А давайте поговорим о деньгах, которые внутриигровые. Часто ли они вообще значимы? Не рассматриваю стратегии (важность даларов в Генералах очевидна) и рогули (будь то шутан типа Синтетика или карты типа Шпилей, деньги, как правило, критичны). Но, стоит глянуть на РПГ или "приключения в открытом мире" (типа Ассасинов), и финансы ломаются.
Во-первых, они там попросту не нужны, спустя, дай боже, треть игры. После небольшой полосы нищеты на старте брать становится нечего. Во-вторых, чтобы они хоть как-то были нужны, приходится ударяться в ценовую шизофрению, когда чуть лучшей версией топора за 100 монет является версия минимум за 10000, а банальный, но полезный для игрока ширпотреб оценивается, как ультра-лакшери роскошь. В-третьих, п. 2 не спасает, поэтому начинаются махинации с лутом. Вероятно, его нельзя продать. Или он вообще не падает, не иначе, как, растворяясь в небытии в момент смерти врагов. Или даже пикрил, если совсем клиника. В-четвертых, приходится соблюдать прогрессию везде. И вот уже у бомжа из третьего акта денег кратно больше, чем у зажиточного горожанина из первого. В-пятых, это отличный способ сломать повествование. "Из-за долгов я попал в пожизненное рабство, но как еще отработать 200 монет?" Гнилая цыпленок - цена 9999 монет.
Причины этой ерунды очевидны, в конце концов, условностей в играх всегда было много. Но неужели не было попыток решить проблему?
>>8756722 (OP) А вот НАДО, получается, заставлять игрока жракать, чиниться, платить лекарям и спать в гостиничных номерах.
В конче королевской, кстати, как-то вот так совпала хардкорная экономика с моими отыгрышными самоограничениями, что я на разбойное дело с друзьями согласился отчасти из-за денег.
Кек, так если подумать, лучший отыгрыш нищеты и сведения концов с концами у меня был в Cultist Simulator.
>>8756727 >Кек, так если подумать, лучший отыгрыш нищеты и сведения концов с концами у меня был в Cultist Simulator. Причём почему? Потому что от недоедания начинаются болезни, болезни требуют дорогих лекарств, а увечья остаются навсегда.
То есть играм нужны все те фичи, которые под видом "духоты" из игр последние 20 лет изымают.
>>8756722 (OP) Проблема большинства игр где можно фармить деньги это отсутствие расходов.
Герою зачастую не нужно тратить деньги вообще ни на что кроме эквипа, ну оно и понятно, большинство в игры не заходят чтобы ещё и в них работать 9 на 5, правда иногда это ломает лор того же Ведьмака, который только в КиВ, наконец-то что-то поимел после смерти Фольтеста, а по факту мы всю игру бегали с кучей бабла в кармане.
>>8756727 >>8756730 >>8756731 Ну так в условном Скуриме или Герке необходимость жрать/спать/срать и была бы исключительно ДУХОТОЙ, ибо так устроена экономика игры. Там, где это не духота, а важная механика (например, "Бумажки, плиз"), все в принципе по-другому сделано.
>>8756768 >Ну так в условном Скуриме или Герке необходимость жрать/спать/срать и была бы исключительно ДУХОТОЙ, ибо так устроена экономика игры. Там, где это не духота, а важная механика (например, "Бумажки, плиз"), все в принципе по-другому сделано. как
>>8756722 (OP) В готике этой проблемы не было. Лута вообще должно быть мало, с противник должен падать битый лом, который при желании можно подлатать/подкрафтить, но не для продажи, а в идеале торговля оружием вообще должна быть запрещена/жестко регулироваться. Каждое именное оружие должно быть уникально/топово по параметрам. Дьяблоидная генережка идет нахуй, ну или признается условностью. Скупка оружия всегда должна идти максимум за полцены, продажа минимум за полную. В РПГ боевка должна вообще развиваться за счет персонажа, в днд вон было тупое +1, +2, +3 - четыре тира на сто часов - и всем хватало, потому что еблака-воен кочает скорость и урон параметрами, вор по масти качает сники, а остальным вообще нахуй оружие не надо.
>>8756727 >конче королевской, кстати, как-то вот так совпала хардкорная экономика Хуйню какую-то написал, в конче просто имбовейшее воровство, там его костылями надо было править вплоть до закрытия лавки/посадки скупщиков, если ИНДРЖРИДЖХ украл слишком много, а уж с одного ебаного лагеря разбойников, который на похуях можно вынести стелсом - столько брони и оружия капает, что на свою деревню хватит.
>>8756727 >лучший отыгрыш нищеты и сведения концов с концами Obenseuer - в первые дни приходится буквально по помойкам искать бутылки и металлолом для сдачи, чтобы наскрести на просроченные овощи, сигареты и хостел.
В душах основной валютой являются души, которые тратятся на всё и теряют свою актуальность только на НГ+ где прокачивать больше нечего, от расходников и ресурсов карманы лопаются, а новые уровни стоят астрономические суммы, но больше не дают ничего толкового.
>>8756722 (OP) >Часто ли они вообще значимы? Зависит. В том же Darkest Dungeon у тебя голда постоянно уходит на снаряжение для походов, на лечение и прокачку твоих наёмников, на развитие поселения(лагеря?). Золото в игре - это буквально хлеб для наёмников. В Таркове, например, деньги играют очень важную роль, ибо на скромные игровые 500к рублей ты только метовый ствол с бронёй себе купишь, а умирать приходится часто, соответственно, расходы внутриигровыхрублей очень высокие, и их нужно экономить. Ну а в каком-нибудь Вове, например, голда не так уж и нужна. Тратится в большинстве своём она на расходники, крафт, фасттревел и всякую такую мелкую хуйню. То есть. условно говоря, купить за донат несколько десятков тыщ голды будет более чем достаточно, чтобы забить на неё хуй.