>>1262081 Мне интерфейс не понравился, а так крутяк
Я не знал этого приколдесного мода, сяб
Маляр ID: Роберт VIII Язычник21/02/24 Срд 22:10:34№1272393
Millenium Dawn пиздат фичами и масштабом, но так заёбывают вылеты... По всем советам из дискорда разрабов играл (отключение последнего длс, настройки и тд) и один хуй через пару лет стабильные вылеты.
Что ещё смешное обнаружил - если музыка в игре на 0%, то мод будет пытаться делить громкость для каких-то событий и в итоге поделит на 0, от чего игра вылетит. Охуенные говнокодеры это делали, ставишь музыку 10%+ и вылеты прекращаются, но только по этой причине.
Маляр ID: Эохайд III Целомудренный22/02/24 Чтв 04:31:16№1272403
>>1272393 боевка еще не настроена, к лейту наступать без ядерки нереально
Маляр ID: Санчо II Безрукий06/01/24 Суб 16:36:19№1269735
>>1269734 >Школы и административки могут быть весьма полезны Пик 1 и 2. Чем полезны то? Это микродебафы.
>А, ну ещё тюрьмы 50/50 Тюрьма пик 3.
>инфраструктурой ~80-90% Зачем? Это тоже почти 0% изменений в ВВП.
> чтобы не обмякнуть до рубилова с мажорами Геринга гляну сабмод, хотя в планах это США и добрые демократы с прокси войнами. Им то разработчики наверное дали хороший геймплей.
Маляр ID: Пьеро VI Босоногий06/01/24 Суб 16:45:26№1269736
>>1269735 Эффективность производства на начале роль играет. Потом уже похуй, там скорее исследования важны, если за бомжа играешь + школы бустят грамотность, а это снижение ТНП. Политка в начале тоже бывает важна.
А тюрячки - это чтобы проще гарнизонить было + постоянный бонус к стабке. А стабка важна всегда.
> Им то разработчики наверное дали хороший геймплей. ))
Маляр ID: Санчо II Безрукий06/01/24 Суб 17:20:15№1269737
>>1269736 >Эффективность производства на начале роль играет Да вначале домики ты их особо быстро не построишь, лучше на производство все заводы перекинуть.
В войне с бомжами решает не качество дивизий, а их количество. Первых челов я обычно крашу именно змейками, особо не котля и сражаясь с иишкой.
>А тюрячки - это чтобы проще гарнизонить было + постоянный бонус к стабке. А стабка важна всегда. Ты же почти сразу все национализируешь, как в европке по решению. А стаба не оч важна, основные модификаторы на нее влияющие это скрипты. Язову и Табору к примеру вообще было похуй, что стаба всю игру в нуле была. Негативные послоедствия же все выключены.
Но опять же все аргументы выше это опыт игру именно в русском регионе, может в других все работает по другому.
Маляр ID: Пауло VIII Охотник18/02/24 Вск 15:24:56№1272266
>>1269627 >>1269718 >>1269720 >>1269722 Мне при первом прохождении запал в душу жуткий параллелизм с СВО. Но так как я знал,что тно делали леваки-трансы, то ничему не удивился. Решив пройти все ветки до конца, поймал себя на мысли, что никто, собсна, хорошо не прописан, все руководители однобокие злодеи, все повстанцы хороши. На наверное 5ый заход невозможно было не смеяться с этого псевдопопаданческого в истории и событиях сюра. А тут ещё и вы пишете, что писали хохлы. Слов нет, один лишь смех А из русских никто особо не запал кроме как Дальневосточного пиратского флота. Описали хорошо, да мало. А после завершения сценария, остатки войск так и вовсе Сибиряков и Мена захватили. Там из дивизий одни полуодетые морпехи и 2 не укомплектованные никак бича в пехоте. Хотелось бы после захвата Дальневосточных территорий образования региона и продолжения какого-либо сюжета, но пираты на рыболовных лодках вряд ли смогли бы осилить бюрократию. Ну и Томск в сабмоде неплох, хотя после 2ой войны против Германии чувствуется пустым.
Маляр ID: Энрике IV Детолюб18/02/24 Вск 15:28:54№1272267
Суки работайте
Очевидно что лучшая игра прошлого десятилетия это SimCity 2013. Как вы думаете анонасы, какой будет
Маляр# OP11/02/24 Вск 13:06:40№1271936Ответ
Очевидно что лучшая игра прошлого десятилетия это SimCity 2013. Как вы думаете анонасы, какой будет лучшая игра этого десятилетия?
Mount & Blade — изначально игра-песочница без сюжета (кроме того, который отыгрывается в голове, а там интриги, предательства, любовные треугольники, эпические сражения, грязные, кровавые войны и многое другое) и фэнтезятины в вымышленном средневековом мире от турецких разработчиков - Taleworlds(TW); изначально компания состояла из Армагана Явуза (Да святится Имя Твое! Да прибудет Царствие Твое!) - отца-основателя и его жены Ипек Явуз, а на сегодняшний день в компании работает примерно 90 человек. Основы игры — своеобразная боевка, возможность сражаться верхом(!), феодальные отношения, войны, управление армией, городами, селами, торговля и многое другое. В силу относительно легкой модифицируемости игра имеет огромную кучу модов разной степени васянства. Mount and Blade 2: Bannerlord — в раннем доступе с с 30 марта 2020 г., релиз состоялся 25 октября 2022 г. Действие игры разворачивается за 200 лет до событий в Mount & Blade и Mount and Blade: Warband, во времена распада Кальрадийской империи. В игру добавили много дополнительных элементов: живую экономику, смену времен года, крафт, уникальные настольные игры в тавернах, местные шайки в городах, более умный искусственный интеллект, улучшенную графику.
Моды для M&B: Warband: Исторические - Brythenwalda, 1257 AD, Gekokujo, Hispania 1200, 1429 - Steel edition, L'Aigle, 1866, 12TH, 1860 Old America, Blue blood, Renaissance и многие другие. Фэнтезийные - Warsword conquest, The Last Days of the Third Age, Clash of the Kings, Sayazn, Perisno, Prophecy of Pendor, A World of Ice and Fire и многие другие. Расширения ванили - Floris, Silverstag, Nova Aetas, Diplomacy 4.litdum, NativeSP, Roads of Calradia, Dickplomacy и многие другие. Исключительно мультиплеерные - Persistent World, The Deluge, Vikingr, Mount&gladius, Star Wars Bear Force II, Full invasion и многие другие.
Маляр ID: Оуайн I Кровавый05/02/24 Пнд 00:02:33№1271495
На ютубе найти AbsoluteHabibi и вкатиться в его дискорд. Насколько знаю, самое большое МП коммьюнити - там.
Ну и да, на инглише уметь размовляти. В ру сегменте я без идей, кто вообще в Европу играет и какие лоббаки собираются. У хабиби до 64 человек лоббаки видел.
ML Paradox Thread
Маляр # OP07/01/24 Вск 10:08:22№1269772Ответ
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 3 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
Маляр ID: Кристиан I Блаженный05/02/24 Пнд 04:48:02№1271512
>>1271493 >>1271497 Словно дубина Приапа в потертое гузно Патрокла, Армия Юлия Цезаря в галльские земли вошла. Так был застигнут врасплох вождь непокорных гельветов: Шесть легионов отборных в битву идут на Бибракт.
Скоро отплатите, варвары, вовсе не звонкой монетой, За мятежи, за восстания, за нарушение клятв, Кто же останется жив, будет на каменоломнях Долгие годы служить рабским бесплатным трудом.
Что же, молитесь своим ложным богам о пощаде, Может быть, вас не порежут, подобно лесным кабанам; Помощи просят от нас федераты великого Рима, Ваших племен вероломство ждет справедливая месть.
Встаньте же вы на колени, падшей гетере подобно, Нынче у вас за щекой поселился лукавый Приап. Будут теперь ваши гузна шире столпов Геркулеса, Знайте: прощение консула выглядит именно так.
Долго Нарбоннскую Галлию вы обесчестить пытались! Но повернулась история, слава Юпитеру, вспять. Нынче остался один выбор у вас, блудозадые: Сзади иль спереди тешиться кожаным римским копьем.
Маляр ID: Нуньо VI Тиран02/03/24 Суб 00:38:05№1272738
>>1272497 как же у выруси рвет анал с соседней страны)
Какие стратегические системы прокачки вам нравятся и почему?
Момонга# OP01/02/24 Чтв 17:03:14№1271282Ответ
Сап Двач, расскажите какие уникальные модели управления ресурсами в играх вам запомнились и понравились?
Мне особенно интересна прокачка персонажа, типо что что он может развивать и каким образом - Тело, Логику, Волю, Эмоциональный интеллект, Чувства, Восприятие, Стремления и т.п.
Но и общие модели гранд стратегий тоже можете приводить в пример, по типу добычи разных ресурсов которые делают геймплей интереснее.
>>1271288 Типа культист сима, карточная головоломка с историей где ты разные карточки смешиваешь и сюжетка идёт пока ты как маг качаешься и изучаешь мир.
Маляр ID: Жуан VII Хитрый01/02/24 Чтв 19:05:33№1271290
Маляр ID: Жан I Широкоплечий02/02/24 Птн 21:49:57№1271364
ящитаю ты не туда обратился, глобальные дрочильни это про шизоидов в стадии обострения майндсета "человеческая жизньсводится к тому, чтобы всех переиграть" и именно такой майндсет ведёт в тупик
Hearts of Iron 4
Lufe# OP02/02/24 Птн 01:04:22№1271312Ответ
Поздравьте меня, я начал играть в данную игру. Начал обучение, закинуло за Италию - понял саму основу и вышел из обучения, пошел в одиночную игру. Начал новую игру за 3-ий рейх. Немного поиграв, понял, что я уебище. Напал на Чехословакию даже не зная как растягивать войска. В итоге стал Республикой Германия без армии. Чтож, спасибо пидороксу за сие шедевр. Сегодня еще раз буду пытаться хоть что-то понять в игре
Маляр ID: Грифид V Широкоплечий02/02/24 Птн 06:25:44№1271329
>>1271312 (OP) Пориджи совсем уже пизданулись на своих солях? Я когда садился в хойку не проходил никакие ссаные обучения, помню даже с мусорными дивизиями изи покрасил Польшу. Когда ещё самолёты нормальные были. Нахуй иди блять клоун. Чехословакия блять. Это говно вообще бесплатно по фокусу отходит
Маляр ID: Марчелло VI Длиннорукий02/02/24 Птн 09:12:18№1271332
Я больше сижу в вики по игре чем реально играю
Warhammer 40,000: Dawn of War – Soulstorm
Маляр # OP20/01/23 Птн 13:00:01№1250043Ответ
Сап /gsg/ я тут впервые и искренне надеюсь что тут живые есть. Тащемта проблема у меня в W40K Шторм из душ. Начал проходить впервые за орков и столкнулся с ебанутой сложностью на нормале лол. По началу всё было кул, вынес космо, тау (сука база одна из самых сложных в игре), и решил пойти на иг... Базу ему я вынес на изи с первой попытки, а вот его привинции хуй. Там защита в 10 упирается + не проходит даже пары минут как он сразу прёт мне на базу леман руссами, огринами и с касркинами, не давая мне даже время на САМУЮ БАЗОВУЮ ОТСТРОЙКУ, это то что касается побережья Шакун. Теперь перейду ко второй части, это касается провинции ВиаСАСтан. Это огромнейшая карта где комп не начинает на тебя раш с первых минут всеми силами, но эта падла застраивает ВСЮ карту тонной главок, пехотными штабами и заводами. Когда я накопил силы я таки решил пойти на компа попутно снося его постройки но не успевая снимать ему точки( там такой пиздец из войск и танков был, что я уже тонул в ебучем микроконтроле + постоянные нападения на мою базу сука) По пути снёс ему две главки (одна была основная) но этот пидор тупо стал мигрировать по всей карте засирая всё главками и бараками... Сукаааа и в этот момент у меня тупо крашнулась игра ибо пидор на компе масс спамом гварды ринулся на мою базу и тупо выебал меня крашем игры. Аноны КАК ДОБИТЬ ГВАРДЕЙЦА если эта мразь всё застраивает и прёт ОРДАМИ из юдишек?! (или может просто пойти рубиться с тёмным эльдаром и некронами и оставить сестре долбиться в остатки иг?)
Ошибка! Код -8, Вы постите слишком быстро./spoiler]
Маляр ID: Пьетро II Великий10/07/23 Пнд 11:36:25№1259759
Орки же топчик, тупо бесплатными рубаками мясные штурмы устраивашь и все.
Маляр ID: Эдвард II Язычник10/07/23 Пнд 12:00:05№1259761
>>1259759 >бесплатными Они же только в эндгейме бесплатные. Да и толк от них только с двумя апгрейдами огнемётов.
Маляр ID: Дональд I Блаженный11/07/23 Втр 16:59:16№1259876
>>1250043 (OP) Эх, сейчас бы еще нового по Вахе, чтобы эпичные сражения.
Маляр ID: Кадваллон VI Пылкий25/01/24 Чтв 20:45:11№1270850
Самая ебнутая база была у Хаоситов помоему, на них забросил прохождение за орков
Маляр ID: Ипполито I Мракобес26/01/24 Птн 13:07:33№1270900
>>1270850 Не знаю, не столкнулся с проблемами при захвате. Хуже всего было с тау, ну и против некронов таймер заканчивается быстро, благо их базу я штурмовал последней и в последние секунды, когда таймер уже закончился и монолит начал перерождаться, успел его уничтожить.
Age of Empires 2 Definitive Edition тред #1
Маляр # OP18/01/23 Срд 15:59:13№1249961Ответ
Обсуждаем последнюю живую RTS
Почему Британцы лучшая цива, а франки сосут? Как апнуть 700 эло в Random Team? Как успеть сделать 5 TC и 150 крестьян пока тиммейты не успели ливнуть? Эти и многие другие вопросы
Рекомендую канал этого чувака, потому что он математически разбирает все механики АоЕ2
Маляр ID: Бриан IX Альбигоец26/12/23 Втр 23:11:58№1269243
Никто не играет в имперку на всем дваче?
Маляр ID: Эдмунд I Непобедимый24/01/24 Срд 15:38:11№1270782
>>1265668 ЗАЧЕМ ТРАТИТЬ ВРЕМЯ НА ЗАДРАЧИВАНИЕ ИГРЫ ЕСЛИ ЗА ЭТО НЕ ПОЛУЧАЕШЬ ДЕНЬГИ? рили без рофлов
Маляр ID: Конрад VII Безрукий25/01/24 Чтв 17:06:40№1270832
В чем смысл существования AoE? Это ж гибрид Цивы и Варкрафта, по сути, только оно слишком примитивное как для Цивы и слишком медлительное и перегруженное фичами как для Варкрафта. Worst of both worlds, не?
Маляр ID: Рамиро VII Справедливый25/01/24 Чтв 19:18:07№1270845
>>1270832 Не всем заходят аркадные ртс как стар/варкрафт, хочется более комплексной игры. Для меня варкрафт примитивный, аое/аом как раз, а какой-нибудь rise of nations наверное перегруженный, хотя он хорош.
У меня было 4 зачищенных ксенонских сектора, 75 эсминцев, 5 заводов, полфлота шахтёров и целое множество производственных модулей всех сортов и расцветок, верфь кораблей класса L, а также торговая лицензия Телади, Аргонцев, ящик карборунда, пинта чистого компьютерного субстрата и 2 дюжины грузовых модулей. Не то чтобы это был необходимый запас для строительства всех станций, но если начал строить своё независимое государство, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение — это лёд. Ничто в мире не бывает более беспомощным, безответственным и порочным, чем ресурсная зависимость от соседних стран. Кто бы мог подумать, что рано или поздно я вляпаюсь в эту дрянь.
Маляр ID: Жуан I Блаженный11/09/23 Пнд 22:05:13№1263184
>>1261601 >В vg тред создавать надо было. Оттуда выгнали моментально.
Маляр ID: Ричард VII Еретик04/11/23 Суб 19:31:28№1265830
Привет. Кто-нибудь может подсказать: почему в X2: The threat у меня после создания фабрики батареек, привязанный транспорт не хочет торговать продукцией - сиречь батарейками. Я недавно начал играть, построил свою первую фабрику в секторе Red Light, указал транспорту домашнюю базу фабрику батареек, приказал транспорту торговать продукцией. А он просто сидит на базе и сидит. И закупаться тоже не хочет. Как его расшевелить?
Маляр ID: Конрад IV Слабоумный08/11/23 Срд 01:46:56№1266027
>>1265830 Дык цены меняй. Ну и ручками торгуй, конечно же. Поначалу сложно раскачать, но потом легче будет
Маляр ID: Георг II Бескостный08/11/23 Срд 14:30:08№1266052
>>1266027 Цены вроде норм. Я продаю батарейки по 16 кредитов, а в секторе есть станции, покупающие по 22. И всё равно, мои транспорты сидят на базе.
Маляр ID: Карломан VIII Посмертный18/01/24 Чтв 16:48:00№1270455
>>1266052 все как ирл, пилят бюджеты, платят откаты
Как устанавливать моды на пиратку CK3? Конкретно нужен глобальный мод на GOT. На каком репаке это уд
Маляр# OP31/12/23 Вск 21:49:43№1269510Ответ
Как устанавливать моды на пиратку CK3? Конкретно нужен глобальный мод на GOT. На каком репаке это удобней делать? В инете нормальных гайдов в принципе нет, а покупать лицензию не собираюсь по понятным причинам
Маляр ID: Франциск VIII Пьяница06/01/24 Суб 00:06:52№1269707
>>1269675 >ты вообще видел сколько стоят кресты со всеми допами? И ведь потом выйдет еще десяток дополнений Зачем тебе допы? Допы на лицухе пиратятся за минуту. Покупаешь на распродаже или просто в магазе ключик за 150 рублей. Пиратишь допы. Наслаждаешься и мультиком и модами по одной кнопке установка.
Маляр ID: Этельхер II Пьяница06/01/24 Суб 07:39:30№1269716
>>1269510 (OP) >В инете нормальных гайдов в принципе нет Разумеется есть, ты просто не захотел разобраться.
По памяти пишу, могу что-то не точно сказать с путями, но в целом: Заходишь в лаунчер, там я не помню уже где, но ищешь кнопку "опубликовать модификацию", жмешь ее. В открывшемся окошке, пишешь название мода(лучше по-английски), актуальную версию игры, путь до мода(по умолчанию, документы\CK3\mod, и ставишь тега для мода. Это не обязательно, но один какой-то любой вроде нужно поставить. Нажимаешь опубликовать, в прописанной тобой адресе, то есть в папке модс появится папка с созданным тобой, одним файлом. Дальше скачиваешь мод, распаковываешь его, и в свою появившуюся папку, кидаешь то что внутри папки мода(не саму папку, а то что внутри). Дальше снова запускаешь лаунчер, заходишь в "игровые наборы"(сам найдешь), включаешь там свой мод, который там появится. Все, мод включен. Если не работает в игре, или игра вылетает при запуске или загрузке, значит или что-то сделал не так, или скаченная версия мода не поддерживает текущую версию игры.
на самом деле все делается проще чем выглядит по описанию, пару минут все занимает, и если мы не говорим про сотни модов, то это не запарно. Если ты и сейчас ничего не понял - ты лентяй.
Маляр ID: Санчо VII Тактик06/01/24 Суб 10:19:05№1269721
>>1269716 Ну, ты, косноязычный конечно. Ничего вообще делать не надо толком, >>1269510 (OP) заваливаешь в папку модс весь мусор из архива, там папка обычно номерная и тхт - всё что нужно проконтролировать - в тхт, соответствующего номера, чтобы путь правильный до, собственно, папки с модом был - в лаунчере добавить модификацию в набор - ВСЁ. Есть второй странный вариант - в папке модс держать только текстовики, а ссылаться они будут на Paradox Interactive\CK3\workshop\content - не знаю зачем это надо,
Маляр ID: Фердинанд I Синезубый07/01/24 Вск 18:58:48№1269782
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 3 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
Маляр ID: Боэмунд IX Король-рыцарь11/01/24 Чтв 10:53:03№1269988
Hoi4 говно Hoi3 лучше. Victoria 3 ебанная параша для аутистов, идите все в вику 2 и кайфуйте(кста, ОП сказал лучшие страны это ВБ и США, но эти страны фулл говно, ебашьте за Пруссию и Францию). Теперь про IR, ОП опять в штаны насрал свои, лучшие страны это: Рим, Карфаген и Египет.
Маляр ID: Альпин II Красное Солнышко14/01/24 Вск 10:17:19№1270152
Маляр ID: Этельвульф IV Слабоумный29/01/24 Пнд 11:58:18№1271053
объясните ньюфагу, если я по тихому океану за правый край карты заплыву, то выплыву с левого? ещё, можно ли через арктику плавать? арктических конвоев нет в игре?
Маляр ID: Этельвульф IV Слабоумный29/01/24 Пнд 11:59:59№1271054
>>1269988 мне в вике 3 понравилось что все оправдания войны сделали как кризисы в двушке
Маляр ID: Мадог VII Большое Гнездо05/02/24 Пнд 12:12:09№1271529
Master of Magic Remake
VGG4229/03/22 Втр 19:05:03№1216820Ответ
Боги услышали мои молитвы! Slitherine делает ремейк MoM, см на стиме есть Developer Diary. Будет редактор, высокоуровневый вроде Blueprint в UE5, и низкоуровненый в C#!
Маляр ID: Ипполито VIII Красивый15/11/23 Срд 17:43:15№1266439
>>1266381 >не решающаяся пойти на последний штурм Еще одна фишка из тройки (а может уже во второй части было) - бонусная дальность стрельбы с городских стен. Соответственно невозможно разрушать стену требушетом, находясь вне радиуса стрельбы требушета обороняющихся сил (если он есть).
Маляр ID: Раймонд VII Серая Шкура15/11/23 Срд 21:02:11№1266458
>>1266439 Так уже в двойке любой юнит мог разрушать стены, постукивая по ним мечиком, топорикм и т.д. И катапульты стали нахуй не нужны.
Маляр ID: Ипполито VIII Красивый17/11/23 Птн 19:48:59№1266581
>>1266458 Вторую часть я плохо помню, но в тройке юнити без способности "сокрушение стен" могут ломать только ворота.
Маляр ID: Кристиан I Серый19/11/23 Вск 13:47:46№1266708
Маляр ID: Ринальдо V Молот02/01/24 Втр 17:35:38№1269576
>>1229973 не везде, а только в мастер оф мэджик, тупой скуф, признай окончательно что ты обосрался
Warhammer 40000 Sanctus reach
аполинарий# OP06/07/23 Чтв 22:33:06№1259502Ответ
Аноны, почему никто не играет и не обсуждает лучшую игру по Вахе? Настолка почти идеальна перенесенная на ПК, море тактики, вдумчивый геймплей, Спейс Марины против орков ,демонов и даже Имперской Гвардии. Давайте играть вместе!!! Не верю что такая охуенная игра по вахе не тронет сердца местных ценителей WH 40k. Сегодня создания несколько открытых игровых сессий в мультиплеере , Вахаебы присоединяйтесь !!!
Почти все из вышеперечисленных тайтлов выглядят ну очень привлекательно, надеюсь, у разработчиков всё получится и нам достанутся интересные новые игры в этих не самых популярных жанрах. Дискас, что ли.
Маляр ID: Ричард VI Непобедимый07/12/23 Чтв 13:22:26№1267981
>>1246164 >вот поэтому, все жрут тормозящий без баланса хуй французов
Ууух бля помню какой имбовый был спецназ в wargame: red dragon. Там одна карта была с огромным городом в центре карты. Контроль города - победа
Я тупо делал 8-16 отрядов спецназа и выносил всех буржуев изи. У них задницы полыхали, накрывали артой меня, отправляли бомбардировщики, чтобы с землёй сровнять, но бес толку - всегда успевал по съёбам. А потом с новой обновой изменили баланс(
Маляр ID: Магнус III Удачливый12/12/23 Втр 08:47:55№1268271
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 3 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
Пути Истории - хардкорная браузерная Цива.
Маляр# OP13/10/23 Птн 11:46:58№1264457Ответ
Пути Истории – это хардкорная браузерная игра в стиле Цивилизации, где 600-800 человек, объединившись в страны/альянсы выясняют кто из них круче в течении ~9-10 месяцев играет в стратегию. Развитие как и в Циве идёт от доисторических времён и до космической эры - выигрывает та страна, которая запустит в космос космический корабль. Я вот в осенне-зимние сезоны тоже в неё поигрываю.
Также в игре как и в Циве есть великие люди, которые дают бонусы по тем или иным направлениям, а точнее:
Великий Учёный - увеличивает эффективность выработки знаний в городе, где обитает.
Великий Инженер - увеличивает эффективность выработки промышленных ресурсов в городе, где обитает.
Великий Агроном - увеличивает эффективность выработки сельскохозяйственных ресурсов в городе, где обитает.
Великий Финансист - увеличивает эффективность выработки денег в городе, где обитает.
Великий Полководец - увеличивает силу армии города, в котором обитает, как в атаке, так и в защите.
Великий Творец - увеличивает предел культуры в городе, где обитает.
Великий Врач - увеличивает прирост населения в городе, где обитает.
На скринах как раз распределение по моим городам великих людей. Великих Учёных никуда не распределяю, т.к. у меня нет научных городов, и я не занимаюсь наукой (занимаются другие люди в стране/але).
Также на втором скрине можно увидеть что в игре присутствует донат, с помощью которого можно увеличивать в % те или иные показатели городов, например у меня в некоторых пром.городах буст промышленности.