SPLITS behavior by Chaosvolt.
#4253 fix: spiked pit on surface of survivor's bunker by 0Monet.
#4259 fix: correct sub-category for hard cheese recipe by Chaosvolt.
#4262 fix: check for valid seed before reference in can_do_activity_there() by ekaratzas.
#4263 fix: Remove install requirements for Bayonet and Combat knife by Viss Valdyr.
#4269 fix: handle skinning batch jobs correctly by ekaratzas.
#4273 fix: lobster harvesting by arvay5.
#4278 fix: enable display and switch of firing mode for shape targetmode by ekaratzas.
#4285 fix: move tamed pet to proper faction set in creature_tracker layer by ekaratzas.
#4286 fix: damage the clothes of the house_dogs dog fight victim by 0Monet.
#4290 fix: mingw builds by joveeater.
#4292 fix: empty underslung gun doesnt prevent going into firing mode UI by ekaratzas.
#4294 fix: heat and acid armor work by LordZanos.
#4296 fix: OTHERS typo in mingw build by scarf.
#4303 fix: crashing when viewing armor item with undefined resitances by LordZanos.
#4304 fix: Refugee center back room monster group by Zlorthishen.
#4314 fix: chair symbol in house_fence01 by 0Monet.
#4316 fix: fixes cabin pool having salt water shallows by Chaosvolt.
#4319 fix: dont spawn eggs with negative age values by ekaratzas.
#4321 fix(port): make shock absorbers actually absorb shock damage by LordZanos.
#4323 fix: add a roof to the Hazardous Waste Sarcophagus by 0Monet.
#4325 fix(port): Do not move into monsters that we cannot displace by ekaratzas.
Test
#4288 test: ignore flaky ranged balance test by scarf.
#4327 test: add no_hope to mod test blocklist by scarf.
Ci
#4298 ci: fix lang file compilation in windows msvc by scarf.
#4305 ci: simplify autofix message by scarf.
Chore
#4245 chore: Add missing looks_like by mythosmod.
Docs
#4235 docs: Add documentation for mod_target_category by KheirFerrum.
>>48104524 Потому что шоггомейда это ультимативный организм. Халка трахнет, танкобота не ощущает, чай приготовит, стринги (грязное) отмоет, в содержании не прихотлива. Единственный минус - ночью начинается игра на выживание, потому что не каждый выживан переживает выжимание.
>>48105137 >Бамп годному треду нахуй, нет general-калу! Да пофиг, на самом деле. Как бэ люди хотели общий тред. И вот он общий тред. И больше не будет предложений сделать общий тред.
А мне кстати интересно, насколько рабочую сборку можно сделать на радиации. С помощью мутаций "радиогенный" и "радиоактивность". Можно вобще уйти в плюс, или радиация долбит сильнее регена? Насколько вобще радиогенность эффективна?
>>48106490 >фоллаут Никогда не накатывал. Во-первых потому что не люблю фоллаут вернее поиграл только в третью часть и аж вывернуло с неё, отвернув от серии. Планирую в 1 и 2 вкотится, во-вторых, потому что полагаю там васянство. По твоему посту кстати убеждаюсь в этом
>>48106531 Ну, сам мод неплохой, куча тематических лок, неписей с огромным количеством текста и квестов. В лор каты не вписывается, это да. То что спавнится слишком много специальных мест, вроде падения вертибердов это скорее всего баг. Да и судя по задумке каждое такое место охраняет какой-нибудь жирный моб с плазмоганом, только вот автор не учел того, что этот моб скорее всего свалит погнавшись за мимо пробегающим миго, а ты спокойно все залутаешь.
>>48107796 Насколько я помню, в Bionsynth моде были робомейды, но они чисто как мобы или петы. Еще в Ката++ есть в одном из стартовых сценариев кибретянка нпс с кучей имплантов и с лазганом, со своим миниквестом. Больше вроде не попадались
>>48109415 Да хуйня же. Играл с расстоянием 6, всё было нормально, и лагеря выживших, и прочее. Тут скорее в общем к удаче вопрос. Я когда первую самую катку играл, то мне лагерь при нормальных настройках за 1500 или около того выпал, и добраться до него стало самим смыслом той катки
>>48110081 Эта хуйня даже не имеет активации для установки, как другие модификации. Мб просто предмет без смысла и пользы, который когда-то уебали, но не вырезали. А тебе зачем оно? Что ты ретранслировать-то хочешь? Возможно, где-то в модах есть применение
>>48110322 Если рыба окажется в радиусе действия, ее уебет точно так же, как уебало бы зомби или бобров. Каких-то особых механик для водных взрывов нет.
>>48110322 Пиздос. Нет, ну вы видели, видели? Тратить взрывчатку на ебаную рыбу! Я хочу это проверить. Механики взрыва в воде в кате наверняка нет, но эффективность пока не отрицается.
Вкатываюсь в БН, до этого играл в ДДА сто лет назад, еще до пекиша и кармашков. Вопрос по модам - стоит сразу накатывать Kenan-Mod-Pack или лучше без него начать? Спасибо.
>>48110426 Ну-с, я придерживаюсь такой позиции: если ты уже матёрый кабанчик, надо накатывать моды. Если не помнишь ничего, и хрен его знает, на кой ляд тебе этот стрелок сдался, то как с новичком: в ванилу бы поиграть, посмотреть как оно, не изуродованное модами, играется.
>>48110445 >Все равно без продвинутой удочки это лучший способ поймать рыбу. Самый ебанутый способ ловить рыбу - мутиповать в рыбу и в милишке рвать ей хребет.
Рыба в воде быстрее автомобиля ебашит, так что охота плёвое дело
Итак, тестирую глушение рыбы разной взрывчаткой. Тут всё субьективно, и взрывчатку я взял не всю, а только некоторые виды в ванили. Накатил инфракрасник, чтобы видеть рыбопидораф в толщах. Мои оценки результаты: в широкой реке хуй половишь таким образом больше 3 рыбов без инфракрасного зрения. Результат: ну блять, всё по возрастанию силы бабаха, спичечная бомба<всё остальное<динамит. Когда кидал один раз динамит, вся рыба сьебалась в ужасе, в другом случае ей было похуй. Вывод: не глушите рыбов посоны, вы матерям ещё нужны, прибудут орды - дадут пизды, а взрывчатки нет. Лучше засядьте с удочкой и наслаждайтесь, бог, как грицца, время проведённое на рыбалке не учитывает.
>>48110683 Кстати затестил, в попытке запихать авто под воду, и обнаружил, что эта фигня с образованием "моисеевой дыры" работает только на тайлах мапы "река", на озере или побережье не работает, и воде пофигу на мининюку
>>48106531 >вернее поиграл только в третью часть и аж вывернуло с неё, отвернув от серии Сразу навернул тоддовского говнища, а не гемы fnv и 4, понимаю. 1 и 2 части кстати тоже хуета, это даже не фалавут а мадмакс с вастландом.
Выживаны, я тут ковыряю мод на бандосов, пытаясь его приспособить под свои хотелки и мне пришла мысль.
А ведь статические или рандомные неписи практически не изменились с китовых времен, такое впечатление что их немного начали пилить и забыли просто о их существовании, у них огромные проблемы с производительностью, годами висят вот эти моды по умолчанию "Отключите потребности НПС они сломаны нахуй". Добавили вот, прикрытия при перестрелках, а с кем тут перестреливаться, лол. Даже рандомные нпс по умолчанию выставлены так, чтобы раз в год появляться. Хотя какие-нибудь специальные локи типа забаррикадировавшегося, возможно враждебного нпс, вполне вписались бы в мир Каты.
У разработчиков Каты что, есть какое-то сакральное правило, ну вроде "Никогда и не при каких условиях не прикасаться к коду нпс иначе Кевин проклянет силлинонсенсом", если даже мододелы, что-то, как-то, криво, но могут сделать, а разрабы нет?
>>48112410 >У разработчиков Каты что, есть какое-то сакральное правило, ну вроде "Никогда и не при каких условиях не прикасаться к коду нпс иначе Кевин проклянет силлинонсенсом", если даже мододелы, что-то, как-то, криво, но могут сделать, а разрабы нет? Анон, не стоит вскрывать эту тему. Ты молодой, шутливый, тебе всё легко.
>>48112410 Ага, решаешь посмотреть что там с отдачей оружия, открываешь код, а там примечание столетней давности в духе "коэффициент отдачи поставлен от балды, пофиксить позже". Указываешь на это, проклинают силлинонсенсом. Позже таки вносят правку в код отдачи... удаление этого примечания.
>>48113223 >мультик 90 Только сегодня узнал что у этого было, да и есть, продолжение. С обновленной, гхм, внешностью некоторых персонажей. бляяяяяяяяяяяяя
>>48113310 Тот что из 2000? 2016? 2021? У черепах так много продолжений и ребилдов, что охуеть можно. Хотя чем дальше тем хуже, как по мне после 2016 - относительно терпимых нет вообще
>>48112987 Ну, это не ограничения, просто не делаю того, чем не занимался бы персонаж, с какой-нибудь историей. Если постоянно задрачивать катку по одной и той же схеме, то становится и правда скучновато. Можно тогда попробовать стартовать за перса который занимается чем-то прямо противоположным тому, что делал предыдущий. Например, вообще без крафта на старте, или без чтения книг. Не для всех сценариев есть какие-то оригинальные профы, к которым можно придумать что-то, но подобрать можно.
>>48113317 Ну, тем кто фапал на Эйприл 9x-200x помнит относительно первые части, но потом случайно увидел самые последние из 2023 года, или просто ради интереса прочитал пересказ сюжета частей 202х годов, где-нибудь на вики, мои соболезнования.
>>48113572 Да в качестве мода похуй. Если бы запихнули в ванилу, после всех этих заявлений про в нашем форке только функциональные механики и предметы, было бы странно, да.
>>48114302 Я юзаю Otopack, в целом нормальный, как по мне. Но некоторые звуки конкретно по окружению больше из @'s заходят. Остальные даже не помню, забраковал их когда-то и забыл.
>>48114302 Как и другие аноны, Отопак самый большой, проработанный и хороший (до сих пор вроде как развивающийся) саундпак. И да, тоже заменил музыку, а то за столько времени уже достала
В ДаунДейсАхеад ввели порашу уровня Штормов, как обычно забив хер на то что баланса нет и решили просто сбросить это все на игроков эксперименталки. Собственно, они же и проверят, хуле им.
>>48115434 >семь месяцев назад Ну идею понять можно мертвый мир Каты довольно статичен, и вылезающая по ночам ебака кажется норм идеей. Если не считать кринжового названия и глючной реализации... как и половина фич дда, кто-нибудь придёт и починит, или нет.
пробую дда спустя многих лет бн, два вопроса: первое - нигде нет монтажного скотча, duct tape - в бн он повсюду, в каждом доме есть. это намеренно? где вы обычно его ищете? второе - при поднятии вещей (g) - можно ли включить сортировку по категориям? в менюшке (?) есть сортировка на (i), ничего не делает.
в целом дда чувствуется местами заёбистее конечно, но в целом норм, прикольно
В одном из прошлых тредов анон делал гайд на наниты из Advanced Gear, сохранил его кто-нибудь? Ядра ИИ нашел, ноутбук для погромирования сделал, осталось зарядить его и... что дальше?
>>48118247 Тебе нужно дрочить золото, алмазы, медные трубки из холодильников и раковин, бутылки всякие. Дрочи эксперементальные ядра из лаб - делай "Книжки" (Ядра I-IV для крафта), сумарно надо под 2 десятка эксперементалок. Самые сложные части - сделать первый нанитный сборщик, потом все намного проще Главное - ФАРМИ ЛАБЫ. Нужно дохуя батареек плутониевых, СОТНИ
>>48118266 >сделать первый нанитный сборщик Для начала же годится экспериментальный, который можно в башне Xedra раздобыть. С ним, насколько помню, делается гайд по нанитам и дальше уже движешься по рецептам из этого гайда.
>>48118266 Спасибо. Учитывая, что мапген в текущей партии подкидывает мне лаборатории с ювелирками только по праздникам, дорога к наношмоткам превратится в дорогу страданий.
Там новую версию BN выкатили, теперь 6.0 https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases/tag/v0.6.0 Cataclysm-BN v0.6.0 Breaking Changes PR: #4070 feat!: lua bindings mostly for creature by AluminumAlman Feat PR: #4051 feat(balance): military locations overhaul, part 1 by Chaosvolt PR: #4072 feat(content): add roof chunks to hospital roof by Chaosvolt PR: #4076 feat(balance): rebalances for military helipad by Chaosvolt PR: #4074 feat(balance): update military outposts by Chaosvolt PR: #4080 feat(content): 2storymodern05 house by Lil Shining Man PR: #4079 feat(content): Thick socks by Chorus System PR: #3917 feat(content, port): More NPCs by Zlorthishen PR: #4089 feat(balance): revamp military bunkers by Chaosvolt PR: #4090 feat(content): 3story01 by Lil Shining Man PR: #4095 feat(balance): adjust spawns in collapsed sheds by Chaosvolt PR: #4091 feat(balance): more consistent bash results for plants and stone by Chaosvolt PR: #4092 feat(balance): sanity-check rarity of bog iron, cacao, coca by Chaosvolt PR: #4100 feat(content): house 2storymodern06 by Lil Shining Man PR: #4103 feat(balance): updates to robot components by Chaosvolt PR: #4106 feat(balance): Phase out some redundant bionics, add bionic infolink by Chaosvolt PR: #4114 feat(balance): closed glass windows block scent by RoyalFox PR: #4113 feat(balance, port): Mainline Nonperishable Overhaul's changes to item perishability by RobbieNeko PR: #4116 feat(content): bungalow 27 by Lil Shining Man PR: #4123 feat(content): bungalow28 by Lil Shining Man PR: #4120 feat(content): rice farming, rice bran, sake, sikhye by Chorus System PR: #4128 feat(content): house_fence08 by Lil Shining Man PR: #4107 feat(content): new voltmeter/bionic scanner CBM by Chaosvolt PR: #4119 feat: mainline some craftable bionics with consistency updates by Chaosvolt PR: #4132 feat(balance): adjust relative damage values of rockets yet again by Chaosvolt PR: #4136 feat(balance): dial back nerf to skill impact on butchery a bit by Chaosvolt PR: #4144 feat(content): house_fence09 by Lil Shining Man PR: #4153 feat: Silat revised. Added 1H_HOOKED by KheirFerrum PR: #4154 feat(content, port): Triffid Regrowth by Zlorthishen PR: #4161 feat(balance): buff harvesting hides from animals by NappingOcean PR: #4121 feat(content): fuel briquette by Chorus System PR: #4160 feat(balance): unarmed skill affects empty-handed damage again by Chaosvolt PR: #4177 feat(content, port): Arthropod Overhaul Part 1, Dragonfly by Zlorthishen PR: #4186 feat: smoking rack can cure skins by NappingOcean PR: #4147 feat(balance): update uncrafts for small items by Chaosvolt PR: #4170 feat(balance): updates to spawns of autodoc installation items by Chaosvolt PR: #4155 feat(balance): Solar power bump by Chorus System PR: #4143 feat: allow treating steel targets as practice targets by Chaosvolt PR: #4194 feat: tweaks for composite longbow by NappingOcean PR: #4179 feat(content): weapon mount obsoletion, part 1 by Chorus System PR: #3930 feat: Armor values specified directly in armor JSON by Coolthulhu PR: #4196 feat(content): Generic writ of trade by Zlorthishen PR: #4142 feat(content): more bionic recipes by Chaosvolt PR: #4129 feat(balance): extend and improve ranged_bash_info to allow taking cover behind furniture by Chaosvolt PR: #4174 feat: allow remote deployment of place_monster items, throwable manhacks by Chaosvolt PR: #4141 feat(balance): update terrain ranged data in parallel with cover update by Chaosvolt PR: #4182 feat(content): nether updates part 1 by Chaosvolt PR: #4172 feat(balance): allow reading at penalty with full night vision, other visual/detection improvements by Chaosvolt PR: #4149 feat(port): prompt before attacking neutral/fleeing monsters except it actually works by Chaosvolt PR: #4197 feat: add paddy field and soil-to-clay constr by NappingOcean PR: #4202 feat(content): adds an entry-level launcher weapon by Chaosvolt PR: #4198 feat(balance): further standardize and increase use of ranged bash info by Chaosvolt PR: #4228 feat(balance): allow pulping zombify_into corpses by Chaosvolt PR: #4230 feat: item label can save deployable robot nicknames by Chaosvolt PR: #4207 feat(content): Add salvage action for metal items by RoyalFox PR: #4222 feat(balance): ranged bash info for solid walls by Chaosvolt PR: #4219 feat(balance): finish extending ranged bash info to windows, doors, and other half-implemented terrain; some window fixes by Chaosvolt PR: #4240 feat(content): Add all bandage types to blindfold recipe by mythosmod PR: #4238 feat(content, port): Dermatweaks by Zlorthishen PR: #4223 feat(balance): rework how ranged bash data checks destroy_threshold by Chaosvolt PR: #4241 feat(UI): make empty-handed unarmed damage bonus more visible by Chaosvolt PR: #4246 feat(content, port): Centipede overhaul by Zlorthishen PR: #4242 feat(balance): Steel bowstring, repeating crossbow debuff by Chorus System PR: #4251 feat(content): lobsterfest by arvay5 PR: #4255 feat(content, port): Wasp overhaul by Zlorthishen PR: #4252 feat: item prices script by scarf PR: #4264 feat: Good bye Makeshift Arc Welder by Viss Valdyr PR: #4265 feat(content, port): Wasp Nests by Zlorthishen PR: #4267 feat(content): No_wasps mod by Zlorthishen PR: #4271 feat(balance): make matchhead powder recipe more granular, related fixes for mortar
>>48120255 >PR: #4051 feat(balance): military locations overhaul, part 1 by Chaosvolt >PR: #4076 feat(balance): rebalances for military helipad by Chaosvolt >PR: #4074 feat(balance): update military outposts by Chaosvolt Радикально одобряю, моё одобрение этому добряку за его добро.
Че делать если проебал квестовый предмет? Квест торговца из центра для беженцев на проект фермы. Я этот проект забрал, но потом просрал где-то. Копию проекта прораб не выдает.
Смотрел по тытрубе кадросерии звукосопровождаемые обо всяких реиграбельных играх и прихуел, сколько в комментариях было упоминаний катаклизма. Играет же кто-то. Ну и конечно, 0 BN из 1000 DDA, мде-е
Поясните, что вы делаете в первое время. Первый день шьете хуйню, ночью за хрючевом и водой в ближайший город? А что еще делать можно? Как жратву хранить? Только вкатываюсь.
>>48127800 Ищу место где можно сделать базу - фермы, бункеры, главное чтоб далеко от города было. Тащу туда весь залутанный хлам и нпс, делаю лагерь. Пока нпс строят, я строю грузовик 24х24 тайла для поездок на 10000 тайлов мапы туда и обратно. Когда все обустроено и неписи поселены, уезжаю. И стираю сейв нахуй, ибо надоело, уже 0.6 версия вышла, а я играл на 0.4 бля. Ставь сам себе цели, это же песочница. К примеру найти второй лагерь ебженцев.
>Как жратву хранить? Во включенном холодильнике медленно портится, в морозильнике еще медленнее. Можно банки закатывать но тут хз. Еще можно выставить зиму - пока весна придет уже построишь морозильный зал как в римке, алсо можно вечную поставить, тогда ниче портится не будет. Но и жопа мороженная тоже будет.
>>48127800 Делаю дубинку/копье/ломик и через лес иду к ближайшему городу. Если подход свободен, лутаю дома на окраине, угоняю машину и еду обследовать окрестности. Если к домам не пройти, то иду на поиключения пешком и ищу машину на дорогах.
Обыскиваю одиночные хижины, гаражи, вышки, точки снабжения, трупы военных/ученых/наркоторговцев. Собираю и складываю в багажник найденные инструменты/оружие/броню/еду/все что влезет. Одеваюсь и вооружаюсь сам.
Выбираю убежище на окраине большого города. Остаток дня обустраиваюсь, занимаюсь собирательством и крафчу. Когда стемнеет, иду по магазинам.
>>48127800 Ищу авто и на полной скорсти ебашу зомби, потом врезаюсь в военный аванпост и пизжу содержимое, затем бегу в лабу и пизжу её содержимое, потом выхожу из игры.
>>48127800 Само собой я спавнюсь с 8/8/8/8 навыками, в плохом дне, без положительных черт. Первым же делом я выбиваю первое попавшееся окно и подбираю занавески, я накидываю на себч занавески, чтоб они не мешали мне, и выбегаю из дома. Моя цель - найти болота, так что я бегу, облепленный занавесками, голый - на болото. Кстаклизм очень суровая игра для новичка, а болота - отдушина, где много водички, не очееь много опасностей, а так же есть рогоз для шитья. Следуюшим шагом я обязательно делаю из своих занавесок вещмешок, потому что занавески это жизнь, это знать надо. Обустраиваемся в ближайшей луже летом для охлаждения, прячемся в вырытой руками яме летом, жрём ягодки, коренья, трупы больших комаров и их личинок. Наша цель - найти лабораторию, потому что только там можно найти хорошее оружие. Найдя лабораторию нужно окуратно пробратся в оружейные отделы и украсть глок. Всё, катаклизм пройден!
>>48127800 >Как жратву хранить? Не самая очевидная вещь, внезапно, но в холодильнике. В некоторых домах, магазинах и в стартовом шелтере уже есть солнечные панельки, и все что остается это свинтить откуда-нибудь холодос и духовку, а там уже установить через меню строительства. В подвале шелтера, кстати, есть еще и зарядное устройство для электроприборов если батареек нет. С водой в последнее время проблем вообще нет, всякие небольшие лужи попадаются довольно часто. Лучшая тара для воды - это бензобак от любого авто, можно скрутить если есть ножовка или попытаться выбить чем-нибудь но скорее всего не получится, набрать и забыть на неделю про воду. И неплохо бы сразу раздобыть магазинную тележку для лута. А так по обстоятельствам, в Кате много мест которые могут довольно сильно повлиять на то, чем заниматься в первое время, лучше сразу побегать вокруг осмотреться, найти пожарную или радиовышку чтобы открыть карту.
>>48128288 Шей её своим инструментом, что там у тебя, игла или швайный набор, пока не ушьёться. Либо другими инструментами, если нужно. И читай описание, некоторые вещи ушить нельзя
Как повысить шансы получения положительных мутаций? Вот нужна мне медицинская ветка, но из 5 полученных мутаций получается 4-5 отрицательных. Как быть?
Какую ос юзаете? Сам когда переходил на пердоликс минт, то начало ломать от ногамеза, в стиме из нативных только гмод, спекопс насрайн, две внки, и еще пять индюшатин, а протон это не выход, особенно для игровых монстров 1ядро 2гига из 2007. В репе минта были только варзон2100 и калоклизм из нормальных игорь. Позже снес пердоликс нахуй и поставил обратно православный виндошс, но до сих пор в эти две играб. А вы?
>>48128588 Если у тебя не альфа ветка или медицинская ветка, то мутации будут стараться уходить в нейтральную область. Так что запасайся теми мутациями, которые "Ну, думаю и с этим поживу" и иногда удаляй то, что "полезно конечно, но нахуй нужно"
>>48134578 А что весёлого? Старый мир уничтожен, халатность и жадность извратили его, и ответственные за произошедшее уже никогда это не исправят, как и не понесут наказания. И во всём этом мире нет ни единой шогготомэйды или осодевочки!
>>48136980 "Прислуга" - это ученые, в говне моченые. Ты им по нраву, ресурсики им таскаеш, с роботами помогаеш. Сам по себе центр 01 - реально последний оплот человечества. Гига-бункер с военными, с своим проищводством оружия и брони, с передовыми довоенными теэнологиями. И пускать туда неищвестного пидораса - не будут.
Встретить членов 01 ты можешь только сам пробравшись к ним на базу. А это считай проникновение.
Шутка в том что единственная фракция к которой ты реально можешь присоеденится во всём катаклизме - это микус (Счита спавн за ферала - ещё и "Зомби", что так то блядь должен быть в принципе старт с дружбой у блоба, но тебя блядь ебошут те кому на зомби похуй). Вот и выходит что ты или грибопидор коиунист, или одиночка.
>>48136980 Костыль, по задумке они тебя просто не пускают к себе, но в игре нет системы запрещенной для игрока области, чтобы тебя вначале предупреждали, мол, тебе здесь не рады, давали время свалить и только потом начинали стрелять. При этом, система воровства есть, когда какие-то вещи принадлежат неписям и они могут спалить на краже, а тут не стали заморачиваться. Зато заморочились с интеркомом, когда можно было просто поставить непися квестодателя как сидоровича из сталкера.
>>48139696 Да, это довольно старые арты одного из художников вдохновлявшихся Катой, гуглится по Cataclysm DDA + Lydia >>48139415 Такое впечатление что вся эта квестовая линейка просто недоделана и брошена еще на этапе финального квеста центра беженцев, по крайней мере в этом держи значок шерифа и пиздуй отсюда, видится какая-то недосказанность.
>>48139415 >Который дохуя времени даже работать не могли заставить Бля лол, всего лишь кнопка которая вызывает диалог... аааааа, точно, мы же в калоклизме, в народном и попенсорсном, да не на луа всяких нескрепных а на сисях! тьфу
>>48139932 Теперь понятно, последняя пикча была от другого автора. Раньше смотрел по тегу Epsilon Shadow, теперь проверил тег Lydia Oths и нашёл ещё несколько пикч других людей.
Зацените сейв. Мимо >>48127890 , это уже на 0.5й. Около двух недель игры.
Нашел ферму неподалеку от города в глуши, рядом речка и леса, ляпота. Построил забор, полностью построил лагерь и населил неписьками. Системе лагерей нужен реворк, в дда вон можно было на стройку всех чуханов сразу послать, а тут только одного.
Переделал свой военный внедорожник в ультраговновоз со всеми удобствами. Вортексные движки дают электричество, постояв 15 часов с заведенными можно либо неделю капчевать и поебывать свою личную combat persocom из мода на чинчанчончи индастриз, либо устроить полторачасовой маршбросок со включенными электродвижками. Дырка в боку - бокс для летающего мопеда, который будет чисто для разведки - улететь на 10 уровней вверх, осмотреться с биноклем и обратно присосаться. По периметру поставлены прожекторы, камеры, и лазерные винтовки из каты++. Комната в середине собсна моя сычевальня, со станцией выживана, морозильниками и верстаком, снаружи стол и еще морозильники, ну и кузов для груза. Больше по красоте и рп делал нежели практичности, все равно заебало нахуй в край, зачем я вообще опять в кату залез, у меня генше дейлики неделаны. Щас поеду, нечаянно включу ядренную минибомбу, и скибидизируюсь смертью храбрых.
>>48140201 Да, все дно в корпусах, но при загрузке лутом придется ехать по суше. С леталкой также, кило больше - и превращается в обычный наземный мото.
Усё, я поехал в последний путь. Прощайте города в один тайл, центры 01 в десяти овермапах от базы... Дома оставил мейду, чтоб следила за этими дебичами и пиздила их моей огромной коллекцией дакимакур в случае неповиновения. Буду теперь либо 0.6 накатывать, либо ждать суперпупер крутой обновы.
Алсо, кому надо - эта пикча раржпег если макаба не сожрет. Переименовывайте в 1.7z и найдете внутри джейсоны машины и леталки. Зачем? Хуй знает, хоть чтонибудь для потомков, я что зря клавиатуру дрочил.
>>48104308 (OP) как свой собственный сайдбар сделать? Нравятся некоторые части из разных пресетов, хочу их в один слепить. Или это как то пиздец в код зашито?
>>48140286 Вообще случайно когда-то нашел в настройках. Больше наверно хотелось бы общих заметок для всех персов, чтобы туда что-то полезное записывать, вроде меты для крафта что-то вроде как пикрил, но для каких-то более сложных цепочек. Ну а так, штука относительно бесполезная интересная, просто полистать, проследить за ростом персонажа.
>>48140166 >Пикрил Ну это пиздец. Как вы строите такие махины, не пынямаю. У меня всегда максимум 6 на 8 тайлов, все хранилища влезают ещё и с рассортированные, и автодок, и станции разные, и копролётик с жопы припаркован. И проехать где хош можно, и топлива особо не нужно много. Разные у нас видимо подходы к выживанию
Пиздец. Опять около 10 часов геймплея слито в никуда. Выжил месяц, задолбил 1.5 тыс вражин, неслабо прокачал навыки. По случайности напился грязной воды и полчуил ебучих мозговых паразитов. В полуобморочном состоянии, с переутомлением, приктически нулевыми статами и скоростью 40 пошёл искать противоправные препараты. В итоге был утилизирован толпой хуесосов спустя 2 дня безпрерывных поисков без сна. Как же это заебало. Хоть сколько-то прокачиваюсь и получаю пизды. На следующий день создаю всё заново и так по кругу. Ещё ни разу не удалось продержаться больше месяца.
>>48146024 Да. А вот аркане похуй. Встречаешь отшельника, выполняешь квесты, мутируешь в сучку Непредставимого блобов в очко Ебущего - получаешь 8000к запаса маны, и хоть миливон кбм батареек себе вставляй, но будешь без мутаций.
>>48146024 Алсо. Если у тебя 1000 кдж то будет 3000 маны, если 3000 кдж то 1000 маны, если потратишь все кдж то мана будет восстанавливаться до самого максимума, пока энергии нету. Вот и всо
>>48146044 >>48146051 Понял, оно так работает только на батареи? Если я допустим поставлю титановое покрытие на всё тело будут ли какие нибудь минусы к манне?
>>48146063 Нет, только батарейки. И только заряд. Можешь вставить в себя аккумуляторов на 10к кдж но держать пустыми, тогда и мана будет на максе, и при необходимости подзарядишься и кбм сможешь заюзать.
>>48146894 >бафф в десять раз >книги не влияют на фокус Ну такое. В игре уже есть настройки скорости прокачки, на тот случай если хочется быстрее прокачивать навыки. Вопрос как бы больше в балансе, если есть возможность прокачаться до мидгейма за неделю, то в чем вообще смысл крафта эрлигеймовых предметов, если они будут нужны только на прокачку, а не для реального использования. Я скорее согласен там с первым комментом, бафать нужно влияние морали, а не фокус.
>>48146894 Осуждаю, фокус нормальный, если ещё музон врубить в авто например, и быть удовлетворённым вовремя, то держится стабильно под 70. Нахуй такие изменения.
чет не врубаю, выпил мутагена на фаст регенерацию который скрафтил из 2х для рептилии и 1 пурификатора. написало что дало "отличная генетика". а по факту вроде нету ничего. что вообще произошло\должно было произойти? я в этих мутациях пень просто
>>48148480 Возможно тебе не хватает порога для получения мутации, а это типа уже постпороговая хуета. Кстати мутация "отличная генетика" не отображается в списке, её только в дебаг меню можешь глянуть, она будет там включена
>>48151951 Так внатуре слабо ебут. Я зря танкомод с хеви-майнингом ставил? Я хочу сделать ебучий подземный бульдозер, копать туннели на своём драндулете от города к городу, собирать ресурсы и вфживать под землёй, во тьме выживать. Пока надземные крысы мрут от Х20 спавна мобов - я построю себе домик в подземке, уютненько обустроюсь, запасусь 9999 литрами чая и буду процветать.
>>48152634 Да, глок мешает. Пол сотни пуль дл глока убивают опасность в лице встретить мутантов высоких ступеней, т.к я им просто мозги вышибу. А не брать глок - это то же самое что намеренно пропускать лут только из за "Хардкорчика". Ни 1 из 2 вариантов меня не устраивает, так чтотя буду вынужден держать глок у себя в инвентаре N дней, когда зомбари мутируют. В итоге у меня в инвентаре мёртвый груз на несколько литров общей массы, а чэто неприятно шопиздец, как я теперь буду таскать с собой воличку и бинтики
подскажите как бороться с муравьями? выбрал себе место под дом прикольное но не очень удобное - в двух ближайших лабах буквально в паре тайлов по 2 муравейника. как их можно выколупать? мб химия там или что? бо пушек у меня разных много а толку мало - мурах слишком много
>>48156104 В игре есть несколько "Гнёзд" ●Муравефник (Простой и кислотный) ●Корабль с бритвокогтями ●Роща триффидов ●Шпили/башни/соцветия микуса ●Яма со слизью ●Пчелиный улей "Гнёзда" бесконечно возрождают существ своего типа, до тех пор пока в гнезде не будет убита "Королева". Для мурааейников - королева муравьев Для корабля - альфа бритвокоготь Для рощи - сердце триффидов Башни, шпили соцветия - их же и убить. Яма со слизью - мозговой блоб (Его там нет. Даже не ищи. Не ебу почему, просто знай что яма со слизью бесконечно ей срет) Для пчелиного улья - НПС "Апис".
Пиздохай в сердце улья и вырви голову муравьиной шлюшьей мамке, упиваясь кровью её детей.
>>48154951 >давайте выпилим единственную попытку хоть что-то сделать с неписями за 10 лет, потому что код некрасивый. Ну, можно сказать что традиции разработки Каты соблюдены.
>>48157276 Разумеется за выпилом системы лагерей, обязательно вместо нее последует улучшение и более гибкая система разметки зон, возможность крафта нпсями, и хотя бы базовая автономность нпс. Надо только подождать.
>>48158809 Да, ты! Ты, и каждый Анон в этом треде! Ух как навалимся разом, как запилим нормальных неписей и такие охуенные лагеря, что сам Кевин от зависти лопнет! Вот это будет Ката, вот это я понимаю. Лучшая Ката из всех возможных!
>>48159400 >Prerequisites: NTFS partition with ~15 Gb free space (~10 Gb for Visual Studio, ~1 Gb for vcpkg installation, ~3 Gb for repository and ~1 Gb for build cache); Git for Windows (installer can be downloaded from Git homepage); Visual Studio 2019 or 2022 wtf анон, почему чтобы это собрать нужно десятки гигов и какой-то хуиты скачивать, у Кита можно было просто в ламповой консольке make вбить и наслаждаться процессом. При этом с тех пор особо ничего не поменялось.
>>48160573 > Их ещё когда добавили, оригинальный автор лагерей порвался и ушёл в закат. Сириусли? Лучше бы посмотрел как надо делать, а не эти "Построить каморку ч. 1"
>>48158668 НО ЗАТО В СТАБИЛКЕ ВСЁ БУДЕТ ЗАЕБИСЬ @ ОНА БУДЕТ ЗАВТРА, НАДО ТОЛЬКО ПОДОЖДАТЬ @ ТАМ НЕ БУДЕТ БАГОВ, ТАМ ВСЁ БУДЕТ В КАЙФ, @ ТАМ НАВЕРНОЕ ВАЩЕ НЕ НАДО БУДЕТ УМИРАТЬ
>>48160801 Ну он типа старался, дрочил код, придумывал способы вовлечь неписей в игровой процесс, балансил всю эту хуйню по мере своих возможностей, работал над иишкой - а потом какой-то хуй пришёл и добавил зоны, которые делают всё то же самое, но за бесплатно, без неписей и в 10 раз быстрее.
В общем, выживанеи есть выживание. Я Поселился недалеко от торгового центра где родился пероснажище, так что буду выживать пока так. Мне нужны ресурсы, неплохое их число, еда, немного медикаментов. К счастью все есть внутри этогогига-центра, так что я бысро управлюсь
Немного потестил все эти изменения с фокусом и моралью. Не выходя из шелтера, разве что за парой камней, без книг. За два дня вкачал производство и шитье до 5, механику до 2, выживание до 3. На третий день начал качать луки стреляя по мишени, ну тоже никаких проблем, фокус восстанавливается за полчаса с 50 до сотки, из стимуляторов только пачка сигарет и она даже наполовину еще не пуста.
С одной стороны бусты к морали теперь прям ощутимые, фокус при крафте почти не падает, а с другой я чет хз так ли оно работает как задумывалось.
>>48165116 Это из мода Секроном. Прокачивая этот навык можно разные предметы из "плоти" крафтить, но я что-то не проникся идеей или может просто не нашел чем оно лучше ванильных. А может автор просто не доделал, оставив только какие-то базовые вещи.
Как же хочется гаремчик... Чтоб шогготомейдочка рядам, осодевочка жалком тёрлась, муравьинотян периметр охраняла, а роботян-3000 приносила покушать... Разве я так много прошу, эх...
Муравьинные рсп не нужны. Шоггомейды не нужны. Осотяны не нужны. Роботяны не нужны. Личиночки и гусенички ван лав. Личинок жестко ебать и жарить (шваб одобряэ), гусеничек-писечек кормить и нежно т р а х а т ь, и ждать пока не превратится в бабочкутян 12/10.
>>48165530 >осодевочка жалком тёрлась >роботян-3000 приносила покушать... Это катаклизм, солянка из шизы и лавкрафта. Зачем ограничиваться если можно всё и сразу?
В общем как-то странно боланс ощущается, за три дня можно спокойно в композитный лук и броню выживальщика выйти. Чем-то это напомнило первые версии ДДА. Книги вроде как бафнули убрав расход фокуса, но прокачка крафтом все равно намного быстрее, особенно с рецептами требующими много времени. Каких-то нерфов еды в лесах и болотах вообще не понял, потому что в шелтере рационов на неделю вперед. У меня скорее сложилось впечатление, что пока рано шатать все эти темы, в отрыве от всего остального, так можно нерфить-бафать до бесконечности.
>>48165955 >Кислотная дырка из сырого и грязного муравейника, что ничего не может даже с помощью своих систёр >Лучше чем изящная и свободная любительница убивать халков и жить на крышах зданий Подземную крысу спросить забыли
>>48166090 >как-то странно боланс ощущается, за три дня можно спокойно в композитный лук и броню выживальщика выйти Композитный лук в каждом 3 супермаркете в отделе лучника спавнится. Броня при нормальных уворотах почти не нужна. >Каких-то нерфов еды в лесах и болотах вообще не понял 1 убитый олень дает одного лиш мяса 200, этого даже самой прожориловой химере недели на 2 хватит
Выживание без самоусложнений настолько простое, что можно голым бегать, все вещи в руках таскать, и всё равно ебать халков
>>48166114 Усталость от еды Усталость от ходьбы Усталость от лени Случайная сезонная усталость Усталость от болезни Усталость от стрельбы Усталость от крафта Усталость от общения Усталость от квестов Усталость от жизни
>>48166114 "Движенья нет!" - сказал Кевынь брадатый БН смолчал, и стал пред ним ходить Сильнее он не мог бы возразить Хвалили все ответ замысловатый Но знаете, забавный случай сей Другой пример на память мне приводит: Ведь каждый день - даже Кевыня ходит! Однако ж прав упрямый Ктулхолей!
>>48166114 Так и представляю себе ситуацию кевин и ко: мы подумали и решили, что сеттинг игры слишком нереалистичный, теперь с этого момента катаклизм будет симулятором офисного работника без этих ваших апокалипсисов, зомби и прочего силлинонсенса комьюнити: ха, хорошая первоапрельская шутка кевин и ко: шутка?
>>48169008 Я уже просто не могу симаджинировать ебало чела, который на серьезных щах катает стены текста про крепатуру, кардио и прочее, при том что геймплейно все это выражается только в том, что персу просто нужно скипать ходы ходы тем или иным способом время от времени. Какой-то затянувшийся пранк.
Почему в игре так мало говна? Хожу с чёрным мешком и лутаю говно с точек спауна собак и ворон. Но говно быстро заканчивается за песелей заставить покакать вроде бы нельзя. Как мне добыть больше говна?
>>48169216 Ключевое слово геймплейно, а эта жирокомпашка из принципа в кату не играет, даже чтобы свои нововведения потестить. Разработка ради разработки, пока люди играют в кату, они играют в симулятор разработчика игры.
Я обзавелся временным домом, пора бы мне задуматся об мутациях и постройке своего невероятного ПОДЗЕМНОГО ТРАНСПОРТНИКА. Если кто играл с Heavy mining - подскажите, где находили эту херню (Скрафтить нкльзя. Даже в файлах мода нет рецептов). Если не найдется - придется немного почитерить рад высшей цели
>>48170029 Я пока не находил, в файлах мода указано что наибольшая вероятность найти такую махину около индустриальных построек, но тут как повезет наверно.
Вытащил вот такую вот тётьку гастарбайтершку из рейдерского здания. Угадайте ради чего? Праивльно! Рубить деревья. А потом долбить камни. Пока не помрет
Увидел лабу и муравейник рядом. Вспоминая как лабу разломало из-за таких финтов, влез в мурвейник и закономерно нашел вход в лабу. Пришло время мутировать
>>48171994 У меня куча модов со своими локами, поэтому муравейники вижу не часто, но при этом иногда совсем рядом друг с другом. я хз может совпадение.
Дружищи-странники, нужен гайд по выживанию в дикой природе с настройками мира и списком модов.
Хочу строить шалаши, разводить курей и обмазываться рогозом, изредка исследовать какие-нибудь руины с артефактами. Настроить самостоятельно что-то вменяемое пока не получается.
>>48174748 Перерабатывать в сырьё для нанитов. Под землёй нет солнца, нефть не завезли, а плутониевые батарейки изжопно редкие. Так что нужны нанитные батареи чтоб хранить тонны энергии, и вылезать не каждый день на поверхность.
А ещё планирую поставить на машину танковые гусеницы, так что ебусь ещё и с ними
>>48175044 >Пукнула вам на лицо медом >мимо пчелотян Аксюморон. Тебе не нужно страдать хернёй, и выдумывать, чтоб выставить пчёл в плохом ключе. Щас покажу: Грубо выражаясь - пчёлы производят мёд благодаря тому, что пьют нектар, тащат раздутую от нектара жопу в улей, передают из рта в рот весь нектар другой пчеле (Не забываем что все рабочие пчёлы - самки), а та его смешивает с своей слюной и ферментирует у себя в желудке, а потом срыгивает в соту. Пыльцу, что, кстати говоря является неподвидным аналогом спермы (Спермий) - они используют для взращивания потомства из за её питательности.
>>48174561 У меня выживание в дикой природе заканчивается, когда нужно идти искать инструмент с качеством распиливания металла, кроме городов наверно инструменты можно на фермах, лмое, и тому подобных найти, но тут как повезет. Можно высаживать огород, обшаривать кусты в поисках какой-нибудь дикой гречки и остального, потом крафтить семена, сажать немного попозже, когда температура >10. Животноводство не тестил, но вроде ничего сложного там тоже нет. В зависимости от размера городов будут спавнится или нет(вроде бы <4) некоторые локи, вроде лаб, водоочистки, и кажется особняков. Полностью города я б выпиливать не стал наверно. Несмотря на целых джва больших магических мода в Кате, руины с артефактами не завезли, так что придется опять чистить шахты.
Шизы с ДДА редита уже начали делать свои вайфу-моды спустя десяток лет с выхода игры, лол Когда там в БНе будет энтузиаст хуйдожник, что сделает сисик писик?
>>48180265 У этого куста так "НеГорит!" от его протыкателя, что он везде его подмечает В принципе понятно почему, сейчас середина весны как никак, у низжей формы жизни сезон дикой ебли, мозговая активность понижена
>perf: disable vsync by default >fix: enable vsync by default Можно пояснительную бригаду в тхред? Включать или нет? зачем вообще тут вертикалка и как ее выключение связано с багами с меню
>>48184334 >Можно пояснительную бригаду в тхред? Включать или нет? Учитывая, что отключение создаёт баги- то лучше держать вертикальную сихнронизацию включенной. Она и раньше была включена по дефолту.
Вертикальную синхронизацию как раз хотели именно отключить для повышения производительности, но повылезали баги, поэтому врубили обратно по дефолту.
Классно сгеренировалось, уютненький остров вдали от заруиненной цивилизации, надо только эти деревни с лабами вычистить да причал оборудовать под плавающий смертовоз, и всо
>>48185967 Заспавнилось под центром ебженцев. Скитальцы и ч.у.д.ы. из негрополиса присутствуют, некоторые лестницы поломаны, но думаю это мод national guard camp beta добавляет.
>>48185989 > некоторые лестницы поломаны Не, так было еще тысячу лет назад. Всегда в общем-то так было. Из DDA потому и выпилили что бесполезная сломанная хуйня без задач, лора и мэйнтенера.
>>48184600 блять почитал тред на гитхабе по этому изменению... Какая то пизда с ником венера высрала мнение что боль недостаточно болит и каблуки на разрабах сразу метнулись обнову клепать с ебанутыми дебафами от боли. Кроме пары куколдов народ естественно в ахуе и задал логичные вопросы какого хуя это не так должно работать, внятного ответа никто из разрабов естественно не дал. Я честно в шоке что дда до сих пор как то пилится и не развалился к хуям. Говнокода там уже наворотили судя по сравнению производительности с бн.
>>48187585 Шутка в том что 50%+ сидят на старых версиях и осуждающе поглядывает на новые, а кевыня думает что пиздос популярен и ниче менять не нужно. Ну и да, дебаффв уровня "Нельзя таскать стул" от 40 боли - это натуральный пиздец.
>>48187835 >родило Триффидище в очередной раз доказало что имеет мякоть вместо нервной системы. Высший вид не нуждается в половом размножении Митоз для настоящих гигачадов, что уже не раз доказал блоб и шоггот
>>48187900 Блобоёбище в принципе нервной системы не имеет. Мозга нет, проще говоря. Как же может глупое и жалкое блобоёбище осознать великую эволюционную силу триффидов? Да никак, блоб слишком глуп.
>>48189336 >При чём тут мутации, что человечек напрямую получает от великого блоба, а не других низших существ, что зачастую делают человека тупым хищником Действительно. При чём тут блоб. >Первое, что он сделает, это пойдёт хуярить твоих же чёрных клубочкотоварищей Блоба не волнует, что делают изменённые им биоформы, триффидище. Зомби, насекомые, арахниды, черви, люди мутанты. Это не имеет значения. Потому что в конце - все они тснут одним единым, блобом.
>>48190886 >Убивают блобов Блоба нельзя убить, можно превратить большого блоба в нескольких блобов поменьше. Простыми словами "Убийство" блоба - сродни тому как ты помогаеш ему размножится. И нет триффидище, твоё "Выебали" убери подальше, это пережиток таких примитивных видов как ты, в великом коллективе блоба секса нет
>>48191108 >Блоба нельзя убить Моя зажигалка в пальце громко ржёт над тобой и твоей тупостью. И в пестике королевы триффидов ей, кстати, очень комфортно. И королеве тоже - но только пока зажигалка не сработала.
>>48191985 Нет, пускает ток по диэлектрической системе кондёров и трахает их своим мономолекулярным клинком, пока они визжат "слава блобу! ще не вмерло четвёртое измерение!"
>>48192907 Ты в теме, электронный брат. Хотя я предпочитаю активировать гидравлические мышцы и разбивать зомбарей в сопли ударами кулаков с металлическим покрытием. Не нашёл я ещё мономолекулярный клинок на самом деле.
>>48191985 Сразу пять электризованных зомби - это подарок судьбы, бионические лезвия так и подёргиваются в предвкушении извлечения новых бионик из их изувеченных останков. Потом приходит очередь зажигалки в пальце и я ухожу в закат, включив компенсаторы света, в вещмешке лежат свежие трофеи, а за спиной чадит горящий блоб.
Сейчас мы приступаем к экспериментальной версии 0.6, над которой постоянно работают над многими другими изменениями и улучшениями баланса. Также были добавлены два новых мода в репозитории! Злортишен начал работу над реализацией Innawoods от DDA (в настоящее время сосредоточен на генерации мира, так как большая часть улучшений рецептов и конструкции, скорее всего, в конечном итоге попадет в основную ветку, как и болотное железо), в то время как РоббиНеко добавил мод для флагов гордости с отдельный mod_tileset из-за задержек с обновлением нашей версии UDP.
Balance:
#4335 reduce jar requirement in In a Pickle mission by Zlorthishen.
#4354 remove soldering iron as possible tool for 2 recipes by Lamandus.
#4355 adjustments to coca products by Chaosvolt.
#4389 Recipe changes to address land mine component inconsistencies by NerdPunkFu.
#4391 increase focus gain by 10x, remove read focus penalty by Lamandus.
#4393 increase morale gain (and loss) from food to 12 hours by Lamandus.
#4399 less fruit, berries and nuts in forests by Lamandus.
#4405 nerf foraging swamp trees by Lamandus.
#4406 clay crafting standartization by Lamandus.
#4407 make herbal teas autolearn by Lamandus.
#4408 Sane default season length by AriaMoradi.
#4409 reduce autolearn level of bog iron recipe and add it in more books by Lamandus.
#4421 pine bough is not considered firewood automatically. by Lamandus.
#4422 allow more ingredients in different meat based recipes, add of new meat groups by Lamandus.
#4427 make pemmican out of a lot more ingredients by Lamandus.
#4430 offal mix recipe and requirement group corrections by Lamandus.
#4432 add dehydrated vegs to a lot of recipes. by Lamandus.
Bugfixes:
#4332 pets with MF_PET_WONT_FOLLOW flag don't follow player by Ekaratzas.
#4338 nested mapgen position on s_library_roof_1 by 0Monet.
#4341 nets should not deal damage by Ekaratzas.
#4342 small power substation by 0Monet.
#4343 increase capacity of lead-acid grid batteries by Chaosvolt.
#4349 Coca is not safe to eat by Lamandus.
#4352 use copy-from for large yeast jars, general fixes to yeast cultures by Chaosvolt.
#4356 dont crash when equipping npc with no existing clothing by Ekaratzas.
#4357 changes in perishables by Lamandus.
#4358 cabin chemist gives you bottles that actually exist by Chaosvolt.
#4364 do not hide skills from books on max skill by Scarf005.
#4365 minor typo in "wild veggetable omelette" by JediBob5.
#4366 energy gatling weapon class weapon mod slot fix by Yay855.
#4367 make count-by-charges vehiclepart installable by Scarf005.
#4368 dead state persisting between worlds by Scarf005.
#4370 updated damage scaling for martial arts techniques by Yay855.
#4373 negative calories when creating dry rice by Lamandus.
#4380 mapgen fix for level 0 of the Necropolis by 0Monet.
#4384 Tactical Tonfa (off) didn't clip to belts by Kebkebongit.
#4387 more fix for level 0 of the Necropolis by 0Monet.
#4394 remove unused variable to make clang-tidy stop complaining by Chaosvolt.
#4398 prevent segfault when loading invalid zone type by Scarf005.
#4403 zones being erased on loading save by Olanti-P.
#4417 add UNSAFE_CONSUME to all raw meat items by Chaosvolt.
#4418 pine tree lean-tos can also use harvested pine trees by Lamandus.
#4433 enable vsync by default by Scarf005.
Build:
#4334 bump outdated actions by Scarf005.
#4361 use explicit tag range on changelog generation by Scarf005.
#4375 fix lang file compilation in manual release by Scarf005.
#4379 remove non-cmake builds by Scarf005.
#4425 fix catch2 problem matcher format by Scarf005.
#4428 bump vite from 4.5.2 to 4.5.3 in /doc by DependABot.
#4434 bump undici from 5.28.3 to 5.28.4 in /doc by DependABot.
Content:
#3253 tracy integration by Scarf005.
#4340 Repave the road to Isherwood Farm by Zlorthishen.
#4345 Add stiletto category by KheirFerrum.
#4346 Backalley ripper docs by Zlorthishen.
#4348 add 3l glass jar yeast recipe by AlecWhite.
#4363 the armored wheel is now off-road by Cthae.
#4396 seasoned meat products and small tweaks to food recipes by Lamandus.
Documentation:
#4295 do not recommend makefile by Scarf005.
Features:
#4344 limit music log spam by Ekaratzas.
#4382 Add Brawler trait by Zlorthishen. Port from DDA.
#4416 allow making jerky with offal by Chaosvolt.
#4419 add different constructions for door frames by Lamandus.
#4424 Speedway by Zlorthishen. Ported from DDA.
IL8N:
#4360 routine i18n updates on 2024-03-16 by Coolthulhu.
#4383 routine i18n updates on 2024-03-23 by Coolthulhu.
#4410 routine i18n updates on 2024-03-30 by Coolthulhu.
Interface:
#4339 move item notes to be with description, move MAGIC_FOCUS flag description to flag section by Chaosvolt.
#4347 farming zone activity warns if it is too cold by Ekaratzas.
#4377 clear all morale effects by Scarf005.
#4385 display flags in debug mode by Scarf005.
Mods:
#4224 Innawoods by Zlorthishen. Differs from DDA version in being focused on world settings for the moment.
#4362 add an in-repo mod for pride flags by RobbieNeko.
Performance:
#4414 disable vsync by default by Scarf005.
Refactor:
#4369 remove faction camps by Dread-Pirate-Hogarth.
>>48193687 Блин, вот эти всякие темы про выживание в природе(новые рецепты это прям хорошо, но дикие овощи теперь не так-то просто найти если что), без городов там, это интересно конечно, но упираешься в порог того что можно сделать еще быстрее, тупо рпшть остается.
>>48192907 >>48193324 А вот и кибер-двоечка на перекрытии. Кибер-ципы, сколько ходов возле искрящегося упыря живёте? Электро облоко увидев - набор инструментов сжимается?
>>48194197 В смысле, в порог? В Иннавуде все те же рецепты, только придётся производить все материалы и инструменты самостоятельно с нуля.
Сейчас как раз выживаю в дда, сковал первую пилу и ножовку только 1.5 месяца после начала. Ни дня не провёл без работы, но 90 дней зимы мне не прожить.
>>48194553 Ну, я посмотрел краем глаза Иннавуд, тот что в бн сейчас портировали по крайней мере. Рецепты то те же, но некоторые рецепты только в книжках, книжки в городских локах, которые этот мод выпиливает(при этом не портировали некоторые фичи типа примитивных инструментов из дда, поэтому смысла в этом моде сейчас в бн ну как по мне мало). Не понятно что делать с рецептами из специально предназначенных для этого книг вроде по выживанию, для охоты, ловушки, примитивное оружие, некоторые химические рецепты из всяких маков требуют качество хим обработки 2-3 в лесу такого не найти, можно ли скрафтить тоже сомнительно. Большинство необходимых инструментов требуют полный кузнечный набор, но уверен что сидя в лесу можно его в принципе собрать из говна и палок с тем что сейчас есть.
>>48194696 Посмотрите как этот тостер делает вид что диэлектрика не потребляет био энергию каждый ход подвергаясь напряжению Тостер, ты же понимаеш что твоя кибер печень будет умнее тебя?
>>48194727 Лiл блять. 5 джоулей в секунду. Я её никогда не выключаю вместе с инфракрасным зрением и некоторой другой бионикой, потому что ничего не жрёт. А ещё моя кибер-печень умнее тебя, да. Твоё ебало?
>>48194737 >Тостер не знает что диэлектрика столкнувшись с электрическом облаком 3 уровня - высасывает несколько сотен джоулей за ход Что и следовало доказать, бионика вызывает протечку серого вещества в мозгу.
ДДАун, ты? БН-кибергоспода таких порождений больного мозга Кевина в глаза не видели. А будь у него встроенный сопроцессор и улучшение памяти - и ты бы не увидел. Брысь из треда.
>>48194980 >Тостер забыл об существовании кибер оперативника Сперва забывает про искрящегося упыря потом про боязнь электричества, теперь и про импланты у упырей. Воистину, кибер выживан тупее триффида
Сап Если я обновляю сборку бн через catapult лаунчер, то она обновляется? Или все сломано? Нихуя понять не могу обновилась ли она или он просто автоматом ставит последний день когда там я пытался обновить чота?
>>48194673 Проблема не в отсутствии рецептов. Иннавуд был создан для симулятора дда, где есть болезни, истощение, переутомление, система крови, proficiencies, без которых создание предметов занимает от нескольких часов до нескольких недель и т.д. То есть придётся выживать на самом деле, поесть ягод с ближайшего куста ранней весной и построить лагерь за три дня не получится. В рогалике БН всё это будет довольно уныло.
>>48194953 Не знаю, что там в дда навертели, но в бн запас бионической энергии снижает электромагнитный импульс от эми гранат и пары редких мобов, которые этот импульс периодически генерируют, а вовсе не электрические разряды. Это кстати на третьей пикче видно. Да и сами эти эмимобы спавнятся оч редко, а идти в ближний бой с ними никто не заставляет, а сами они частенько палятся в лабах, снижая энергию импульсом через несколько z уровней ниже персонажа. мимокиборг
И да - раскаленношелухий, которого он процитировал, убивается в рукопашку без проблем. Запасенную энергию он сжигает быстро, но если у тебя баки не пустые - успеваешь вырабатывать достаточно чтобы диэлектрическая емкость продолжала пахать. Изи.
>>48196321 Значит мы сошлись на том, что если успеть убить до того как кончились батарейки - он не опасен. Осталось сойтись в числе упырей для убийства максимально выдроченного батарейками киборга
>>48196332 Сказанож тебе - внутренние батарейки тут непричем. Их сжигает за секунды. Против этих - генерация решает. Внутренний запас 0.4л этанола, 5МДж батарея (плутониевая, натурально), 0.5л бензина. Керосин не считаем, там генерация раз в 5 секунд. Каждый из генераторов дает >= 1кВт, что решительно превосходит затраты диэлектики в 5Вт. Потребление жидких - 1мЛ/с, батареи - 1кВт. Получаем 5000+400+500 = 5900с = 1.63часа под непрерывным ЭМИ. Даже если тебя ебошит несколько ЭМИ одновременно - это не меняет картины, т.к. генерация происходит после сжигания.
Сколько упырей можно нарубить за это время? Даже если считать 1 упырь в минуту (с отдыхом восстановить дыхалку) выходит 98 штук.
И это - если ты киборг забывчивый. Если ты киборг предупредительный - у тебя в кармане всегда найдется еще немножко спирту или батареек.
>>48196391 Учитывая всё вышесказанное, делаем вывод что для убийства среднестатистического кибер живчика нужно 100 трупаков. Задавят интелектом и бог с ним
>>48196445 Эмка - говно ненадежное. Сига рулит. Да и вообще 5.56 для бомжей, мужики SCAR-H таскают. А у вас в этих ваших БНах зомби-техников тоже отменили? Или все еще случается ОЙ?
>>48195462 Ну, это субъективно, мне наоборот для ощущения выживания не хватает рецептов со всеми этими чаями из одуванчиков, самодельными антисептиками, одеждой из шкур и другими рецептами которые только в книгах. И получается что в основной игре больше элементов для выживания, чем в моде который посвящен выживанию. Так-то несложно уменьшить размер городов, эмбаркнуться где-нибудь в ебенях и точно также выживать без всяких модов. >болезни, истощение, переутомление, система крови, proficiencies Из распространенных болезней в Кате была только рандомная простуда, в БН ее выпилили, в ДДА ограничили ее появление контактами с дикими людьми и нпс. То есть в выживании в лесах в обоих форках чаи из монарды пить просто незачем. Остальное дублирует то, что уже есть - систему фокуса и усталости, навыки. Единственное что реально вписывается - это кровотечение, в теории это должно делать охоту более иммерсивной.
>>48196564 >в ДДА ограничили ее появление контактами с дикими людьми и нпс Лол, если грипп, то да, реалистично, если простуда, то нет, в кате простуда это которая low immunity, то есть у всех есть микробы, при низком иммунитете они начинают размножаться, вызывая простуду. И куда только эрк смотрит, он аж целый доктор диетолог, что-то а базовые медицинские знания должен иметь. Логичнее было бы привязать шанс простуды к отрицательному значению здоровья и добавить временный иммунитет к ней после выздоровления.
>>48196564 Рецепты есть и открываются с ростом уровней навыков. Уменьшение размера городов не сгенерирует глухомань с уютными сельскими домиками. Точнее, у меня не получилось. Ну и наличие готовых инструментов и строений убивает весь интерес к игре, зачем вообще что-то строить и производить, если можно за пару дней налутать готовое. Системы здоровья, усталости и всего такого в бн и дда не равноценны. Выживание в бн будет чисто символическим.
В моей версии дда простуда присутствует, выживан вчера заболел в одиночестве. Отравление мутагенными токсинами добавило боль, судороги и припадки, регенерация здоровья остановилась. Повязка на глаза так ни разу и не пригодилась, вымотанный тяжёлой работой страдалец засыпает при любом освещении. К середине лета всё ещё не сшита одежда, от мыслей о приближающейся зиме сжимается очко. Такие вот дела.
>>48197478 Если говорить про Иннавуд, то в БН нет, автоизучение навыков пока не завезли. >Системы здоровья, усталости и всего такого в бн и дда не равноценны. Выживание в бн будет чисто символическим. Абсолютно тоже самое, только немного в профиль. Как бы то что в ДДА добавили еще один вид усталости и еще один вид навыков на иммерсивность да и на процесс никак не влияет. Особенно если говорить про строительство. >Отравление мутагенными токсинами добавило боль, судороги и припадки, регенерация здоровья остановилась. Нажраться всякого в любом из форков можно. Но как и главное зачем. В лесу же можно орехами-рогозом хоть до второго конца света питаться.
>>48196391 По-моему же они не отрубятся сами, если у тебя включён генератор энергии, например встроенный микрореактор. И ты можешь стоять и такновать бесконечно, но лишившись энергии
>>48198592 Интересно, каждый тайл до зомбака считаешь чтоб в 5с окно попасть? А если не прокнуло, приходится самому кидать? Но вообще да - смешная тема.
>>48197847 >можно орехами-рогозом хоть до второго конца света питаться Весь окрестный рогоз съеден ещё весной, сезон орехов начнётся осенью, летом много ягод, но голод они не утоляют. Животных в лесах было мало, сейчас все мутировали. Морозильника, естественно, нет, так что кровь и шкварки приходится складывать в себя.
>БН Действительно. Пойду я в загон для ддаунов, пожалуй.
>>48199364 Долбаный реализм и сюда добрался. Раньше ж вроде вообще не портилась. Интересно, а насколько в реальности портится мука, ну там после девяти месяцев в комнатной температуре, что потом ее прям вообще использовать нельзя?
>>48199542 Если выла нормально произведена и правильно хранилась то в целом ее можно есть и через 5 лет. Питательные качества будут хуже и тесто хреново будет подниматься, но есть можно. Если хранилась так-сяк то она наберет воды и туда заселится плесень. Это жрать уже не стоит.
>>48198099 После постройки избы и пережитой зимы делать в урв становится решительно нечего. Но путь к этому моменту очень душевный, да, атмосферу поклонения природе как к высшей силе финский шизоид передал убедительно.
>>48201039 >После постройки избы и пережитой зимы В всех выживачах после того как ты научился переживать самый пизданутый временной отрезок в виде "Зима/Лето/СезонДождейИзКамней" - здохнуть возможно только от своей тупости, и дегенератианых решений из разряда "Мне скучно, пойду куда поопаснее". Потому что выживание - СТАТИЧНО, ну как, вовремя жри, вовремя пей, не опускай ХП до 0, грейся, может быть ночью не отходи дальше определенной территории. И всё. Нихуя не усложняется, не меняется. Вот как катаклизм например.
Сколько раз за ВСЕ траи вы умирали от того что не смогли ВЫЖИТЬ? Т.е вы не смогли добыть еду, воду, дров не запаслись? Сколько раз из всех траев вы здохли не по причине "Я выжрал 30 литров водки, и буду чистить город этой вилкой из нержавейки, так как мне скучно "?
В катаклизме банально НЕТ усложняющих факторов для вцживания, исключая мутацию зомби. Что опасна только если ползунок на максимум со старта игры выкрутить. Я понимаю, если бы карту со временем пожирали грибы, затапливало, кто-то боеголовками жахал. Возможности для выживания проще говоря - просто уменьшались так сильно, что ты не млжешь уже "Просто" выживать. Но этого нет. Катаклизм, даже ДДА - не выживачи.
>>48201996 >Но этого нет. Всяких катаклизмов напридумывать несложно наверно. Только вот потом останется только одна минимакс стратегия выживания и остальные 90 процентов игры станут нехрен не нужны.
>>48207160 >НОВАЯ ЭКСКРЕМЕНТАЛКА ВЗДУЛАСЬ В 10 РАЗ ЕБАНУТСЯ Ты качнул не msvc версию, а "обычную". msvc версия x64 в последний эксперименталке не собралась.
>>48207483 >А зачем разделение на обычную и msvc? Собирается разными компиляторами. msvc - майкрософтовская штука, она в теории может быть быстрее под винду.
Здраствуйте. Я, Кевин. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 2Д-экшон суть такова... Пользователь может играть выжившими, мутантами и грибопидором. И если пользователь играет выживальщиками то выживальщики в центре беженцев, домики мясные набигают нагибают мутанты и грибопидоры. Можно грабить корованы... И выжившим раз в центре то сделать так что там педераст в туалете... А движок можно поставить так что вдали деревья мылом, когда подходиш они преобразовываются в цветное мыло. Можно покупать и т.п. возможности как в Unreal World. И враги 2-хмерные тоже, и труп тоже 2д. Можно красться и т.п. Если играть за мутантов то надо слушаться блоба, и защищать мир от грибопидора (имя я не придумал) и триффидов, выживальщиков, и ходит на набеги на когото из этих (выживших, гриба…). Ну а если за гриба… то значит триффиды или выжившие иногда нападают, пользователь сам себе разум улья может делать что сам захочет прикажет своим подосиновикам с ним самим напасть на центр и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона выживших (нейтрал), 2- зона блоба (где слизь), 3-зона мутантов, 4 - зона грибопидора… (в лесу, там есть старая парашв…)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и травмировать руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же ударить в глаз но пользователь может не умереть а просто на секунду не видеть, или достать или купить кбм, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить шину. Сохранятся можно…
>>48216016 > Так же чтобы в игре могли не только убить но и травмировать руку и если пользователя не вылечат то он умрет Смех смехом, а игра прилично травмирует руку из-за постоянной микры на клавиатуре. RSI и вся хуйня. Как-то упоролся в очередной раз, потом неделю рука болела, спать нормально не мог. Вывод - делайте перерывы, посоны.
Анончики, подскажите, что делать. Начал учеником волшебника в сценарии где появляешься в башне на острове. Нашел рюкзак, сумку через плечо, собрал все боле менее полезное, убил троих зомби, что бродили по острову, жезлом. Решил их съесть, перетащил их поближе к кострищу, разделал ножницами(единственное, колющее режущее, что я нашел в башне) и хочу приготовить, что получилось. Только вот зажечь огонь мне нечем. Гугл советует мне сделать fire drill, только вот у меня в рецептах drill только по камню. Что делать?
>>48223961 Сразу видно новенького ньюфага. Попробуй сначала сценарий эвакуированного, потом уже усложняй, а то подорвешь себе пердикс и больше в кату не вернешься
>>48223961 >Что делать? Ты с русификатором играть не пробовпл? Тебе нужна "Луковая дрель".
Так же советую перехуярить всё деревянное в этой башне, скрафтить 1 деревянную раму для транспорта, и поставить на неё 1 деревянную лодочную обшивку. Хотя в идеале так сделать 2. И теперь ты можешь таскать через G за собой этот "Спасательный круг" по воде, а как устанеш - залезть на него и передохнуть, чтоб не утонуть. Повторять пока не доплывеш до земли.
Учти что транспорт если его перегрузить - пойдет на дно к хуям. Он учитывает вес твоих вещей, так что даже не вздумай пытатся забрать с собой трупв или холодильник. В идеале вообще выкини всю одежду и лишний хлам вроде посохов и книг
Аноны, общий сбор, срочно! Катапультачер начал писать такое: [16:04:06.615] [ошибка] Не удалось загрузить cbn-windows-tiles-x64-2024-04-10.zip. Что ето за ебота? Как и где мне теперь в бомжей стрелять?
>>48226684 >сратапульта Ну ты даешь, копробро. Скажи, а в Калоклизм: Дристовые Дни Вперди играл? Зачетная копроигрушка, там везде в лесу и на крышах кал лежит, представляешь?! Горы говна, нужник за пару минут весь заполнить можно!
можно как-то сделать чтоб не все зомбяки мутировали? типа ситуация такая что я играю не торопясь и просто ехаю куда попало там. зимую в хибарке с книжками по лесам там шарюсь - мне в кайф. а вот когда в город захожу там тупо одни халки да мего зомбяки всякие тушуются. халки это норм просто не каждый 1й шоб был таким.
>>48227663 Не знаю насколько это сработает, но можно в начале игры пробежаться по окрестностям, около ближайших городов, чтобы все мобы проспавнились и если вернуться туда через месяц, может они такими же и останутся
>>48228074 это точно не вариант - я живу в грузовике и проехал уже мимо нескольких десятков городов. я их не чищу до конца типа а просто по окраинам забираю если есть что-то нужное. И дальше шурую такой номад типа
>>48228751 >залутала с меня мой белый мед Пчёлы работают не так. Вероятно, она бы сама тебе своего белого мёда выблевала в твою ротосоту. А потом отымела жалом
>>48229489 >А потом отымела жалом У пчёл, ос, шмелей, шершней, в общем полосатых крылатых - жало и ядовитые железы это рудименты половых систем. Так что если вас ужалили - вас натурально поимели, использовали как кусок мяса для ебли, а потом залили полный бак яда. Кататред на острие порнухи
>>48229627 Вообще не проблема. 1. Открываешь ссылку с доками по моддингу. 2. Скачиваешь кучу модов где есть неписи и диалоги, изучаешь. 3. Эффекты накладываемые на перса или нпс, проверки на наличие мутаций. Вникаешь как эта хрень работает. 4. Придумываешь концепцию мода, развитие отношений, романтика или чисто порнуха. 5. Запиливаешь мод. ????? PROFIT
>>48229627 >Не нужны мне эти ваши осы, пчелы, шоггобляди, я ПАУЧИХУ ЯБАТЬ ХОЧУ СУКА!!! Рахнороблядь, спокуха, ссу лучшая девочка Дохуя хочешь от рогалика с шизами на разрабах. ДДА дебилы не могут решить вопрос с паутиной, что в реалиях катаклизма с её то размерами должна намертво ловить халков, с первых версий не смогли ввести осиных маток, и вообще их всех сосали, а нас ебали. Я всё жду пока мутации сделают НОРМАЛЬНЫМИ мутациями, меняюшими гуймплей полностью. А не тем что служит дополнительными бонусами/деббафами >>48229687 Можно проще. Просто пропатчить существующих мобов. Описание и имя какое нраица, не забываем через код добавить "Хуй" в приписку части тела используемой как оружие. "Осотян пронзает вас своим членожало! Х2" "Шоггомейла лупит по вам своим тентакли" "Смотреть последние минуты вашей девственности?"
-МИСТЕР ШЕПАРД? -ЭЭ, ДА -МИСТЕР ИЛЛЮСИВ МЭН СЭНДС ХИС РЕГАРДС. ... ... ЗНАЕТЕ, ЭТА ГАЛАКТИКА НЕ УПРАВЛЯЕТСЯ ЗАКОНАМИ ЦИТАДЕЛИ. ОНА УПРАВЛЯЕТСЯЛЮДЬМИ как должна была закончится эта соевая параша.
>>48229934 Что за челлендж со стеной? Всех трансов, пидоров и прочих уродцев заперли за стеной и ты один из них? Задача проникнуть в цивилизацию вновь?
>>48228749 >>48228751 >>48229596 >>48229627 Когда игрок в катаклизму обдрочится модами, перестанет считать вечную зиму с Х50 спавном монстров сложной и научится превращать себя в ёбыря нагибатора на внутриигровую неделю - он неосощнанно начинает искать любые проблески удовольствия что может предложить ему катаклизм. Для этих не осталось ничего кроме секса.
Посмотрите как они страдают. Покажи им выхлопную трубу на танкоботе - весь тред обкончают
>>48232065 >>48232100 >>48232115 >>48232270 Я забираю весь секс из ката-треда, больше никаких трахен-вагенов, секс-мобилей, шоггомейд, осодевочек, трупов крыс, выхлопных труб танкобота, банановых презервативов, паучих, белого мёда. Будете обсуждать только свои смертовозы, имбалансные бионики и метабилды. Как нормальные геймеры
>>48232803 > Просто пункт в диалоге неписи, который при успехе пропускает N ходов и, выдав соответствующий случаю абзац в лог, дает от +X до -X к морали. Завязан на социалку. Ну как-то изи, даже здешние могут запилить. Только смысл? Ну окромя отыгрыша.
>>48233148 С шансом 10% выживан подхватывает анальный спидорак, выжить можно только приняв панацею, а это + к сложности, мы рогаликоебы ведь любим когда сильно ебут а потом визжим защооо
>>48233164 > С шансом 10% выживан подхватывает анальный спидорак А другим передавать можно будет? Перетрахать весь лагерь беженцев, а потом принять панацею.
Давно не был в ваших тредах, поясните, почему CataDDA треды вдруг стали CataBN тредами. BN была, насколько я помню, кривой васянкой.
И сейчас я смотрю на качество и количество коммитов в BN и DDA и...они несравнимы между собой. DDA активно разрабатывается, BN труп, который шевелят палочкой.
>>48233812 BN буквально разрабатывает полтора васяна. Это не игра, это форк DDA.
В то же время, CataDDA в оп-посте объявляется "форком": >Не покупайте этот форк через Steam - не спонсируйте такое! Форк можно скачать бесплатно. Потужный перефорс, молодцы. Ну так что, ответ какой-то будет?
>>48233868 Проиграл. Тебе сюда https://2ch.icu/vg/res/48096357.html, ты чего ту́т забыл, шиз? >>Не покупайте этот форк через Steam - не спонсируйте такое! Форк можно скачать бесплатно. >Потужный перефорс, молодцы. Ну так что, ответ какой-то будет? Совсем зелёный видимо, раз не понимаешь, в чём соль. Ддаун, проще говоря.
>>48233890 Был тред CataBN, был CataDDA. Из-за того что ДДА был всеми известен - его мало кто обсуждал. Когда вышел БН, что пошеш по тропе "ИГРЫ", а не симулятора выживача - сюда переметнулись те кому нравилось аутирование и веселье в игре, а не душный выживач. Тред по ДДА здох. Тред по БН тоже здох, но мы ещё самоподдерживаемся на коупинге порнухой
Так что что твоё говно, что моё - вообще никому не сдалось, мы оба пидоры деды, пошел нахуй
>>48233890 Это тред конкретно форка BN. Тред DDA никто не трогал, просто такие гении, как ты, туда не писали, и его нахуй смыло. То, что здесь вообще упоминают DDA, уже милость для поедателей кала кевина через пекиш и боль.
Прежде всего Ламандус решил уйти с роли разработчика и модератора на роль участника. Ламандус, спасибо за помощь проекту! Надеюсь увидеть вас в будущем!
Что касается самой игры — поприветствуйте новую блестящую ветряную турбину, работающую с электрическими сетями, и новых лесных существ!
Кроме того, было внесено множество балансных изменений и исправлений!
Content/Balance:
PR: #4437 feat: removal of lobster related fluff by Lamandus
PR: #4439 feat(content): added recipe for freezer and fridge and their glass variants by AlecWhite
PR: #4438 feat(balance): make cacao nib more useful, autolearn chocolate bar recipe, and tweaks by Lamandus
PR: #4441 feat: Add yeast clay bowl recipe by Lamandus
PR: #4440 feat(balance): tweaks for bird food by Lamandus
PR: #4445 feat(content): Adds Mechanical and Electrical engineering professions by teater1
PR: #4448 feat: install wind turbines to produce grid electricity by Lamandus
PR: #4451 feat(UI): allow setting default gender by scarf005
PR: #4456 feat(balance): Sandwich standardization and tweaks by Lamandus
PR: #4452 feat(content): tool axe rebalance, tomahawks by yay855
PR: #4457 feat: Adding alcohol-fueled soldering iron, and a lot of recipe optimations/changes by Lamandus
PR: #4459 feat: Update Wood soup recipe by Lamandus
PR: #4458 feat(balance): restrict eskrima haft strikes to more damaging bash weapons by chaosvolt
PR: #4461 feat(balance): double stone pouch capacity. by Lamandus
PR: #4462 feat(balance): wind turbine also accepts car alternators by Lamandus
PR: #4460 feat: add batteries and solar panels to LMOE shelter by arijust
PR: #4464 feat(balance): magazine pouch audit by Lamandus
PR: #4463 feat: add construction of wind turbines on roofs by Lamandus
PR: #4466 feat(balance): Readjust tool requirements of acid water, make innawoods acid crafting possible by Ali-Anomma
PR: #4465 feat(UI): show terrain flags by scarf005
PR: #4447 feat(port,content): Wind-Turbine plus t_ladder_up_down by Zlorthishen
PR: #4481 feat(content, balance): Add American Flag Recipe, balance Pride Flag mod recipes by RobbieNeko
PR: #4474 feat(content,port): Add mutated forest creatures by Zlorthishen
PR: #4483 feat(balance): add trader_avoid and unsafe consume to wort and must by Lamandus
PR: #4485 feat(balance): corrected back scabbard encumbrance by Lamandus
PR: #4484 feat: revamp brewing.json file to use copy-from using abstract by Lamandus
PR: #4475 feat(content,port): Add a couple more mutant cats and improve cats in general by Zlorthishen
PR: #4489 feat: fire extinguishers put out creatures too by chaosvolt
Bugfixes:
PR: #4450 fix: misaligned ladder in pump station by 0Monet
PR: #4453 fix: fix s_library_1 bathrooms by 0Monet
PR: #4454 fix: concrete floor for the Necropolis pump station by 0Monet
PR: #4455 fix: remove Aftershock fridge constructions by RoyalFox2140
PR: #4472 fix: sno more valid modification location for slingshots by Lamandus
PR: #4473 fix: obsolete recipe corrections by Lamandus
PR: #4471 fix: Fixing recipes with sewing quality, tweaking of recipes by spyfox321
PR: #4477 fix(balance): add "COMPACT" to ammo satchel, fixing old errors of mine in encumbrance. by Lamandus
PR: #4478 fix(balance): remove encumbrance for empty sling based weapon holders by Lamandus
Infrastructure:
PR: #4476 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-04-13 by Coolthulhu
PR: #4442 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-04-06 by Coolthulhu
PR: #4486 style: Format both flavors of RetroDays by RobbieNeko
PR: #4449 feat(content): Discord invite from debug by Zlorthishen
Турбины это прикольно. Универсальная лестница - заебись. Коты, которые еще и множатся - зачем, повторить успехи ДФ? Бравлер - кому это надо, это чисто самоограничение по фану и так которое было доступно. Крафт квестовых предметов это как бы моветон... Улучшения в Ретродейз, ну такое, Неодейз в разы лучше. Пол перса по дефолту это хорошо, вот еще бы прическу и прочее не выставлять каждый раз. Лобстеров добавили, лобстеров убрали, ниче не понятно. Алкогольный паяльник это тема.
>>48238594 >Турбины это прикольно. А чё они делают? >Универсальная лестница - заебись. А чё она делает? Не понял чё добавили, а обновляться пока не буду, катку старую не завершил, там бы и моды обновить уж
>>48241697 >А чё они делают? Как я понял можно поставить такой ветрогенератор и он будет вырабатывать электричество для электросети, как солнечная панель. Не тестил правда какая там мощность. >А чё они делают? Во всяких вышках(радиовышки, силос, пожарные вышки) заменяет две лестницы "вверх" "вниз" на одну, по которой можно подниматься как вверх, так и вниз.
>>48241826 > Во всяких вышках(радиовышки, силос, пожарные вышки) заменяет две лестницы "вверх" "вниз" на одну, по которой можно подниматься как вверх, так и вниз. Кек и 3 года не прошло. https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/51476 БН живее всех живых.
>>48241878 Ну хоть так. Ката давно уже как DCSS да и большинство остальных традиционных рогаликов, кто-то что-то пилит, добавляют удаляют, активная разработка, камунити прожект вот это все а по сути давно уже ничего не меняется
>>48241826 >Как я понял можно поставить такой ветрогенератор и он будет вырабатывать электричество для электросети, как солнечная панель. Не тестил правда какая там мощность. А блин, я думал это другое. Это ж вертяки, я думал там турбины как на ГЭС ёбнули, или что-то такое. Ясно понятно >Во всяких вышках(радиовышки, силос, пожарные вышки) заменяет две лестницы "вверх" "вниз" на одну, по которой можно подниматься как вверх, так и вниз. Забавно, никогда не задумывался о них, меня и раньше всё устраивало, даже места для тактических манёвров было достаточно
>>48241953 Хуета полная. Вместо кошерно выровненных по сетке кёрсов какое-то говно "где хочу там леплю" с рандомными отступами. Прозрачность для диалоговых окон, открывающихся поверх других окон с текстом - отдельный особый вид долбоебизма - чтоб нихуя прочесть нельзя было. Цветовая гамма взятая с потолка, не имеющая отношения к оригинальной. Одним словом - сплошное хипстер-бинго. Можно было сделать вполне себе прилично на этом самом ImGui, но нет, они художнеги они так видят. Настроить самостоятельно тоже нихуя нельзя, даже блять шрифт не меняется как в кёрсах.
И все официально это заради "более расширяемого и удобного для построения UI". Хотя где, в каком конкретно месте жали кёрсы - не указали, постеснялись. Не говоря уже о том что к кёрсам все придрочено за годы и годы разработки, а на эту хуйню только сейчас 10 багов за неделю, и это только для модальных диалогов запилили. Какой пиздец начнется (и вероятно - никогда не закончится, с общим подходам к починке багов в проекте) когда в основной UI вкорячивать начнут - даже подумать страшно.
>>48244284 И какого хуя все это дело в какой-то жопе демоскрина, а не в основных опциях? Ну хоть вообще можно. Дефолного "как было раньше, не трогай сука" очевидно не завзли, делай сам. Корявые отступы тоже нужно ручками пердолить, я так понял. Не факт еще что что выровняешь все.
Опять явная недоделка с вагоном косяков и необходимостью пердолиться со стилями чтобы сделать хоть что-то адекватное, зато уже неотключаемый дефолт в основной ветке. Заебись, чо. Хуяк хуяк и в продакшун.
>>48244730 Гойман. Последняя версия, после которой вна гитхабе дда началась специальная калонамазывающая обдристация по денацификации нормального геймплея.
>>48244889 >специальная калонамазывающая обдристация по денацификации нормального геймплея Пока от кенана не произойдет "И мы идём делать свой форк" - нещитово
>>48249279 Анон героически сдерживает себя от порно постинга в игровом треде, а тред взял и здох Дальнейшее выживание /CataBN невозможно без порнуху с монстродевками. ITS OVER
>>48251490 >Жителя трансниггерского свитбейбового больнобабве забыли спросить. Когда-то они и мы были одним, теперь же форков стало много. Процесс распада запущен, его невозможно остановить. В конце останется лишь тьма
Когда там в катаклизму введут дополнительные конечности? Мутации уровня "У вас 8 тентакле-хуёв вместо ног" и "Ваши жуко-лапки" - бесполезны, а я хочу в них пихнуть ножи
>>48252952 В Кате вообще нет конечностей у перса. Есть только слот под оружие, причем только один с двух рук не пострелять который имитирует одну руку.
>>48252952 Играй в Caves of Qud, там именно под холодное оружие можно практически безлимитно наращивать ножки-ручки и бить ими одновременно. А вот под стрелковое, как в кате, "слоты под огнестрел", где-то в астрале находятся и увеличить можно только парой конкретных бионик, а конечности не в счет. С другой стороны, можешь стрелять будучи круглым блобом без ничего.
>>48253052 >Играй в Caves of Qud Кхе-кхе, 300 часов, кхе-кхе. >С другой стороны, можешь стрелять будучи круглым блобом без ничего. Мутация в жиже-слизня через читерный перк "Метаморфозы" или майнд контроль - нереальный оверпавер. Полосни на себя кислотами, асфальтами или прочей сверх сильной или неприятной бурды чтоб получить 4 оружия что вешают деббафы каждый ход по 4 раза. Наглотайся сывороток, наповышай себе уровней чтоб получить скилл поинты, как вишенка на торте - обглотайся обычными жидкостями чтоб повысить свой уровень аки боженька. И снеси ебучую пирамиду с 1 хода. Пррблема в том что всё это надо подготовить заранее, или ты 100% проебеш билд.
>>48253165 Вместо того чтобы самому рисковать глотнуть лавы и замерзнуть, лучше взять эспера с доминацией и закупиться дымом. +70 быстроты при свапе тела. Делаешь себе прозелитом слизь в радужном лесу, сам ее поишь удобными жижами и получаешь свап-тело со 160 квикнеса и еще 70 сверху от дымка - и вы великолепны, быстрее чем галгал. Сам я это делать конечно же не буду. Ну может позже.
>>48253394 Кстати, я не помню - насколько там был действенен сеособ за эту жижу харкать жидкости на пол а потом их перепродавать? С чем-то дорогим, даже смесями - должно работать просто прекрасно
Выживаны, ко мне тут такая чучундра заявилась [99%]ю кен кип ми сафе, оф корс блядь это ванилла так чудит или в какой то моде васяны сделали настолько имбалансных рандомных нпс?
>>48255411 >Медведь >Сила 30 Пока верю >Безоружный бой 22/5 Это уже что-то уровня пиздеца.
Да и мутации... Ну... Мутации слишком хороши, для ветки - в которой ты увеличиваешся в размере до такого этапа что в транспорт с крышей не помещаешся. Всего-то грубый голос.
Короче говоря странная хуйня, похожа на отредактированного перса
>>48258963 Что в ДДА что в БН - хуйня для галочки, просто чтоб был вариант закончить не сдохнув и не бросив. Игра как бы всегда была про многогранный детальный выживач в разнообразном ебанутом околосовременном мире без особой специфической цели и временных ограничений. На время дрочить - как бы побыстрей закончить - ну такое.
>>48258963 Ни разу не доходил. Если бы была какая-нибудь нормальная лорная квестовая подводка, в несколько этапов, может быть было бы интереснее. (А может и нет, я точно не скажу, но вроде даже в каком-нибудь майнкрафте есть своя концовка, но всем на это плевать и играют не для прохождения.) То есть, ну есть в Кате возможность закончить игру, но по сути на основной процесс выживания это вообще никак не влияет, поэтому скорее возникнет желание просто начать другим персом, когда станет скучно, чем искать какой-то портал, вот это все.